Five Nights at Freddy’s 4: Прохождение

Обзоры

Five Nights at Freddy’s 4: Полное прохождение

Five Nights at Freddy’s 4: Полное руководство по прохождению

Выпущенная 6 августа 2015 года (6.08.15), FNAF 4 кардинально отличается от своих предшественников. В отличие от предыдущих частей, где использовались камеры видеонаблюдения, в четвёртой части, разработанной Скоттом Коутоном, игрок ограничен одной комнатой. Вам предстоит выжить восемь ночей: пять сюжетных и три дополнительных бонусных уровня. Игра делает акцент на слухе и зрении, появление аниматроников не случайно, а подчинено определённым закономерностям. Игровая локация – детская спальня – состоит из пяти позиций: исходной позиции (вид на шкаф и кровать), двери слева, двери справа, кровати и шкафа. Перемещение между позициями возможно только через исходную позицию. Согласно русской Википедии, игра стала кульминацией истории, завершая сюжетную арку, начатую в первой части.

Ночь 1: Введение в ужас

Первая ночь знакомит вас с тремя основными противниками: Бони (плюшевый заяц), Чикой (курица) и Фредди (медведь). Бони появляется слева, Чика – справа, а Фредди появляется, когда на кровати скапливается три призрачных аниматроника. Перед началом ночи пройдите небольшой интерактивный эпизод, удерживая клавишу «W» у двери.
Для защиты: прислушивайтесь к звукам за дверями. Шаги — включите фонарик, чтобы отпугнуть Бони или Чику. Тяжелое дыхание — срочно закройте дверь. Регулярно проверяйте кровать фонариком, чтобы предотвратить появление Фредди. Моргающий свет сигнализирует о появлении призраков на кровати.

Ночь 2: Появление Фокси

Перед второй ночью, вам предстоит мини-игра с Плюштрапом. Успешное его поимки сокращает игровое время до 4 часов. В этой ночи добавляется новый враг – Фокси (лиса), появляющийся в шкафу. Фокси имеет три стадии: плюшевая игрушка, стоящий манекен и голова, вылезающая из шкафа. Проверьте шкаф фонариком. Голову Фокси необходимо отпугивать закрытием двери шкафа.

Ночь 3: Усложняющиеся условия

Третья ночь усложняет задачу: скорость аниматроников возрастает. Стратегия остается прежней, но вам придется чаще проверять все позиции: двери, кровать и шкаф. Поимка Плюштрапа перед началом ночи вновь сокращает время игры. Важно помнить, что побег от Фокси к кровати приведёт к моментальному поражению.

Ночь 4: Скорость и напряжение

Четвертая ночь – резкое увеличение скорости всех аниматроников. Постоянное напряжение и быстрая реакция – залог выживания. Вам потребуется чаще проверять все локации, чтобы не пропустить появление врагов. Поимка Плюштрапа перед началом ночи остается актуальной.

Ночь 5: Финальная битва с Фредбиром

В финальной сюжетной ночи вам предстоит противостоять Фредбиру – огромному золотистому плюшевому медведю. Фредбир может появиться за всеми дверьми, на кровати и в шкафу. Используйте фонарик, чтобы отпугивать его голову, и закройте двери, если он появится в проеме. Смех Фредбира указывает на его местоположение: короткий – кровать, длинный – шкаф.

Ночь 6: Первая бонусная ночь

После прохождения сюжетной линии открывается шестая ночь. Здесь вам предстоит противостоять всем аниматроникам, включая Фредбира. Как только Фредбир появится, остальные враги исчезнут. Вам потребуется использовать ту же стратегию, что и на пятой ночи.

Ночь 7: Вторая бонусная ночь – Ночной кошмар

В седьмой ночи (доступна через меню «Экстра»), вам предстоит сразиться с призраками, Бони, Чикой и Фокси в первой половине ночи, после чего появится чёрный Фредбир, требующий постоянного движения. По завершении седьмой ночи появляется сундук, вероятно, намекая на будущие дополнения, как упоминал Скотт Коутон.

Ночь 8: Третья бонусная ночь – 20/20/20/20

Последняя, восьмая ночь, открывается вводом кода 2-0-2-0-2-0-2-0 в меню «Экстра». В этой ночи вам предстоит двухэтапное сражение: сначала с Бони, Чикой, Фокси и Фредди, а затем с Фредбиром. Скорость аниматроников здесь максимальна. Согласно Википедии, сложность игрового процесса в FNAF 4 достигает максимального уровня именно в этой ночи.

«`

Оцените статью
Добавить комментарий