Глава 1. Пустошь: Руководство по прохождению Little Nightmares II

Обзоры

Начав игру, вы окажетесь в лесной локации, обозначенной в игре как «Пустошь». Это первый уровень мрачного приключения в стиле 2.5D, особенностью которого является возможность перемещения не только по горизонтали, но и по глубине экрана (передний и задний план), что добавляет сложности и тактических возможностей. Бегите вправо, используя пробел для прыжков. Важно: практически во всех ситуациях, требующих взаимодействия с окружением (захват за выступы, перемещение предметов), удерживайте левую кнопку мыши (ЛКМ). Эта рекомендация, подчеркнутая в оригинальном гайде, действительно ключевая для успешного прохождения.

Перемещаясь по локации, вам предстоит преодолевать препятствия: прыгать с выступа на выступ (при падении можно подняться по склону на переднем плане), открывать решетку вентиляционного канала (ЛКМ), проходить мимо подвешенного мешка и трупов, где удержание ЛКМ поможет преодолеть сложный выступ. Далее вам встретится ловушка с веревкой. Рекомендуется перепрыгнуть веревку и сорвать её слева, чтобы избежать попадания в клетку. Перемещайте деревянную клетку, удерживая ЛКМ за её край.

Проползая под камнями (клавиша CTRL) и бегая вниз (Shift), вы достигнете полого бревна, по которому можно подняться на возвышенность. Перепрыгните на правую сторону (ЛКМ!). В этой части игры можно встретить веревку с петлей – изучение этой механики необязательно, но возможно. Опустите блок, используя рукоятку, запрыгните на него и перепрыгните на правую сторону, когда он поднимется. При преодолении разрушенного моста, важно спрыгнуть на выступ на переднем плане, чтобы избежать падения.

Поднявшись по деревянным доскам на правой скале (ЛКМ!), вы обнаружите ловушку с веревками в листве. Бросьте туда любую обувь (ЛКМ + Пробел), активировав ловушку. Используйте бревно, чтобы подняться на выступ. Далее вас ждут капканы – обходите их аккуратно, используя палки, чтобы деактивировать ловушки. В этой части игры, как указано в оригинальном гайде, нужно не только избегать ловушек, но и умело использовать окружающие предметы, например, палки, для их обезвреживания. После успешного преодоления ловушек, пройдите к дому.

Пробравшись в дом через окно с помощью ящика, вы окажетесь в коридоре. В левой комнате вы найдете первый головной убор. В глубине комнаты справа, на заднем плане (передний план закрыт), найдете лестницу. Разбив ветхие доски (топором, найденным в кладовой справа), вы найдете другого персонажа — девочку Шесть, которая станет вашим спутником в дальнейшем прохождении игры (согласно Википедии, Шесть — это девочка в жёлтом плаще, которая появляется во второй части игры и играет важную роль в сюжете). Вместе с ней вы будете преодолевать препятствия, используя её умения для преодоления высоких преград.

Дальнейшее прохождение включает в себя решение головоломок с механизмами, уклонение от охотника и использование окружающей среды для укрытия. Используйте навык сотрудничества с Шесть, чтобы преодолевать препятствия, опускать лестницы и находить ключи. Обратите внимание на способности Шести: она может помочь вам достать труднодоступные предметы и установить рукоятку на механизм. Охотник, опасный враг из игры, потребует от вас быстрой реакции и умения скрываться, используя укрытия и пригибаясь (CTRL).

Финальная часть уровня включает уклонение от охотника, используя укрытия (ящики, высокую траву, воду), и, наконец, успешное противостояние охотнику с помощью дробовика, найденного в сарае. Помните, что в воде нельзя задерживать дыхание, иначе вы будете издавать шум, привлекая врага. Успешное завершение уровня приведет к победе над охотником.

«`

Оцените статью
Добавить комментарий