Middle-earth: Shadow of Mordor — Анализ игрового дизайна
Middle-earth: Shadow of Mordor: Глубокий анализ игрового дизайна
Разработка новой IP — это всегда сложная и дорогостоящая задача с неочевидной окупаемостью. Риски часто значительно превышают потенциальную прибыль, что объясняет уменьшение количества оригинальных проектов и рост числа сиквелов, ремейков и игр, основанных на существующих франшизах. Middle-earth: Shadow of Mordor – яркий пример такого подхода. Игра использует узнаваемую вселенную Средиземья из фильмов Питера Джексона, добавляя для большей узнаваемости несколько знакомых персонажей. Игровая механика также заимствует элементы из успешных проектов, таких как серия Batman: Arkham от Rocksteady и Assassin’s Creed. На первый взгляд, ничего революционного, но при ближайшем рассмотрении…
Ограниченность мира Мордора
Крепости орков в Мордоре визуально впечатляют, но при ближайшем рассмотрении масштабы оказываются не такими эпическими, как ожидалось. Размеры игрового мира достаточно скромны: путешествие из одного конца Мордора в другой занимает не более 10 минут. Вездесущий туман ограничивает видимость, создавая ощущение замкнутого пространства. Однако, эта ограниченность заметна лишь при выполнении задач, связанных с перемещением из точки А в точку В. В остальное время игрок погружен в насыщенные событиями локации.
Живой мир и система Nemesis
Несмотря на небольшие размеры мира, он наполнен динамикой и интересными событиями: рабочие колонны, орки у костров, неожиданные нападения карагоров – всё это создаёт ощущение живого мира, пусть и несколько упрощённого. Хотя искусственность некоторых событий очевидна, они добавляют игре своеобразного очарования. Мордор стремится представить себя не просто декорацией, а самостоятельной экосистемой со своими правилами.
Система орков и иерархия
Главное внимание в игре уделяется оркам. Они подчиняются строгой иерархической системе: рядовые уруки подчиняются капитанам, а капитаны – Вождям. Сражения с капитанами кардинально отличаются от схваток с рядовыми орками. Каждый капитан – уникальная личность со своими слабостями и сильными сторонами, что значительно влияет на тактику боя. Игрок может использовать эти особенности для победы и получения уникальных рун, улучшающих оружие. Информация о капитанах добывается путём допроса захваченных орков.
Система Nemesis – ключевой элемент игры. Она управляет взаимоотношениями между орками, их повышением в чин и изменениями в иерархии. Убитые капитаны могут вернуться, а обычные орки, убившие Талиона, могут стать капитанами, помня о прошлом столкновении. Эта динамика добавляет игре переигрываемости и неожиданности.
Игровой процесс и боевая система
Большая часть игрового процесса сосредоточена на боях. Талион – опытный боец, владеющий мечом, кинжалом и луком. Боевая система динамична, но поначалу может показаться упрощенной, ограничиваясь нажатием одной-двух кнопок. Однако, по мере повышения уровня, боевая система становится более сложной и разнообразной, открываются новые комбо и приёмы.
Игра также предлагает возможность прохождения миссий скрытно, используя стелс-механику. Этот элемент не является навязчивым и органично вписывается в игровой процесс. Неторопливое развитие сюжета и необходимость прохождения некоторых миссий для открытия новых навыков может отпугнуть игроков, предпочитающих быстрый прогресс.
Заключение
Middle-earth: Shadow of Mordor – игра, прежде всего, про орков. Их индивидуальность, взаимоотношения и система Nemesis являются главными достоинствами проекта. Хотя сюжет и боевая система не представляют собой чего-то революционного, система Nemesis вносит свежий взгляд в жанр action-RPG. Несмотря на некоторые недостатки, такие как небольшие размеры игрового мира и упрощенная боевая система на начальных этапах, игра запоминается своим уникальным подходом к игровой механике.
Плюсы:
- Живой мир (с определенными оговорками)
- Уникальные орки и их взаимоотношения
- Возможность различных подходов к прохождению
Минусы:
- Маленький размер Мордора
- Большинство интересных механик открывается поздно
- Нехватка по-настоящему сложных боев
«`