После завершения вступительного ролика вы окажетесь на борту Наутилоида, который необходимо покинуть как можно скорее. Для перемещения используйте левую кнопку мыши (ЛКМ). Нажатие клавиши ALT выделит интерактивные объекты, важные для вашего продвижения.
Рекомендую осмотреть тело иллитида – там может быть что-то полезное. Также обратите внимание на возвышенность к северу; там вы найдете сундук с золотом.
Перейдите в следующее помещение и воспользуйтесь платформой с нейроустройством, расположенной слева. Там вы обнаружите Мирната и… говорящий мозг! С ним можно поступить по-разному: извлечь, уничтожить и т.д. Если вы выберете извлечение, советую оставить его в живых – он станет вашим временным спутником и окажет неоценимую помощь в бою.
Продолжайте движение, пока не встретите Лаэзель. После диалога с этой гитьянки начнется ваше первое сражение. Внимательно изучите подсказки в игре, чтобы освоить боевую систему. Обратите внимание на наличие обычных и бонусных действий. Бонусные действия не расходуют очки атаки, что позволяет вам совершить два действия за ход.
После победы над противниками, не забудьте обыскать тела поверженных врагов. Рядом находится капсула «Восстановление», позволяющая пополнить запасы здоровья. И наконец, поднимитесь вверх по сетке, чтобы продолжить ваше путешествие.
«`
В этой части прохождения Baldur’s Gate III (первый акт) вам предстоит спасти Шэдоухарт, потенциального компаньона и клерика из плена иллитидов. Вы найдете её в комнате с иллитидской капсулой. Взаимодействие с ней потребует успешного прохождения проверок навыков. Не переживайте, если не пройдете их с первой попытки – используйте других членов отряда.
Освобождение Шэдоухарт и поиск артефакта
После этого исследуйте консоль при помощи магии. Попробуйте открыть капсулу. Успех позволит вам поговорить с Шэдоухарт. Важно: общаться нужно вашим главным персонажем, так как Шэдоухарт откажется следовать за Лаэзель (нужен лидер). После освобождения Шэдоухарт, осмотрите стол рядом. На нем находится замысловатый реликварий. Ключ от него можно найти на трупе в восточной части помещения.
Откройте реликварий, чтобы получить награду. (Иллитиды, согласно Википедии, — это раса паразитических существ), населяющие этот район, не остановятся ни перед чем.
Битва в рубке и активация передатчика
Далее, следуйте в рубку. Вас ждет сражение! Ваша задача — активировать передатчик в конце зала. Но сначала уничтожьте двух бесов и зверя. Иллитид сражается с Капитаном Жалком. Если у вас полный отряд, присоединяйтесь к битве! Попасть по Жалку может быть сложно, но некоторые способности, например, заклинание «Верный удар» у колдуна, значительно повышают шансы на попадание.
Победа над Жалком (необязательная) принесет дополнительную добычу, но сделает иллитида враждебным (либо после обыска хотя бы одного трупа иллитида).
Важно: Активируйте передатчик в течение 15 ходов, иначе вы рискуете проиграть. После активации передатчика начнется кат-сцена, завершающая пролог.
«`
В этом разделе мы подробно рассмотрим квест «Освобождение Лаэзель» в первой главе Baldur’s Gate 3. Правильное решение в этой ситуации напрямую влияет на ваши отношения с компаньонами и открывает перед вами различные игровые возможности. Важно помнить, что ваши действия имеют последствия, и некоторые решения могут быть необратимыми.
Найти Лаэзель
Первым шагом к освобождению Лаэзель является поиск ее места заключения. Отправляйтесь на запад от часовни, в указанном направлении вы обнаружите клетку, в которой она находится. Важно: Обратите внимание на окружающую обстановку. Изучите тифлингов, охраняющих клетку — их поведение и диалоги могут подсказать вам наиболее эффективную стратегию взаимодействия.
Выбор стратегии: дипломатия или сила?
Перед вами встанет непростой выбор: попытаться убедить или обмануть тифлингов, или же применить силу.
- Дипломатический подход: Убеждение или обман помогут вам избежать боя и получить одобрение Шэдоухарт. Этот вариант требует высокой характеристики Харизмы и умения использовать навыки убеждения/обмана. Совет: Изучите характеристики тифлингов и используйте это знание в диалоге. Например, вы можете сыграть на их слабостях или предложить выгодное для них соглашение.
- Силовой подход: Нападение на тифлингов гарантирует освобождение Лаэзель, но вызовет неодобрение Шэдоухарт. Зато вы получите одобрение Астариона и Лаэзель, и Астарион получит вдохновение. Совет: Перед атакой подготовьте свою команду. Используйте тактические преимущества местности и способности ваших компаньонов для более эффективного боя.
Последствия ваших действий
Независимо от выбранного метода, после освобождения Лаэзель, вам будет предоставлен выбор: принять ее в свою команду или оставить ее судьбу на произвол. Присоединение Лаэзель к отряду открывает новые квесты, диалоги и возможности в дальнейших приключениях. Интересный факт: Выбор спутников влияет не только на сюжетные линии, но и на динамику внутри вашей группы. Разные компаньоны будут реагировать на ваши действия по-разному, что сделает ваше прохождение игры более увлекательным.
Вдохновение и очки опыта
Успешное завершение квеста, особенно используя действия, соответствующие происхождению вашего персонажа, принесет очки опыта и вдохновение. Вдохновение позволяет перебросить кубик при проверке характеристик, что значительно увеличивает шансы на успех в последующих ситуациях. Совет: Старайтесь играть в соответствии с характером вашего персонажа, чтобы получать максимум от игры.
Продолжение гайда по прохождению Baldur’s Gate 3 на StopGame.Ru.
«`
Взаимодействуйте с Шэдоухарт. Независимо от того, освободили вы её на Наутилоиде или нет, и даже если попытаетесь забрать артефакт (штрафы отсутствуют), вы получите её одобрение.
Продолжайте движение вдоль пляжа, собирая ресурсы. Рекомендуется постоянно использовать клавишу Alt для просмотра интерактивных объектов. На севере вы найдете запертую древнюю дверь, ведущую в Темный склеп, и первый рунный круг «Заросшие руины». Рунные круги служат точками быстрого перемещения.
На этом этапе вы, вероятно, получите достаточно очков опыта для повышения уровня. Не забудьте повысить уровень всех персонажей в вашей группе.
Далее, вам предстоит сражение с тремя Пожирателями Интеллекта у места крушения. Если вы играете за персонажа дальнего боя или мага, используйте высоту для получения тактического преимущества. Избегайте атак по целям, находящимся выше вас – точность будет крайне низкой. Не забудьте использовать мощное заклинание Шэдоухарт «Нанесение ран»!
После победы пройдите на запад, затем на север от причала с ящиками и поговорите с Астарионом. Он может стать вашим спутником (по вашему желанию). Вы получите его одобрение, если скажете, что поступили бы так же.
Связанные квесты
Ниже перечислены все квесты, связанные с поиском лекарства. Важно отметить, что поиск лекарства не является обязательным, поскольку ни один из вариантов не приведет к успеху.
«`
Друзья, приготовьтесь к незабываемому приключению! После катастрофы с Наутилоидом (представьте себе – гигантский космический осьминог, врезавшийся в землю! Эпично, правда?), наш путь лежит на север. Первая остановка – рунный круг «Утесы у дороги». Это не просто камни, друзья мои, это портал в мир магии и испытаний! Пройдете проверки – и получите в команду гениального (и немного взрывчатого) мага Гейла!
Но осторожно! Руины Наутилоида таят в себе опасности – встреча с раненым иллитидом может стать вашим последним приключением, если вы не блеснете сообразительностью. Провал проверок – это не game over, а GAME OVER с большой буквы! Так что думайте на два шага вперед!
Далее, наш путь пролегает к большому перекрестку. Там, среди повозок и пыли, ждет вас настоящая археологическая загадка – закопанные сокровища! Найдите лопату (не забудьте!), раскопайте курганы и найдите сундуки, которые хранят не только золото, но и невероятные секреты. Не пропустите курган справа от часовни – там тоже что-то интересное зарыто.
Следующая остановка – рунный круг «Окрестности Изумрудной Рощи». Звучит мирно, не правда ли? Но не обманывайтесь! На подходе к воротам Изумрудной Рощи вас ждет настоящий гоблинский ад! Целая армия зеленой нечисти! Захватите выгодную позицию на холме с большой веткой – стрельба сверху – залог успеха! И помните: если вы сумеете спасти всех защитников рощи – Лаэзель получит вдохновение и станет еще сильнее!
И вот, кульминация! После победы над ордой зеленых (или хитроумного убеждения гитьянки с помощью Лаэзель – решайте сами!), на западе откроется новый путь – «Горный перевал»! Ваше путешествие продолжается!
- Ключевой момент: Спасение Гейла – это не просто добавление нового персонажа, это приобретение мощного союзника!
- Совет профи: Не игнорируйте раскопки! Там можно найти полезные предметы и подсказки.
- Стратегия: Захват высоты – это ключ к успеху в битве с гоблинами.
Удачи, герои! Пусть ваша дорога будет полна приключений, сокровищ и… ну, возможно, и небольшого количества смертельных опасностей!
«`
Друзья, приготовьтесь к невероятному приключению! После встречи с очаровательным (хотя и немного странным) Блургом, нас ждет знакомство с Омелуумом – иллитидом, который, как оказалось, сбросил оковы Старшего Мозга и рвется к свободе! Этот удивительный персонаж, вместе со своим спутником, проявляет неподдельный интерес к нашему… э-э… *уникальному* паразиту. И вот, начинается настоящая охота за ингредиентами для чудодейственного лекарства!
Наша цель – таинственная Чародейская башня, затерянная в южных дебрях Подземья! Представьте себе: мрачные туннели, призрачный свет, и … лодка, которая как волшебный кораблик отправит нас в Гримфордж (или, если вы уже бывали там, телепорт всегда к вашим услугам!).
Осторожно! Путь наш преграждают магические турели – настоящие охранники башни! Эти механические стражи падки лишь на магию молний, так что не забудьте взять с собой мага, способного начать настоящую грозу!
В башню можно проникнуть двумя способами: элегантный прыжок в окно (для настоящих акробатов!) или грубый, но эффективный взлом двери (для любителей прямолинейных решений!). Совет: первый сундук лучше оставить в покое – он под прицелом турелей, а мы же не мазохисты!
Внутри башни нас ждет настоящий квест на ловкость! Лифт, сияющий синим светом, оказался без питания. Что делать? Не отчаиваться! Наш путь лежит по… грибам! Да, да, вы не ослышались! Целая цепочка прыжков с одного гриба на другой – захватывающий аттракцион с видом на Подземье! (Не забудьте заклинания «легкого падения» – безопасность превыше всего!).
- Прыжок на фиолетовый гриб!
- Прыжок на синий гриб!
- Прыжок на красный гриб!
- Финальный прыжок на коричневый гриб – и мы почти у цели!
Следующая задача – найти цветы сусссур. Они излучают неземной голубоватый свет. Но будьте осторожны, они накладывают дебафф, запрещающий заклинания! Хотя для лифта нужен всего один цветок, я рекомендую собрать побольше – для коллекции!
И вот, наконец, мы находим генератор! Аккуратно вставляем цветок сусссур – и башня оживает! Включается лифт, и мы поднимаемся наверх. Но будьте готовы к встрече с Бернардом, роботом-дворцом, и его металлическими друзьями. Прочтите книгу в башне, чтобы найти способ избежать неприятностей, или… вступите в бой!
Наконец, на нижнем этаже – наши грибы! (Подсказка: клавиша ALT поможет их найти!).
С грибами в руках, возвращаемся к Омелууму. Он приготовит зелье… но его эффект будет… неожиданным! Проверки на Мудрость и Интеллект ждут нас. Зато в награду – Кольцо защиты разума! Можно купить, а можно… немного запугать Омелуума. Выбор за вами!
Продолжение гайда на StopGame.Ru!
«`
У Аарона, к слову, можно купить саперный набор. Чуть дальше вы можете убедить тифлингов не покидать Изумрудную рощу. Найдите неподалеку Уилла, который тренирует детей, и пригласите его в отряд. Лаэзель этого не одобрит.
Вглубине рощи есть еще один торговец — Даммон, у которого будет больше оружия и снаряжения. Поговорите с тетушкой Этель, пройдите проверки и получите зелье большого исцеления.
Спуститесь к месту проведения ритуала в роще и войдите в святилище. В комнате справа, за Кагой, находится Нетти. Побеседуйте с ней, пройдите следом в соседнюю комнату.
-
Будьте откровенны: она вас не станет отравлять, но передаст зелье виверны для экстренных случаев.
-
Если проверку не пройдете: Нетти может вас атаковать и даже отравить. Так задание завершится.
Baldur’s Gate III: Интересные факты из Википедии
- Baldur’s Gate III — ролевая видеоигра разработанная компанией Larian Studios.
- Baldur’s Gate III основана на правилах настольной игры Dungeons & Dragons пятого издания (5E).
- Larian Studios также известна благодаря серии игр Divinity: Original Sin.
«` Этот HTML-код включает заголовки h2-h3 для структуры текста и использует абзацы p для основного содержания текста вместе со списками ul для перечисления фактов о игре Baldur’s Gate III из русской Википедии.
Хотите получить доступ к уникальному снаряжению и открыть секретные концовки в первой части Baldur’s Gate III? Тогда эта инструкция для вас!
Попросите гоблинскую жрицу о помощи – и получите больше, чем ожидаете!
Для начала, поговорите с гоблиншей Саззой во временной тюрьме Изумрудной рощи. Узнайте о жрице гоблинов и получите заманчивое побочное задание, пообещав ей спасение.
Проникнув в лагерь гоблинов без агрессии (важно!), найдите Кишку. Она предложит вам поставить клеймо. Не отказывайтесь! Мы гарантируем – никаких негативных последствий!
- Получите эксклюзивное снаряжение Абсолют, защищающее от проклятья Бэйна.
- Разблокируйте новые диалоговые ветки и уникальные концовки.
Есть небольшой недостаток: Шэдоухарт слегка неодобрит ваше решение. Но поверьте, игра того стоит!
Кишка отведет вас в отдельную комнату. Вот тут-то и начинается самое интересное! Разделите отряд: трое персонажей прячутся, а главный герой идет один. Если Кишка не заметит остальных, вы сможете легко ее… устранить (других вариантов, к сожалению, нет).
Примечание: в зависимости от класса персонажа и использованных способностей, возможен другой исход событий, например, попадание в тюрьму. (В одном из прохождений колдуном, явление отравить героя не сработало).
Не упустите свой шанс! Получите максимальное удовольствие от игры с нашими советами!
«`
Освобождение Хальсина – одна из ключевых задач первого акта Baldur’s Gate III. Это непростое задание, требующее тактики и умения использовать различные игровые механики. Начните с разговора с Арадином у входа в Изумрудную рощу, а затем – внутри рощи, чтобы узнать о местонахождении Хальсина. Ратх в святилище подтвердит, что друид находится в плену у гоблинов.
Существует два пути освобождения Хальсина: либо вы лично освобождаете его из клетки в лагере гоблинов, либо он выбирается сам после того, как вы победите трех лидеров гоблинских банд. Далее, вам нужно будет добраться до Вымершей деревни, расположенной западнее ворот Изумрудной рощи.
Будьте осторожны: на мосту вас ожидает засада гоблинов. Дроу и полуорки могут избежать этого столкновения. Альтернативный вариант – пройти проверку на убеждение или заручиться помощью Саззы (подробнее в отдельной статье), чтобы проникнуть в лагерь без боя.
Проникновение в лагерь гоблинов и освобождение Хальсина
Пройдя через деревню, найдите вход в лагерь гоблинов и доберитесь до Разрушенного святилища, где находятся лидеры гоблинов. Поднимитесь по лестнице справа от алтаря, пройдите мимо клетки Воло и культиста Боли, и вы обнаружите деревянный мост, ведущий к загонам воргов. Там вы увидите Хальсина в клетке, окруженного насмехающимися гоблинами.
Вступите в конфронтацию. После победы над врагами Хальсин примет свою истинную форму и расскажет о Лунных Башнях. Однако, прежде чем Хальсин уйдет, вам предстоит уничтожить лидеров гоблинского лагеря: Минтару, Дрора Рагзлина и Истинную душу Кишку. Это позволит раз и навсегда избавиться от угрозы со стороны гоблинов и защитить Изумрудную рощу.
Хальсин может помочь вам в этом или остаться в загоне воргов, обеспечивая скрытный подход. Лидеры гоблинов – сильные противники (примерно 5-го уровня). Если вы проникли в лагерь без боя, используя убеждение, вы сможете сражаться с ними по отдельности, избегая всеобщей тревоги.
Тактики устранения лидеров гоблинов
- Минтара: Расскажите ей о местонахождении Изумрудной рощи, а затем устройте засаду, чтобы уничтожить её вместе с союзниками.
- Истинная душа Кишка: Позвольте ей вас исцелить, затем отделите главного героя от группы, спрячьте спутников, и поговорите с Кишкой наедине. Она нападёт, предоставив вам возможность убить её, не предупредив остальных.
- Дрор Рагзлин: Используйте силу иллитидов, чтобы манипулировать орком и отправить его за оружием, упрощая тем самым задачу.
Помните, что если вы возьмете с собой Хальсина, бой с любым гоблином в лагере начнётся сразу после вашего обнаружения.
«`
В этом разделе мы подробно рассмотрим квест, связанный с загадочной тетушкой Этель в Baldur’s Gate 3. Встреча с ней происходит в нескольких ключевых точках игры, и ваши решения напрямую влияют на дальнейшее развитие сюжета и судьбу нескольких персонажей. Помните, что в Baldur’s Gate 3 ваши выборы имеют значение, и даже кажущиеся незначительными решения могут иметь далеко идущие последствия.
Первая встреча: Изумрудная Роща и Залитые Солнцем Болота
Вы впервые встретите тетушку Этель в Изумрудной Роще. Позже, у входа в Залитые Солнцем Болота, вы снова столкнетесь с ней, но на этот раз она будет вовлечена в конфликт с двумя братьями, которые обвиняют ее в исчезновении своей сестры Майрины.
Здесь вам предстоит сделать важный выбор:
- Поддержать братьев: Это приведет к исчезновению тетушки Этель и к трагической гибели братьев, которые, несмотря на вашу помощь, продолжат самостоятельные поиски сестры. Совет: Этот вариант может показаться более моральным на первый взгляд, но помните, что он лишит вас доступа к важной информации и ценным предметам.
- Поддержать тетушку Этель: Это решение потребует убийства братьев. Интересный факт: Обратите внимание на то, как реагируют ваши компаньоны на ваши решения. Их реакции могут предоставить дополнительную информацию о ситуации и о самих персонажах.
Чайный Домик и Плен Майрины
Вне зависимости от вашего предыдущего выбора, вы обнаружите тетушку Этель в ее чайном домике. Она держит Майрину в плену. Важно помнить о том, что любые ваши действия могут привести к неожиданным результатам. Не торопитесь!
Диалог с тетушкой Этель может развиваться в нескольких направлениях:
- Спросить о Майрине: Это вызовет гнев тетушки Этель, которая начнет угрожать вам и попытается скрыться. Если настаивать или сообщить, что братья мертвы, она телепортирует Майрину и раскроет свою истинную сущность.
- Спросить о процедуре удаления паразита: Тетушка Этель предложит вам сделку: удаление паразита в обмен на один глаз. Совет: Внимательно слушайте своих компаньонов! Их предупреждения часто оказываются очень полезными.
Потеря глаза: Согласие на сделку приведет к потере глаза и сохранению паразита. Тетушка Этель заявит, что паразит испорчен, но ваш глаз все равно принадлежит ей. Вы получите негативный эффект.
Битва с Теткой Этель и Ее Логово
После того, как тетушка Этель раскроет свою истинную форму, начнется битва. Совет: Хорошо подготовленная группа может убить ее до того, как она успеет сбежать, что приведет к изменениям в ее логове (исчезновение ядовитых облаков, возможность поговорить с заключенными).
В ее логове вы столкнетесь с несколькими копиями тетушки Этель. Только одна из них настоящая, остальные – иллюзии. Совет: Любая атака рассеивает иллюзии.
Если вы нанесёте ей существенный урон, она предложит сделку. Если вы оставите ее в покое, то получите постоянный бонус к характеристике, но она уйдет вместе с Майриной. Пройдя несколько проверок навыками, можно повысить характеристику и спасти девушку.
Освобождение Майрины и Заключительные Действия
После победы над тетушкой Этель, поговорите с Майриной. В логове можно найти посох, позволяющий оживить ее мужа. Рекомендация: Освободите Майрину и ее мужа и отпустите их во Врата Балдура. Это, вероятно, наиболее благоприятный исход, хотя вы снова встретите этих персонажей в третьем акте.
Помните, что это лишь один из возможных сценариев прохождения. Baldur’s Gate 3 отличается высокой реиграбельностью, и каждый ваш выбор может привести к совершенно уникальному опыту.
StopGame.Ru — источник информации для гайда
«`
Добро пожаловать в Изумрудную рощу! В этом гайде мы подробно рассмотрим, как эффективно пройти эту локацию в первом акте Baldur’s Gate III.
Ключевые моменты и взаимодействия:
- Лагерь друидов:
- Послушайте диалог Зевлора и Арадина. Успешное разрешение конфликта (проверка навыков) принесёт одобрение Гейла и Шэдоухарт.
- Каменный зал:
- Пообщайтесь с торговцем Аароном – он может предложить вам интересные товары.
- Зорра:
- Найдите Зорру в глубине локации и поговорите с ним. Взаимодействие с ним может привести к интересным последствиям.
- Маттис:
- Встретьте Маттиса в отдаленной правой части лагеря. Если вам удастся его перехитрить, персонаж с происхождением «Артист» получит вдохновение. Повторите фокус для дополнительного эффекта.
- Альфира:
- Найдите арфистку Альфиру слева от лагеря. Выберите правильные реплики в диалоге (обычно, это первые варианты), чтобы вдохновить всех персонажей с происхождением «Артист».
Следуйте этим советам, чтобы максимально эффективно пройти Изумрудную рощу и получить все возможные награды и преимущества!
«`