Глава 4: В поисках ключа от церкви

Обзоры

После запуска новой игры просмотрите вступительную кат-сцену. Обратите внимание, что данное пошаговое руководство для Resident Evil 4 Remake основано на стандартном уровне сложности. Это важно, поскольку решения некоторых головоломок на минимальной или обычной сложности будут отличаться от хардкора и профи.

Как только вы выйдете из машины, получите полный контроль над Леоном. Освойте элементы управления, прежде чем двигаться вглубь локации. Можете пробраться под колючей проволокой (клавиша E), либо обойти её, затем пройти через открытые ворота, чтобы обнаружить мёртвого оленя.

Пройдя через поляну и пробравшись под другой колючей проволокой, вы увидите дом с освещением. Войдите в него через парадную дверь и откройте первую комнату справа. Здесь вы найдёте странный амулет, с которым можно взаимодействовать.

Примеры успешных кампаний для B2B-клиентов в B2C-программах лояльности

Примеры успешных кампаний для B2B-клиентов в B2C-программах лояльности

Охотничья хижина и первые столкновения

Вернитесь в коридор и следуйте мимо запертой двери в дальнюю комнату. Здесь будет человек, который нападёт на Леона. После того как Леон убьёт местного жителя, подберите с пола ключ от хижины охотника. Также можете осмотреть жетон офицера и взаимодействовать с другими предметами. А после вернитесь в коридор и откройте дверь справа, мимо которой прошли ранее.

Спуститесь в подвал и отодвиньте занавес, чтобы обнаружить мёртвого полицейского. Его-то вы и искали! Как только восстановите контроль, направляйтесь к выходу из подвала, и около ступеней столкнётесь с тем самым мужчиной из комнаты сверху. Используйте пистолет SG-09R, чтобы убить его раз и навсегда.

Вернитесь в главный коридор и увидите ещё одного безумца; проберитесь к двери, из которой вышел мужчина, обыщите тумбу около лестницы, заберите зелёную траву и поднимитесь наверх. Пройдите через дверь на втором этаже и увидите кат-сцену. Задача обновится, и вы узнаете, что искать следы Эшли нужно на озере. Мобы прервут вашу беседу с Ингрид Ханниган, но сражаться с ними не придётся — Леон выпрыгнет из окна.

Встреча с культовым врагом

Оказавшись снаружи, следуйте по линейному пути, пока не дойдёте до разрушенного дома. Слева стоит бочка в жёлтой краске, которую можно разбить ударом ножа или взаимодействием вблизи (Леон ударит ногой). В любом случае, из неё выпадут патроны для пистолета. Перезарядите оружие, пройдите через ближайшую дверь, подберите порох и сохранитесь на печатной машинке.

В следующей области есть ещё два врага, которых нужно убить. Цельтесь в голову, а когда появится подсказка, подойдите и взаимодействуйте для рукопашной атаки. Такая атака не всегда гарантированно убивает врага, но наносит ему приличный урон и экономит боеприпасы. Если нужно больше боеприпасов, в хижине слева есть дополнительные патроны для пистолета, а в разрушаемом ящике напротив машинки — песеты.

Продолжите движение, но следите под ноги, поскольку здесь есть капканы. В хижине с левой стороны, за стеной прячется мужчина, так что не спешите входить внутрь, а лучше выманите его наружу. Как только он будет мёртв, обыщите дом, чтобы получить патроны для пистолета, светошумовую гранату и красную траву. Когда подойдёте к большим воротам с отрубленными головами сверху, откройте их и пройдите вперёд.

Испытание на выживание

Остановитесь в месте, отмеченном иконкой «бинокля». Осмотрите второго копа, которого сожгут безумные жители. Следующая часть главы посвящена одному продолжительному боевому сценарию. Вы сможете свободно исследовать деревню, но рано или поздно вас обнаружат. После этого начнётся напряжённое сражение, в котором нужно выживать приблизительно в течение пяти минут. Это была знакомая механика в оригинальной игре, а также в начале восьмой части Village. Последовательность закончится после того, как вы услышите звон церковного колокола. Игровой процесс прервётся кат-сценой.

Оставайтесь в движении, подолгу не стойте на одном месте. Враги появляются бесконечно, их всегда будет много, а чуть позже из ворот вырвется человек с бензопилой. Тот самый культовый деревенщина с бензопилой, который стал одним из символов серии Resident Evil.

Настоятельно рекомендую взять дробовик W-870, который висит на стене второго этажа последнего дома в левой части деревни, до высокой башни по той же стороне, которая является последним зданием перед ратушей. Также в одном из домов есть ручная граната. Как и светошумовая, она позволит ликвидировать или оглушить сразу нескольких врагов. В сарае справа над коровой висит лампада. Если выстрелите в неё, корова взбесится и раскидает нескольких врагов. Если успеете убить человека с бензопилой, из него выпадет самоцвет.

Поиск ключей и новое задание

Как только битва завершится, позвонит Ханниган. Женщина расскажет, как добраться до озера. Прежде чем туда отправиться, обязательно обыщите площадь и ближайшие здания. Почти наверняка будут предметы, которые вы не подобрали или даже не заметили вовремя масштабного сражения с местными жителями. В одном из домов есть запертый комод. Такие ящики открываются маленькими ключами, всего есть 8 ключей и 8 ящиков, разбросанных по деревне и замку, но прямо сейчас получить ключ не выйдет.

Как только будете готовы, идите на север мимо башни, чтобы продолжить путь к озеру. Впереди стоит ветряная мельница, но для начала нужно пересечь ферму. Вы можете сохраниться, используя печатную машинку в первом здании справа. Там же есть ресурсы для крафта (S). В следующей области есть два противника, а также первая синяя записка с заданием торговца — «Уничтожить синие медальоны». На деле подобные задания не очень сложны, поскольку после подбора записки на карте появятся маркеры тех самых медальонов. Да, они могут быть спрятаны, но старайтесь смотреть в их направлении (ориентируясь по карте) под разным углом.

Ветряная мельница и первый заводной смотритель

После уничтожения всех медальонов пройдите к решётке и откройте дверь справа. К слову, в этой области есть запертое святилище. Как и в случае с комодом, открыть его сейчас не выйдет. Но, в отличие от тех же комодов, для любого святилища в игре используется один и тот же ключ от старой часовни. Найдём мы его в четвёртой или пятой главе, у озера.

Пробираясь через ветряную мельницу, обезвредьте растяжку. Прежде чем подняться по лестнице, возьмите жёлтую траву и объедините её с зелёной. Это увеличит эффективность лечения. В такие растяжки можно заманивать врагов.

Наверху ищите рычаг с механизмом, в котором отсутствует шестерня. Используйте любой путь, ведущий наружу со второго этажа мельницы, чтобы попасть в соседний амбар. На нижнем этаже лежит нужная вам шестерня, но учтите, что здесь вас атакует громила с молотом и несколько других врагов. На громиле не стоит жалеть патронов дробовика или даже гранаты. По ферме разбросаны боеприпасы и для пистолета, и для дробовика.

Когда будете готовы, вернитесь к ветряной мельнице и установите шестерню, после чего потяните за рычаг, чтобы поднять нижнюю решётку. Перейдя мост, идите влево, чтобы разбить бочку и найти ручную гранату и песеты. Рядом с воротами запертого дома в бочках есть порох и патроны для дробовика. Чтобы пойти дальше, найдите справа от дома деревянную тележку. Оттолкните её в сторону. Подберите песеты и обратите внимание на врагов, которые начнут бросать в вас топоры, стоя на мостике сверху. Стреляйте по ним, чтобы они свалились вниз. Пройдите через туннель, чтобы добраться до Приозёрного поселения, где будут другие враги. На этот раз они будут бросать в вас динамит. Как только вы убьете всех, сможете уничтожить первого заводного смотрителя в одном из домов, под потолком.

Новые враги и подготовка к следующей главе

Кроме того, ищите песеты, ресурсы (S) и патроны для дробовика. Как только получите припасы, двигайтесь на северо-восток. После того как соберёте всё необходимое и убьете врага, войдите в дальний дом, откуда доносится стук. Опять же, если найдёте снаружи святилище, не пытайтесь его разблокировать. Оказавшись внутри, возьмите патроны для пистолета из шкафа и пройдите через дом, отодвинув книжный стеллаж. Вы обнаружите врага, который стучит молотком по полу. Убейте его и осмотрите люк, ведущий в подвал. Спрыгните вниз и взаимодействуйте с мешком для трупов. Смотрите кат-сцену, завершающую первую главу.

После того, как Леон и Луис чудом сбежали от разгневанных жителей деревни, наш герой узнает, что Эшли может быть в церкви. Но прежде, чем двигаться дальше, Леон должен вернуть свое снаряжение, ведь без него он как рыба без воды.

Спустившись из комнаты, где он только что проснулся, Леон обнаруживает зеленую траву, спрятанную в ящике, который можно разбить. На улице, следуя по линейному пути, он находит кухонный нож, лежащий на трупе — это будет его надежное оружие в предстоящих столкновениях. В коридоре Леон встречает несколько жителей деревни, которые, как пауки в своей паутине, патрулируют здание. Леон же становится охотником, действуя скрытно и с легкостью убивая их сзади.

Снаряжение Леона хранится в центральной комнате заброшенной фабрики. Путь туда усеян врагами, но Леон их легко одолевает. Достигнув двери, ведущей к его снаряжению, он понимает, что она заперта. Однако рядом есть рукоятка. Леон, словно разгадывая загадку, поворачивает ее до упора. Дверь открывается, но ведет в другое помещение. Леон, словно пуля, мчится назад и пробирается в комнату, пока проход не закрылся. Он забирает свое снаряжение — зеленую траву, кухонный нож, а также более мощное оружие.

В этот момент перед Леоном появляется торговец. Это первая встреча с тем, кто поможет ему в нелегкой битве с монстрами и злобными жителями.

Торговец предлагает купить новое снаряжение, улучшить оружие, продать ненужные предметы и обменять шпинели на более ценные товары.

Леон не забывает о поручении, полученном в первой главе. Он убивает трех крыс на заброшенной фабрике, что приносит ему дополнительные шпинели.

В поисках новых приключений и загадок, Леон натыкается на запертую дверь, которая ведет на север. Ее разблокировка требует шестигранной эмблемы. Леон отправляется на юг, где он видит долину с несколькими домами, навешанными над пропастью. В этой тупиковой зоне Леон находит не только шестигранную эмблему, но и маленький ключ, который позволяет ему открывать любые запертые комоды.

Получив эмблему, Леон с триумфом вернулся к запертым воротам и вставил ее в специальный слот. Ворота открылись, пропуская Леона дальше.

Он продвигается вперед, убивая врагов и собирая сокровища. В области с алтарем он находит два сокровища и заводного смотрителя. На его пути встречаются новые враги, особо опасны те, кто вооружен бензопилой. Леон использует дробовик W-870 и винтовку SR M1903, чтобы убить их.

Достигнув особняка деревенского старосты, Леон входит в него через задний вход, осторожно огибая капканы. Внутри он убивает врага, сидящего на унитазе, и собирает бонусы.

Чтобы попасть в комнату на втором этаже, Леон должен решить головоломку со шкафом. В шкафу он устанавливает изображения в правильной последовательности, после чего находит хрустальный шар. Вставив шар в запертую дверь на втором этаже и повернув пузырьки в правильном порядке, Леон проникает в комнату и находит ключ с символом.

Вторая глава завершена. Леон готов двигать дальше в этом полном ужасов и тайн мире.

Глава 2: В погоне за снаряжением и тайнами деревни

После очередной встречи со старостой Мендесом и таинственной женщиной в красном вы автоматически восстановите контроль над Леоном и свяжитесь с Ингрид, продолжая находиться в особняке деревенского старосты. Ваша цель остаётся прежней: попасть в церковь и найти Эшли.

Прежде чем покинуть спальню, возьмите патроны для пистолета. За картиной есть спрятанный рычаг, открывающий доступ на чердак. Тем не менее, попасть на чердак получится позже, уже вместе с Эшли, и это необязательная часть прохождения, хотя вверху спрятан заводной смотритель.

Спасение собаки

Выйдите наружу и сверните за угол справа, чтобы обнаружить собаку, попавшую в капкан. Спасите её и в будущем она поможет во время битвы против Эль Гиганте. Как и в оригинале игры, собака в капкане, которая в случае спасения поможет в битве против Эль-Гиганте.

Возвращение на площадь

Теперь вы можете использовать ключ с символом на запертых воротах за пределами особняка старосты и вернуться на деревенскую площадь. Когда доберетесь до центра, внезапно рухнет башня с левой стороны. Чтобы её обойти, нужно двигаться через здание справа и выбраться из окна. После этого примените ключ с символом на входную дверь ратуши.

Внутри ратуши

На пути к цели вы должны будете уничтожить стаю агрессивных собак. Прежде чем войти в ратушу, идите по тропинке в левую сторону от входной двери и спуститесь по лестнице. В канализации ищите песеты и патроны для пистолета. Войдите в ратушу и покиньте ее, воспользовавшись дверью в противоположном конце, чтобы найти торговца.

По пути вы можете найти патроны для пистолета, шпинель, спрей, песеты и боеприпасы для дробовика. Если получится, купите у торговца пистолет-пулемет TMP.

Поручение торговца

Снимите со стены синюю записку с заданием торговца «Охота на гадюк». Вы встретите несколько гадюк на протяжении игры. Например, одна есть в ратуше, в разбиваемом ящике, ещё две — в рыбопитомнике (полузатопленная область, куда вы пойдете за топливом для моторной лодки).

Движение к церкви

Продолжаем прохождение ремейка Resident Evil 4 Remake. Следуйте по единственному пути за торговцем, чтобы добраться до церкви.

Посещение кладбища

Прежде чем пройти на кладбище, обыщите маленький дом справа, где есть песеты, ресурсы (S) и патроны для пистолета. Пройдите к церкви и просмотрите кат-сцену.

Вход внутрь заперт, поэтому идите направо, вдоль церкви на задний дворик. По пути разбейте ящик и заберите кухонный нож. В маленьком сарае на задней стороне церкви ищите очередную синюю записку с поручением под названием «Расхититель могил».

Чтобы выполнить поручение, в центре кладбища ищите два надгробия с двумя одинаковыми символами. Они стоят рядом друг с другом. Уничтожьте эти символы.

Выполнив задание, вернитесь к церкви и войдите внутрь через дверь в правом проходе. Изучите документы и карту на стене, чтобы обновить задачу. Нужно пересечь озеро.

Пересечение озера

Прежде чем выбраться через люк, сохранитесь на печатной машинке.

Как только пройдете туннель, сначала идите вправо и откройте ворота к церкви. Затем идите обратно и начните движение по деревянному мосту. Убейте врагов, часть из которых бросает динамит.

Разбейте ящики и бочки, чтобы собрать припасы. В первом здании, на крыше которого был враг, в разрушаемом ящике есть гадюка.

Пещера и каменоломня

Пройдите в пещеру и обезвредьте растяжку. Возьмите песеты и патроны для пистолета из бочки и изучите синюю записку с новым заданием торговца «Уничтожить синие медальоны 2». Вы сможете разрушить все медальоны, выполняя следующую задачу.

Пройдите в каменоломню, убейте собак и доберитесь до торговца. Справа от него есть лифт, ведущий на стрельбище. Таких стрельбищ в игре много: выполняйте испытания, зарабатывайте жетоны и обменивайте в автомате у лифта на брелоки.

Когда будете готовы, спуститесь к пристани и уничтожьте заводного смотрителя. Поднимитесь вверх и идите на север. Вы окажетесь на другом берегу озера, уже за пределами пещеры.

В поисках топлива

У пристани находится лодка, которую можно использовать для переправы. Но сделать это прямо сейчас не выйдет — нет топлива.

Возьмите припасы: жёлтая трава, кухонный нож и песеты под навесами и в домах напротив лодки. Отправляйтесь на запад в поисках бензина.

Пройдя через пещеру, вы обнаружите рыбопитомник. В дальнем здании этой области находится канистра с топливом. Разберитесь с жителями и возьмите канистру.

Выйдите наружу и используйте лестницу справа, чтобы вернуться к входу и по пути собрать припасы. Также придётся убить новую вражескую группу.

Глава 3

После возвращения на берег, заправьте лодку топливом и наслаждайтесь захватывающей кат-сценой. Вскоре вы окажетесь в смертельном противостоянии с ужасающим водным монстром, Дель Лаго.

Тактика битвы:

  1. Используйте бесконечные гарпуны: Бросайте гарпуны в гигантскую рыбу, которая пытается буксировать ваш катер.
  2. Прерывайте атаки: После нескольких попаданий Дель Лаго вырвется и попытается атаковать лодку. Быстро выстрелите гарпуном в его открытую пасть, чтобы прервать атаку.
  3. Повторяйте процесс: Продолжайте атаковать Дель Лаго гарпунами, прерывая его атаки, пока он не будет повержен.

Победа над Дель Лаго ознаменует завершение третьей главы игры.

Как победить Дель Лаго

После того, как вы победили Дель Лаго и потеряли сознание в конце третьей главы, вы очнетесь на берегу озера и свяжетесь с Ингрид. Леону по-прежнему нужно найти способ проникнуть в церковь, чтобы спасти Эшли, но прежде предстоит исследовать озеро и отыскать ключ от храма.

Исследование озера

Возьмите патроны для пистолета из разрушаемой бочки, пройдите через эллинг и выйдите на другую сторону. По обеим сторонам ищите патроны, затем двигайтесь через пещеру к врагам (некоторые люди мутировали, и вместо головы из их шеи выросли паразиты с щупальцами). У входа в пещеру с фреской есть песеты и трава. В самой пещере находится ключ от церкви.

Совет: Используйте вашу окружность в своих интересах. В этой главе вы встретите множество врагов, но с помощью окружающей среды можно легко их победить. Например, используйте взрывчатку, чтобы уничтожить группы врагов или заманите их в ловушки, спрятавшись за укрытиями.

Следуйте вправо и взаимодействуйте с настенным изображением, чтобы узнать расположение двух объектов, необходимых для получения ключа. Выберитесь на берег и осмотрите алтарь справа. В кейсе спрятан ключ от старой часовни — именно он нужен для открытия уличных святилищ.

Интересный факт: Ключ от старой часовни является ключом к нескольким скрытым сокровищам, которые можно найти на озере.

Здесь же стоит лодка, при помощи которой вы сможете исследовать разные части озера. К стене прикреплена синяя записка с очередным поручением «Охота за яйцами» (нужно отыскать и продать торговцу золотое яйцо). Для начала посетите локацию на западе от текущей позиции.

Пещеры на западе озера

Садитесь в лодку и плывите к пирсу, у которого можно пришвартоваться, чтобы изучить пещеры. Путь в левую сторону заблокирован воротами. Поэтому идите направо и следуйте по линейному пути, разбираясь с врагами. Вы сможете отыскать разные предметы: порох, песеты, патроны для пистолета, зелёная трава, бархатный самоцвет и светошумовая граната. Спрятаны они в разрушаемых бочках и ящиках. На земле валяется жёлтая трава.

Независимо от того, каким путем пойдете вглубь пещеры, в конечном счете обнаружите панель рядом с запертыми воротами. На ней есть несколько символов. Вам нужно активировать три правильных символа, в произвольном порядке, чтобы открыть ворота.

Совет: Обратите внимание на символы, нанесенные на стены пещеры желтой краской. Они подсказывают вам, какие символы нужно активировать.

Напротив панели находится первый символ. Второй можно найти чуть дальше по дорожке, на стене по левую руку. Последний символ ищите рядом с лестницей, ближайшей к панели с кнопками.

Как только запомните символы, вернитесь к панели и нажмите на правильные кнопки. Опять же: вы можете нажимать их в любом порядке.

Решение загадки святилища в пещере:

  • Первый символ — напротив панели.
  • Второй символ — на стене по левую руку, чуть дальше по дорожке.
  • Третий символ — рядом с лестницей, ближайшей к панели с кнопками.

Войдите в комнату и заберите голову еретика. Вернитесь к лодке, убив по пути всех врагов. Не спешите плыть в обратную сторону. Вместо этого двигайтесь к небольшому острову, где находится святилище. Открыв его ключом от старой часовни, вы получите александрит.

Исследование озера

Продолжайте плыть по воде, чтобы вернуться на основное озеро. Не торопитесь двигаться к цели, а вместо этого исследуйте разбитую лодку в центре озера.

Совет: На озере есть несколько небольших участков, которые можно исследовать.

Кроме того, в Приозёрном поселении на северо-западе можно попасть в пещеру, открыв ее ключом от старой часовни, чтобы отыскать синюю записку с заданием торговца «Поймайте мне большую рыбу». В пещере есть лестница: если подняться по ней наверх к ясному алтарю, можно будет найти маленький ключ в повозке и заводного смотрителя. В разбитой лодке по центру есть припасы и новый пистолет Red9.

На правом, восточном берегу, если плыть по прямой от лодки в центре, будет курятник. Найдите здесь золотое яйцо, необходимое для побочного задания торговца.

Святилище в северо-восточном углу озера

Когда будете готовы, плывите в северо-восточный угол озера, в маленькое святилище внутри пещеры. Здесь нужно решить такую же головоломку: запомните символы на стенах, а затем введите их на устройстве. Первый символ находится рядом с лестницей слева от панели с кнопками, второй — наверху, но он состоит из двух частей, поэтому нужно встать так, чтобы увидеть жёлтую краску на стенах деревянного здания и пещеры за окном. Последний символ ищите за углом справа.

Совет: Внимательно изучайте подсказки, чтобы решить головоломку.

Нажмите на три правильные кнопки, чтобы открыть дверь и забрать голову богохульника.

Вторая головоломка с кнопками на озере:

  • Первый символ — рядом с лестницей слева от панели с кнопками.
  • Второй символ — наверху, его две части нужно увидеть на стенах деревянного здания и пещеры за окном.
  • Третий символ — за углом справа.

Прежде чем покинуть этот храм в пещере, поднимитесь наверх и возьмите рубин. Получив обе головы, вернитесь в пещеру с фреской и установите их на две руки. Вы получите ключ от церкви.

Возвращение к торговцу

С этим ключом можно попасть внутрь церкви: плывите на лодке на берег с пещерой, в которой находится торговец. Используйте эту встречу, чтобы восполнить припасы, купить улучшения и получить награду за выполненные дополнительные задачи.

Совет: Не забудьте купить у торговца необходимые вам предметы.

К слову, чтобы поймать большого окуня, можете взглянуть на его фотографию в инвентаре. Он плавает около пристани с лодочным домиком или у причала, где была первая лодка. Не путайте с обычной рыбой!

Глава 4: В поисках ключа от церкви

Оцените статью
Добавить комментарий