Глава 1. Пустошь: Где мрачные тайны сплетаются с ужасающей красотой

Обзоры

Вступительная кат-сцена растворяется, и вы оказываетесь в лесной чаще, которая будто пропитана мраком. Да, лес, но разработчики, похоже, решили поиграть с нами, назвав уровень «Пустошью». Ощущение тревоги, как паутина, обволакивает героя, заставляя напрячься, а игру — заиграть с новой силой.

Сразу же вступаем в игру! Вперед, по тропинке, прокладывая путь сквозь лесной мрак. Используйте «Пробел», чтобы прыгать, потому что прыжки в Little Nightmares 2 — это не просто механизм движения, а особый ритм. И не забывайте, мы играем в 2.5D, где помимо стандартных движений влево-вправо, герой может перебегать между передним и задним планом. Это добавляет динамики, заставляет по-новому видеть мир игры.

Первый шаг к разгадке: В поисках вентиляции

Перепрыгиваем с выступа на выступ, словно танцуя по краю пропасти. Если оступитесь, не паникуйте: поднимитесь по склону на переднем плане. Идем далее, до дерева. Зажмите ЛКМ и потяните на себя решетку — это вход в вентиляционный канал. Будьте готовы к тому, что ЛКМ станет вашим лучшим другом. В 90% случаев она поможет герою ухватиться за любой выступ.

Новый маунт в New World: Aeternum – Гиппо Берли, Бегемот, Который Медведь

Новый маунт в New World: Aeternum – Гиппо Берли, Бегемот, Который Медведь

Далее, перед вами два выступа — с подвешенным мешком и трупами. На первый подняться легко, а со вторым могут возникнуть проблемы. Но не отчаивайтесь! Просто удерживайте ЛКМ и смело шагайте вперед. Спрыгивайте с бревна, следуйте дальше. Но осторожно! Впереди вас подстерегает веревка, которая активирует ловушку. Перепрыгните ее и пройдите влево, сорвав веревку. Ловушка сработает, но ваш герой останется невредимым.

Разгадка мрачной головоломки: В тени и скрипе древесины

Толкайте деревянную клетку чуть дальше и двигайте ее вправо. Ухватитесь за правый край, удерживая ЛКМ. Поднимитесь наверх, проберитесь под камнями, зажав CTRL, и бегите вниз, удерживая Shift. Поднимитесь на возвышенность по полом бревну и с разгона перепрыгните на правую сторону.

Зажмите ЛКМ и хватайтесь за веревку с петлей. Не обязательно, но вы можете изучить эту механику. Затем поверните рукоятку так, чтобы полностью опустить блок. Запрыгните на него и подождите. Когда он поднимется вверх, перепрыгните на правую сторону.

Добираемся до разрушенного моста. Не торопитесь! Спрыгните на выступ на переднем плане экрана, а не справа. В противном случае ваш герой может разбиться. Зажмите ЛКМ и поднимитесь наверх по деревянным доскам на правой скале. Спуститесь вниз и увидите в листве веревки. Бросьте туда любую обувь. Зажмите ЛКМ и нажмите на «Пробел». Ловушка сработает, и вы сможете воспользоваться бревном, чтобы подняться на выступ с правой стороны.

Ловушки и страхи: По следам ужаса

На переднем плане — поляна с капканами. Обходите их, они не завалены листьями. После бревна вам нужно будет вытащить палку из сработавшего капкана и ударить ею по капкану правее, чтобы он не смог навредить герою. Пройдите сквозь бревно и подберите еще одну палку. Бейте ею по листьям справа, пока не сработают все ловушки. Затем прыгайте на выступ с шишками. Бросайте шишки вправо, пока не сработают ловушки.

Прыгайте вправо по выступу и бревну, карабкайтесь вверх по доскам на еще одной скале и следуйте дальше. В конце концов, вы доберетесь до дома. Пройдите на крыльцо и при помощи ящика заберитесь внутрь дома, прямо через окно.

В лабиринте страха: Тайны дома

Идите вправо и отодвиньте дверь, чтобы оказаться в коридоре. Пройдите на передний план экрана и двигайтесь в комнату слева, чтобы обнаружить первый головной убор. Вернитесь назад и пройдите через приоткрытую дверь справа, в глубину экрана (на переднем плане находится закрытая). Спуститесь вниз по ступеням и осмотрите стену с левой стороны. Есть ветхие доски, которые можно разбить.

Идите в кладовку с правой стороны и повисните на топоре. Подберите его и вернитесь назад. Ударьте несколько раз по доскам и пройдите в комнату, где обнаружите еще одного персонажа. Бегите за девчонкой вверх и на передний план. Дверь справа теперь открыта. Пройдите мимо стола со странными существами, поднимитесь на комод и заберитесь внутрь вентиляции.

Неожиданный союзник: Помощь на пути

Девчонка перестанет убегать и предложит помощь. Подойдите к ней и зажмите ЛКМ, чтобы ваша новая напарница подбросила главного героя вверх, к рычагу, опускающему лестницу. Поднимитесь на чердак, толкайте в левую сторону чемодан и переберитесь на другую сторону через тумбу. На опоре расположено устройство под рычаг, но нет самой рукояти.

Подойдите к тумбе слева. Девчонка поможет вам забраться наверх. Спуститесь вниз и проберитесь под тумбой. Выдерните рукоять из рук старухи в кресле-качалке. Вернитесь назад, поднимитесь по доске и спрыгните вниз. Девчонка моментально подхватит рукоять и установит на опору. Цепляйтесь за груз, девчонка начнет вращать рукоять, а вы поднимитесь наверх. Прыгните влево, чтобы схватиться за ключ.

Смертельная погоня: Охотник

С этим ключом вернитесь вниз. Для этого нужно выдвинуть ящик из тумбы справа. Внизу у лестницы есть дверь с замком. Примените на нее ключ, чтобы выбраться наружу. Двигайтесь в сарай впереди, чтобы встретить опасного охотника.

Пригнитесь и двигайтесь к стене справа. Выберитесь наружу через маленькое окошко у пола. Убегайте от охотника. Двигайтесь по той же траектории, которую выбирает девчонка. Так вы будете прятаться за ящиками, и охотник не сможет убить героя. После того как спрыгните вниз, прячьтесь в нише. Пригнитесь и следуйте через высокую траву. Когда враг светит в вашу сторону, не шевелитесь! В конце участка с травой немного подождите. Как только охотник направит фонарь на вас и развернет его, не спеша, также пригнувшись, доберитесь до ямы в земле справа.

Сотрудничество и спасение: В руках друг друга

Бегите вправо и потяните на себя деревяшку с веревки, чтобы поднять часть моста. Когда девчонка окажется на другой стороне, используйте Q, чтобы позвать ее. Она протянет руку. Не переживайте за расстояние. В такие строго запланированные сюжетом моменты главный герой прыгает гораздо сильнее, чтобы дотянуться до руки. И здесь тоже. Но не забывайте удерживать ЛКМ.

Продолжайте движение вправо, спрыгните вниз и прячьтесь за ящиком с птицей. Мужчина заметит вас и выстрелит. Когда ящик разлетится, бегите к стене справа за другим. Когда разлетится и он, начните подниматься по стене вверх. Заберитесь в здание и идите в правую сторону. Прыгайте и хватайтесь за руку девчонки. Бегите следом, обходя ямы, а затем спрыгните в воду.

Теневое бегство: Охотник не отстает

Прячьтесь слева. Не удерживайте CTRL, потому что ваш герой будет нырять в воду, а затем выныривать, издавая звуки захлебывания. И охотник будет всякий раз смотреть в вашу сторону. Когда он уйдет, двигайтесь по воде вправо. Проберитесь под деревянной дорожкой, прячьтесь за пеньками. Когда враг светит в другую сторону, двигайтесь вправо. Если не успеваете, ныряйте под воду. Повторяйте действия, чтобы добраться до камня. Выберитесь на поляну и толкните вниз бревно.

Перейдите еще один открытый участок и поднимитесь вверх по доскам на стене справа. Следуйте вправо. Как только птицы взлетят, бегите к ящику. Перебегите к следующему, а после — в сарай справа. Заберитесь на ящик и прыгните к дробовику. Когда тот свалится, возьмите его в руки и выстрелите в охотника. Выберитесь через окно справа и столкните дверь в воду. Плывите на ней дальше.

Оцените статью
Добавить комментарий