Вступительная часть игры начинается в Московском метро. Игрок управляет Артемом, возвращающимся после неудачной попытки поймать радиосигнал на поверхности. После завершения кат-сцены, игровой процесс начинается с прохождения линейного участка туннелей.
Двигайтесь вперед и откройте дверь. Вскоре вы окажетесь в узком коридоре с трупами. Рядом с одним из скелетов находится магазин с патронами — не забудьте подобрать его.
Продолжая движение, игрок столкнется с первой QTE-сценой (быстро нажимайте клавишу E, чтобы отбросить мутанта). Такие сцены будут встречаться в игре достаточно часто (более десятка раз).
После победы над первым мутантом, вас ожидает встреча с группой Стражей. Убейте их всех. В начале туннеля с рельсами, справа на столе, находится первая записка. Сбор записок и открыток — важная часть игры. Записки раскрывают сюжет, а открытки демонстрируют доапокалиптические пейзажи. Подробное расположение всех предметов будет описано в отдельных материалах.
Доберитесь до разрушенного синего вагона и пройдите через него. Убейте мутанта у выхода и быстро откройте дверь, не дожидаясь атаки других Стражей (их количество бесконечно). Запустится новая QTE-последовательность. После видеоролика вы окажетесь в безопасном месте и встретитесь с Аней, Мельником и Анной (местным врачом).
Послушайте диалоги с персонажами. После разговора с врачом, заберите вторую записку со стола справа. В соседнем помещении находится первая открытка — она висит на одном из шкафов справа.
Далее, познакомьтесь с Аней, Мельником и другими персонажами в основной комнате. Вы будете путешествовать с ними на протяжении всей игры, но помните: не все доберутся до конца. Выживание ваших спутников напрямую влияет на финал игры в Мертвом городе.
«`
Друзья, приготовьтесь к настоящему урагану эмоций! Артем, наш неутомимый герой, словно мотылек к пламени, летит навстречу надежде – надежде на жизнь вне душного, бетонного царства метро! Эта глава – взрыв адреналина, каскад событий, который заставит вас сжаться в кресле!
Всё начинается с возвращения с поверхности – попытка поймать тот самый, заветный радиосигнал, словно ухватить за хвост падающую звезду! После напряжённой беседы с женщиной (кто знает, какие тайны она хранит?), наш герой осознаёт – пора сменить фильтр на противогазе. Нажмите T, и вперёд, за Аней, нашей верной спутницей!
Далее – лабиринт узких проходов, словно пробираетесь сквозь жилы гигантского механизма. И вдруг – БАМ! Просторный зал, и на вас обрушиваются Стражи – настоящий шторм из стали и ярости! Не паникуйте! Просто следуйте за Аней, она наш маяк в этом хаосе!
И вот, вы на улице! Солнце! Воздух! Но… толпа Стражей, словно стая голодных волков, блокирует путь! Быстро! За автобусом! И ждём, когда хищники уйдут. А дальше – вместе с Аней на возвышенность! Подъём – это метафора нашего стремления к лучшей жизни!
Машина… надежда на встречу с друзьями… Но судьба преподносит горький удар! Оглушение, плен… выстрел! Тьма… и Анна исчезает из поля зрения. Это настоящая трагедия!
Проснувшись в канаве, словно выброшенный на берег штормом, Артем должен найти силы идти дальше. Аптечка – символ надежды на спасение. Нажмите Q, чтобы восстановить силы!
Путь лежит через сточную трубу – символ мрачных реалий войны и разрухи. Избегайте солдат, словно пробираетесь сквозь лабиринт минного поля. И в конце… встреча! Старый машинист Ермак – надежда на помощь в этом бесконечном путешествии!
Продолжение следует…
«`
После диалога с Ермаком, следуйте за ним в соседний коридор. Взаимодействуйте с электрическим щитком, чтобы отключить питание. Затем, пригнувшись и не бегая, прокрадитесь к лестнице и поднимитесь. Оглушите врага, подкравшись сзади. Откройте дверь и двигайтесь дальше. По сигналу Ермака бросьте банку, чтобы отвлечь врага.
В следующей комнате вы встретите Анну и начальника станции. Узнаете о подавлении связи в Москве с помощью глушилок. Начальник станции – тот самый, кто отвечает за глушение сигналов. После катсцены выходите на улицу, отключив фонарик.
Тактика прохождения
Далее возможны два варианта прохождения: скрытное или с применением оружия. Скрытный подход предполагает оглушение врагов, а открытый — их уничтожение. Выбор не влияет на сюжет.
Скрытный подход: Пройдите мимо двух врагов, используя укрытия. Оглушите врага у ящиков. Отключите электричество у щитка и оглушите еще двух врагов, либо перемещайтесь по трубам.
Открытый подход: Уничтожьте всех врагов во дворе либо просто добегите до красной двери.
Пройдя через помещения, вы окажетесь у поезда. Нейтрализуйте охранников (убив или оглушив), освободите Ермака, после чего появится Анна. Поднимитесь наверх, уничтожайте врагов и используйте рычаг в комнате управления. После взрыва бочек, вы с Анной свалитесь вниз. Пройдите к большому вентилю и поверните его с Анной. Это запустит кат-сцену, после которой вы окажетесь на поезде.
Скрытное прохождение финальной части
Для скрытного прохождения необходимо действовать крайне осторожно, гася все источники света. Двигайтесь вправо, выключите свет и спуститесь по лестнице. Разберитесь с врагом у поезда, выключив свет. Двигайтесь вдоль стены слева. Поднимитесь по лестнице, оглушите врага рядом с Ермаком и освободите его. Дальнейшее скрытное прохождение невозможно – придется вступить в бой с врагами вместе с Анной.
Примечание разработчика: Завершение данного эпизода без обнаружения возможно только при использовании всех механик скрытного прохождения и высокой внимательности к деталям игрового мира. Успешное завершение скрытного прохождения требует точных действий и глубокого понимания поведения врагов. Внедрение системы раннего обнаружения (например, звуков шагов) существенно повысит сложность и реалистичность скрытного прохождения.
«`
Данный раздел описывает два варианта прохождения уровня: скрытное и прямое штурмовое. Выбор стратегии зависит от вашего стиля игры и предпочитаемого уровня сложности.
Вариант 1: Скрытное прохождение
После того, как вы запрыгнете на вражеский поезд, следуйте вдоль правого борта, к щели справа от закрытой двери. Двигайтесь по крышам вагонов, оставаясь незамеченным.
- Оглушите охранника, стоящего к вам спиной, используя нож или другой бесшумный метод.
- Проберитесь в соседний вагон слева, используя укрытия. Заберите записку со стола, избегая контакта с противниками.
- Продолжайте движение вдоль правого борта, оглушая противников по одному или используя укрытия для обхода групп врагов.
- В одном из вагонов вы сможете спрятаться под полом, что позволит вам незаметно пройти мимо нескольких противников.
- Доберитесь до головного вагона и установите взрывчатку.
Вариант 2: Штурмовое прохождение
Альтернативный, более агрессивный подход к уничтожению вражеского поезда.
- Запрыгните на вражеский поезд и двигайтесь к щели справа от закрытой двери.
- Продолжайте движение вдоль вагонов, пока не столкнетесь с охранником. Убейте или оглушите его.
- Переместитесь в соседний вагон слева, ликвидируйте или обходите противников.
- Двигайтесь в сторону головного вагона, используя винтовку для устранения противников на расстоянии.
- Доберитесь до котельной и установите взрывчатку.
После установки взрывчатки Артем вернется на «Аврору». После просмотра видеоролика глава будет завершена. Обратите внимание, что после этого возвращение в Москву станет невозможным, но ваше приключение продолжится.
«`Metro: Exodus — Прохождение: Зима
Зима: Переходный этап в Metro Exodus
В Metro Exodus, помимо основных сюжетных глав, встречаются короткие переходные этапы, символизирующие смену времён года: «Зима», «Весна», «Лето» и «Осень». Эти главы служат связующим звеном между большими локациями, позволяя игроку перевести дух, взаимодействовать с командой и подготовиться к новым вызовам. «Зима» – первая из таких глав.
Что ожидает вас в главе «Зима»?
В начале главы «Зима» вас ждёт обсуждение текущей ситуации с вашей командой на борту поезда «Аврора». Вы узнаете больше о глобальной войне между Россией и остальным миром, что придаст глубины повествованию и поможет лучше понять контекст игры. Обратите внимание на диалоги! Они содержат важную информацию о персонажах и мире Metro Exodus, а иногда и скрытые подсказки.
После совещания вы сможете выбрать следующую локацию на карте – «Волга». Но прежде чем отправиться в путь, у вас есть возможность исследовать поезд. Совет: тщательно обыщите все вагоны! Вы найдете дополнительные ресурсы, заметки, которые раскрывают историю мира и персонажей, а также можно послушать дополнительные диалоги, раскрывающие отношения между членами экипажа.
Обязательно настройте радиоприемник, чтобы прослушать запись из Ямантау. Эта запись содержит важную информацию для сюжета. Интересный факт: Ямантау – это реальная гора в Башкортостане, а в мире Metro Exodus она играет ключевую роль. Прослушайте запись внимательно – в ней могут быть скрытые детали, которые вы пропустите при первом прослушивании.
- Основные действия: Общение с командой, выбор следующей локации, исследование поезда, настройка радио.
- Что искать: Заметки, ресурсы, дополнительные диалоги.
- Особенности: Отсутствие открыток, наличие одной записки.
После того, как вы всё осмотрели и готовы продолжить путешествие, взаимодействуйте с картой, чтобы начать следующую главу – Волга.
«`
Волга, первая локация с открытым миром в Metro Exodus, представляет собой значительный шаг в геймплейной механике серии. Интересно отметить, что Волга в реальности является самой длинной рекой Европы, протяженность которой составляет более 3500 км. Подробнее на Википедии. В игре же она предстаёт в виде постапокалиптического пейзажа, где Артем, Мельник, Аня и отряд Aurora подвергаются нападению неизвестных. Это неожиданное событие вынуждает команду экстренно остановить поезд и начать пеший маршрут.
После завершения начальных кат-сцен и диалогов, не забудьте забрать планшет – ключевой элемент игрового интерфейса, предоставляющий доступ к карте и целям миссии. Для открытия планшета используйте клавишу M. ЛКМ позволяет приблизить карту, ПКМ – переключиться на блокнот с главной целью. Это превосходный пример игрового дизайна, эффективно сочетающего повествование и предоставление игроку свободы выбора.
На этом этапе рекомендуется освоиться с управлением и исследовать окрестности. Изучение окружающей среды – важный аспект геймплея Metro Exodus, позволяющий обнаружить полезные ресурсы и секреты. После некоторого исследования, вам необходимо встретиться с Аней и вместе с ней пройти через заброшенную деревню к лодочной станции. Здесь мы видим пример грамотного использования игровых механик для вовлечения игрока в сюжет.
Путешествие по реке и ловушка Силантия
Дальнейшее прохождение подразумевает путешествие на лодке по реке. Маршрут, по сути, линеен, что позволяет сфокусироваться на атмосфере и сюжете. Тем не менее, игроку предоставляется возможность исследовать близлежащие островки. Главная задача – достичь церкви, заполненной сектантами, и преодолеть узкий канал, ведущий к лестнице. Использование водного транспорта добавляет динамики и разнообразия в геймплей.
Завершающий этап этого раздела – выход из лодки. Важно отметить, что это действие приводит к опусканию решетки, что указывает на заранее подготовленную ловушку со стороны Силантия. Этот элемент добавляет напряженности и интриги в игру, демонстрируя навыки игрового сценариста в создании неожиданных поворотов.
«`