Stray: Пушистое приключение!
Глава 1: Первые шаги на пути кошачьей славы!
Мурлыканье, вибрация джойстика в руках… Вот он, момент истины! Вы – бродяга, герой нашего кошачьего эпоса, и перед вами открывается мир, полный опасностей (ну, разве что, высоких заборов) и безграничных возможностей! Вы попадаете в уютное гнездышко, окружённые тремя пушистыми друзьями. Они — ваша семья, ваши соратники в этом безумном приключении!
Миссия: Заставьте этих милых пушистиков улечься на картонке. Звучит просто, но помните, каждое кошачье сердце требует индивидуального подхода! Нежно подойдите к каждому котенку и… *мур!* (Нажмите «треугольник» – подсказка на экране всё подскажет).
Когда вся ваша кошачья команда будет уютно расположена, присоединяйтесь к ним! Вскоре буря стихнет, как злобный пес перед добродушным котом, и ваши приключения могут начаться!
Спуск по металлическим трубам – это как спуск в сердце настоящих приключений! И тут вас ожидает сюрприз! Нажмите ALT, чтобы издать мощное, пробирающее до костей мяуканье! Конечно, мяуканье не поможет решать головоломки (хотя, кто знает?), зато придаст вашему герою неповторимый колорит!
Теперь познакомьтесь с основными кошачьими командами: R2 — для быстрого бега (как будто вы гоняетесь за солнечным лучом!), а «крестик» — для прыжков! Держите «крестик», чтобы автоматически прыгать на всё подряд! Вперед, исследователь!
Заточим коготки!
Заметьте, как один из котят царапает дерево. Это не просто так, это ритуал! Присоединитесь к нему! (Нажмите «треугольник», но будьте готовы чередовать нажатия R2 и L2 – настоящая кошачья гимнастика!)
- Совет профи: царапайте всё, что видите: деревья, ковры, даже врагов! За это вам достанется трофей «Территория»! Это же кошачья жизнь!
И вот, наше путешествие продолжается! Пробирайтесь вперёд, прыгайте по трубам, словно настоящий ниндзя-кот! Не сворачивайте с пути — он ведет к захватывающей кат-сцене, которая заставит ваше сердце трепетать (ну, если вы, конечно, умеете трепетать). И помните, за ней – новые приключения! Вторая глава ждет!
Продолжение следует на StopGame.Ru (или, может быть, на нашем сайте?!)
«`
В начале главы ваш котенок получит травму, что замедлит его передвижение. Двигайтесь вперед, пока герой не упадет на землю. После кат-сцены, демонстрирующей, как в игре *Stray* реализована анимация падения и повреждений, вы сможете пройти через приподнятые ворота. Котенок оправится и сможет двигаться быстрее. Согласно русской Википедии, игра *Stray* отличается высокой детализацией анимации кота, что делает его поведение реалистичным.
Снаружи вы обнаружите мёртвого робота и несколько загадочных существ — Зурков (по данным русской Википедии, Зурки являются враждебными существами в игре *Stray*). Однако на данном этапе они не обращают на кота внимания и решают ретироваться, позволяя вам пройти дальше. Прыгайте по нескольким бочкам и направляйтесь в правую часть экрана.
Первый мёртвый робот. Пройдите через брешь в металлическом заборе и, совершив прыжок через дыру в стене, окажетесь в просторной открытой комнате с трубами, ведущими наверх. Но вместо того чтобы взбираться по трубам, вам нужно взаимодействовать с ведром (нажав кнопку «треугольник»). Поднимитесь с ведром, чтобы сбросить его в гигантский вращающийся вентилятор. Вентилятор остановится, открывая вам дальнейший путь.
Остановка вентилятора. Для остановки вентилятора необходимо сбросить найденное ведро. В следующей области вы увидите множество банок с краской и строительные леса. Сбросьте несколько банок вниз, чтобы запрыгнуть наверх (нажмите «треугольник»). Это позволит вам добраться до старого кондиционера. Оттуда прыгайте на желтый кондиционер справа, затем поднимитесь, чтобы найти ещё одну банку с краской и большое пятно синей краски. Несколько нажатий «треугольника» помогут вам столкнуть банку и разбить стеклянное окно под уступом. Прыгайте вниз, в здание. Не забудьте поцарапать напольный коврик, чтобы получить достижение «Территория».
Сбросьте банку с краской! Выбравшись из квартиры, вы обнаружите металлическое ведро, прикрепленное к канату. Запрыгните внутрь (кнопка «крестик»), чтобы спуститься вниз. Зурки начнут преследование. Чуть дальше лежит умирающий робот. Запрыгните на ближайшую крышу с неоновой вывеской. После кат-сцены начнется погоня.
Избегать Зурков несложно, но потребуется немного практики. Бегите постоянно, виляйте из стороны в сторону (удерживайте R2 на PlayStation). Если Зурк запрыгнет на кота, несколько раз нажмите «кружок», чтобы сбросить его. Примерно через минуту погони вы доберетесь до лестницы, ведущей вниз, а затем — вверх. Поднявшись по лестнице, перепрыгните на другую сторону и войдите в здание через открытое окно. Погоня закончится.
Поднимитесь по ближайшей лестнице (можно поточить когти о коврик), двигайтесь вдоль неоновых вывесок, прыгайте по крышам и используйте различные объекты. Найдите деревянную балку и сдвиньте её («треугольник»). Пройдите через окно с синим светом и двигайтесь к области с пустой металлической бочкой. Забравшись внутрь и передвинув бочку вправо, вы сможете подняться на металлический навес, а затем продолжить движение вдоль неоновых вывесок.
Перемещение бочки. Следующий участок — линейный, с металлическими балками и несколькими деревянными досками, которые нужно опрокинуть. Одна из досок сломается, но Бродяга просто упадет на уровень ниже. В конце концов, вы обнаружите помещение с вращающимся вентилятором. В левом углу найдите розетку и вытащите батарейку («треугольник»), чтобы отключить вентилятор и пройти через вентиляционную шахту в квартиру. Продолжение прохождения на StopGame.Ru
«`Stray: Прохождение Глава 3
Глава 3: Квартира и Встреча с B-12
Добро пожаловать в третью главу Stray! После того, как вы пройдете через висящие шторы в квартиру, перед вами откроется основная жилая зона. Не забудьте поцарапать ковер перед кухонной раковиной для трофея «Территория»! Это небольшое, но приятное дополнение к вашей коллекции достижений. Затем направляйтесь к компьютеру в дальнем конце комнаты.
Взаимодействие с клавиатурой компьютера откроет серию сообщений от загадочного незнакомца. Это не просто диалог – это важный элемент сюжета, который поможет вам глубже погрузиться в историю мира Stray. После прочтения сообщений откроется металлическая дверь.
Включение Большого Компьютера
В соседней комнате вас ждет задача посложнее: нужно включить большой компьютер, найдя четыре батарейки. Вот где они спрятаны:
- Первая батарейка: Опускаем рычаг на устройстве справа и забираем батарейку с передвинувшегося блока. (Совет разработчика: Обратите внимание на механизмы – в Stray многие головоломки основаны на взаимодействии с объектами окружающей среды.)
- Вторая батарейка: Прыгаем на этот же блок и забираемся на верхнюю полку.
- Третья батарейка: Находится на другой полке у противоположной стены.
- Четвертая батарейка: На дальней стороне стола в центре комнаты.
После установки всех четырех батареек откроется еще одна комната за книжной полкой. Внутри вы найдете сломанного робота.
Встреча с B-12
Забравшись на робота и поднявшись на ёмкость, пройдите вдоль полки у левой стены и сбросьте коробку на пол (нажмите «треугольник»). Внутри коробки находится дрон – ваш будущий компаньон, B-12! Интересный факт: Дизайн B-12 частично вдохновлен реальными роботами-помощниками.
Поместите дрона на устройство рядом со статуей золотой кошки у большого компьютера. Начнется загрузка ИИ, и Бродяга познакомится со своим верным помощником. После завершения видеоролика следуйте за B-12 к доске, чтобы снять ключ от входной двери. B-12 также установит на вашу спину устройство для подзарядки – это очень полезная функция, которая поможет вам в дальнейших приключениях!
Теперь вы можете покинуть квартиру, используя ключ и панель у двери. Совет: Экспериментируйте с различными предметами в игре – вы можете открыть новые возможности, комбинируя их между собой.
Тёмный Коридор и Код
За пределами квартиры вы окажетесь в темном коридоре. B-12 предоставит вам фонарик (кнопка «влево» на крестовине). Используйте его, чтобы найти код 3748 на доске в комнате справа, за банками.
Введите этот код на двери в тёмном коридоре, чтобы выбраться наружу. Прыгайте в ведро и спускайтесь на нижнюю крышу. Осмотрите изображение Аутсайда, чтобы получить первое воспоминание B-12. Будьте готовы – вас ждет еще одна погоня с Зурками!
«`Stray: Прохождение — Глава 4
Глава 4
Начало уровня
В начале уровня следуйте в указанную точку. По пути вы встретите несколько роботов, которые в панике разбегутся. Добравшись до открытой площадки, вы увидите робота с копьём. После просмотра видеоролика, пообщайтесь с роботом — Хранителем. B-12 будет переводить слова всех роботов, которых вы встретите.
Покажите Хранителю открытку Аутсайдера. Он направит вас к роботу по имени Момо. Хранитель — лидер роботов из Трущоб. В городе вы можете пообщаться с другими роботами, вернувшимися к своим обязанностям.
Исследование Трущоб
Возле убежища Хранителя находятся три лестницы. Поднимитесь по лестнице справа и попробуйте забросить баскетбольный мяч в мусорное ведро (за это вы получите секретное достижение). В случае неудачи, перезагрузите игру и повторите попытку.
Спустившись по правой лестнице, вы найдете меняльщика Азуза. У него есть важные предметы, которые можно купить, обменяв на определённые вещи. Запомните местоположение Азуза, так как вам потребуется вернуться к нему позже, чтобы купить реликвию за 3 банки энергетика, электрический кабель за моющее средство Super Spirit и ноты [4/8] за 1 банку энергетика.
Спуститесь по левой лестнице и найдите NPC по имени Моруск. Если вы принесёте ему (или ей) все восемь листов нот, разбросанных по Трущобам, робот сыграет на гитаре. За это вы получите значок и достижение. Рядом с Моруском находится торговый автомат, где можно получить первую банку энергетика (её можно обменять у Азуза на ноты). Используйте бумажный пакет рядом с Моруском — кот просунет в него голову, и вы получите ачивку.
В тупике с горой мусора найдите красный сейф и возьмите с него записку с секретным кодом. Запомните это место, вам нужно будет вернуться сюда позже, когда вы узнаете кодовую комбинацию.
В закоулке слева от Моруска, прыгая по платформам и кондиционерам, вы найдете граффити. Взаимодействуйте с ним, чтобы получить воспоминание для B-12 (02/27).
Бар «Dufer»
Спустившись по лестнице напротив убежища Хранителя, вы увидите три дороги: прямо, налево и направо. Идите прямо, пройдите за роботом, опирающимся на торговый автомат, и найдите вход в паб.
Пообщайтесь с персонажами в баре, поменяйте музыку в музыкальном автомате. Поднимитесь на барную стойку и сбейте лапой картину над надписью BAR DUFER. За ней вы найдете пароль от сейфа — 1283. Если показать программисту Эллиоту двоичный код, найденный на сейфе, он даст вам подсказку.
Код откроет сейф в переулке рядом с Моруском, где находятся ноты [8/8]. Поднимитесь на второй уровень паба и найдите растение с голубыми «блёстками» (слева), чтобы получить воспоминание (03/27). Найдите на одном из столов ноты [5/8]. По желанию поиграйте в бильярд.
Квартира Эллиота и другие находки
Найдите двух сидящих роботов и дверь в бункер программиста Эллиота. Попросите робота открыть дверь. Внутри осмотрите картину напротив двери — на ней ноты [3/8]. Наверху найдите воспоминание (04/27). Поцарапайте зеленую штору, чтобы открыть окно.
Вернитесь на улицу и поговорите с бабушкой-дизайнером. Она может сделать пончо из электрического кабеля (вы получите его позже у Азуза).
Идите по освещённому жёлтому переулку. Поднимитесь по лестнице, сверните налево и найдите граффити (воспоминание 05/27). Рядом находится торговый автомат со второй банкой энергетика.
Сверните направо и найдите Зою у закрытой прачечной. Узнайте у неё, как её открыть.
Поднимитесь по настенным объектам на крышу и найдите Вапора, бросающего банки с краской. Отвлеките его мяуканьем, чтобы он уронил банку с краской перед прачечной.
После этого, зайдите в прачечную и возьмите моющее средство Super Spirit. На крыше найдите торговый автомат с третьей банкой энергетика. Найдите ещё один автомат и получите четвёртую банку. Теперь у вас есть все необходимое, чтобы получить у Азуза реликвию и электрический кабель.
На крыше, на кровати напротив телевизора, найдите пульт и переключите все каналы (достижение).
Библиотека и другие локации
Прыгните на балкон с сине-белым символом аутсайдеров и войдите в библиотеку. Найдите пианино с нотами [7/8]. В скрытой спальне найдите записку с подсказкой и ключи. Прыгая по книгам, найдите сейф и откройте его ключом, чтобы получить записную книжку Дока.
На крыше со спящим роботом найдите ещё один знак аутсайдеров и войдите в здание через открытое окно. Найдите на столе ноты [2/8]. В другом помещении найдите ноты [6/8] и записную книжку Клементины.
На крыше осмотрите мёртвого робота (воспоминание 06/27).
Вернитесь к роботам, бросающим банки с краской. Поднимитесь на крышу рядом с Мито (ловит банки), найдите здание с символом аутсайдеров, вытащите батарейку из розетки и войдите в здание. Сбив коробки, найдите записную книжку Збалтазара. Поцарапайте зеленую ткань на стене, чтобы выбраться.
Момо и финал главы
Найдите Момо и покажите ему открытку. Получите записную книжку Момо. Покажите ему все собранные записные книжки. Он даст вам приёмопередатчик. Установите его на башне. В спальне Момо найдите плакат (воспоминание 07/27). В кладовке Момо найдите ноты [1/8].
Купите у Азуза оставшиеся ноты [4/8] и реликвию (воспоминание 08/27). Отдайте все ноты Моруску (достижение).
После установки приемопередатчика и выпрыгивания из окна начнется следующая глава.
Продолжение прохождения на StopGame.Ru
«`