Эта глава представляет собой обучающее задание, поэтому мы не будем подробно останавливаться на ее деталях. Просто следуйте инструкциям системы обучения, которые будут появляться на экране. Все необходимые подсказки всегда будут доступны.
Система прицеливания
При стрельбе вы всегда должны учитывать два важных фактора: расстояние и ветер. Измерить расстояние можно только с помощью бинокля. Нажмите клавишу «T», чтобы отметить всех своих целей. После этого возьмите в руки снайперскую винтовку.
Целясь в отмеченного врага, вы увидите расстояние до него. Однако важно помнить, что ваша оптика может не поддерживать необходимое расстояние. В этом случае вам придется использовать приближение. Не путайте его с кратностью, которую вы изменяете колесом мыши. Вместо этого нажмите клавишу «E» (или «Q», чтобы уменьшить приближение).
Вы увидите, что цифры расстояния будут меняться. Установите посередине то расстояние, которое максимально близко к дальности до цели. И вуаля!
Что касается направления и потока ветра, то все просто. В оптике будет маркер, показывающий расстояние до цели.
Особые боеприпасы
Каждая снайперская винтовка по умолчанию имеет одну ячейку для обычных и одну для особых боеприпасов. Через улучшения (навыки) можно разблокировать третью, дополнительную ячейку для особых патронов.
Для переключения между обычными и особыми боеприпасами используйте клавишу «Z». В правой нижней части экрана отображается количество боеприпасов того или иного типа, а также выделено, какие используются в настоящий момент. Нажимая на «Z», вы будете переключаться между типами. Вы увидите что-то типа «загрузки». Когда эта загрузка завершится, смена боеприпасов будет подтверждена, и Ворон начнет стандартную перезарядку.
- Бронебойные патроны – лучший выбор для ликвидации бронированных врагов. Стреляйте им прямо в голову!
- Разрывные при соприкосновении с чем-либо (препятствием или врагом) будут взрываться.
- AGILE – упрощают стрельбу в ветряную погоду, так как абсолютно игнорируют порывы ветра.
- ЭМИ выводят из строя вражескую технику, вроде турелей и камер видеонаблюдения, и при этом не привлекают внимания. Это единственный вариант, позволяющий избавиться от турели издали. В остальных случаях ее придется обходить и взламывать или искать панель управления.
- Приманка – заставляет врага повернуться в ту сторону, куда попал патрон.
- Ловушка – ставит маячок на противника, за которым можно будет следить даже сквозь стены.
Часть 1: Антван Зарза
Ваша первая цель – Антван Зарза, высокопоставленный генерал и верный соратник Рашиды, лидера местного клана. Клан Зарза известен своей причастностью к торговле оружием, которая поставляет боевикам Квамара средства для вооружения ополчения. Ликвидация Антвана Зарзы станет серьезным ударом по их возможностям. Используйте дрон для разведки, но не забудьте приобрести его в меню «Снаряжение» перед началом операции.
Начните с основной точки. При повторном прохождении у вас будет выбор из дополнительных точек входа. Поднимитесь по горной дороге, где вы увидите заброшенную деревню. Из здания выйдут два противника. Займите удобную позицию и выстрелите им в голову одним выстрелом. На самой вершине горной тропы вы найдете возвышенность с одиноким противником. Допросите его, подкравшись сзади и зажав клавишу E. Допрос врагов позволит узнать о расположении остальных противников в ближайшей области.
Зачистите область снизу с помощью винтовки. Убейте двух врагов, ведущих беседу, одного противника у палатки справа, одного у дальней палатки и одного врага, патрулирующего центральную территорию. Затем дождайтесь, когда разойдутся офицер и последний солдат, и ликвидируйте их. Также можно спуститься вниз, чтобы допросить офицера, но практическая польза от этого неясна.
Продолжайте путь через пещеру, чтобы занять снайперскую позицию. Допрос противника не принесет вам никакой информации. Воспользуйтесь биноклем и отметьте все цели, включая Антвана Зарзу.
У вас есть несколько вариантов ликвидации Антвана Зарзы. Вы можете дождаться, когда он пройдет над контейнером, и выстрелить в его крепление, инсценировав несчастный случай. Или же подождать, когда он встретится с торговцем. После того, как торговец окажется на территории, обратите внимание на правую сторону ворот в правой части базы. Раньше там стоял бронетранспортер, но теперь он отъехал. На здании вы увидите панель. Выстрелите в неё, чтобы заблокировать ворота. Теперь ни Антван, ни торговец никуда не денутся. Они встретятся внутри здания с приоткрытыми воротами. Чтобы открыть их полностью, выстрелите в панель справа (после ликвидации врага). Когда ворота откроются, вы сможете поразить и Зарзу, и торговца одним выстрелом.
Часть 2: Капитан Рональд Пейн
Ваша вторая цель – капитан Рональд Пейн, офицер САС, чья лояльность к своим ценностям оказалась под вопросом. Он отвечает за тактическую подготовку новобранцев в тренировочном лагере.
Идите вправо, через пещеру и базу противников. Переплывите по воде на левый берег, поднимитесь по скалам и пройдите через другую пещеру с противниками. На развилке держитесь левого пути, чтобы попасть на снайперскую позицию над тренировочным лагерем с Рональдом Пейном. Вы можете ликвидировать его любым удобным способом, в том числе выстрелом в голову.
Однако более интересным вариантом будет заманить его к бронетранспортерам на подъёмниках, а затем опустить подъёмник, раздавив врага.
Части 3-4: Полковник Фёдор Новиков
Ваша последняя цель – полковник Фёдор Новиков, российский агент ГРУ, который был направлен в регион для слежения за логистикой и снабжением. Он представляет серьезную угрозу, даже без присутствия Новикова.
Вернитесь назад в пещеру и сверните влево, чтобы оказаться перед базой со спутниковыми антеннами. Здесь же нужно ликвидировать Фёдора Новикова. Вам придется выманить его.
Обратите внимание на здания с цифрами 1-1 и так далее. Всего есть четыре таких здания, на каждом из которых есть панель. Поразите все четыре панели, чтобы отключить обе антенны. Вы увидите, как Новиков отправится настраивать систему. Подберите момент и ликвидируйте цель.
Важно знать: САС (Special Air Service) – это элитное подразделение специального назначения британской армии. Подробнее о САС на Википедии.
Часть 1: Тени над Квамаром
Командование повержено, но война еще не окончена! Ларс Хельстром, укрывшийся в своей крепости Квамаре, стал марионеткой Рашиды. Он торгует своей свободой, обеспечивая защиту от экстрадиции, но цена этой сделки — кровь невинных. В своих коварных играх он безжалостно уничтожает всех, кто осмеливается ему противостоять.
Цитадель — мрачное логово Хельстрома — готовит тебе смертельные ловушки. Пробивайся сквозь толпы его приспешников, проникай в глубь этой каменной утробы. Достигнув уровня B1, ты можешь спуститься на уровень B2, рискуя быть обнаруженным. Но будь осторожен, ведь Хельстром не из тех, кто отступает без боя.
Смерть Хельстрома — это лишь начало. Твой враг, как змея, спрятал свои сокровища, ключ-карту, в глубинах своей цитадели. Эта ключ-карта — твой пропуск к раскрытию секретов Хельстрома, к разгадке тайны его зла.
Часть 2: Битва за свободу
Цитадель — это не просто крепость, это клетка для душ, окутанная невидимым полем. Сигналы связи заглушены, как будто Хельстром хочет изолировать себя от мира, стереть память о своей тирании. Но ты, воин, должен прорваться сквозь этот заговор молчания.
Начни с уничтожения снайпера, который как хищник бдительно следит за твоими движениями. Внизу, как муравьи, бегают его солдаты. Их глупый страх — твоя сила. Освободи их от власти Хельстрома!
Изучи карту, и ты увидишь два генератора, как две жертвы тирании. Они держат в заложниках связь. В этой войне за информацию ты должен стать не только охотником, но и освободителем.
В глубинах Цитадели, под тяжестью каменных стен, скрывается тайна — генератор помех. Подойди к нему и ликвидируй турели. Поднимись по лестнице внутри бункера и взаимодействуй с панелью.
Иди дальше, к второму генератору, и узнай, что окружающий мир не только холодный и безжалостный, но и прекрасный. В левом входе к бункеру ты найдешь тропу, ведущую к оврагу и пещере. А там, в глубине пещеры, скрывается еще один генератор.
Часть 3: Рассвет свободы
Хельстром — тиран, который крадет не только деньги, но и свободу людей. С помощью своих технологий он отрезал жителей Квамара от мира. Настало время вернуть им голос.
Спутниковая антенна, словно железный монстр, глушит сигналы, отделяя Квамар от остального мира. Три маленькие конструкции на антенне хранят тайну изоляции. Ты должен уничтожить их, и свобода наконец окутает Квамар.
В верхней части локацией ты увидишь свободу, но сначала тебя ждут боевые испытания. Уничтожь три конструкции на антенне, и ты слышишь крики радости жителей Квамара. Свобода приближается!
Часть 4: Сердце тирана
Серверы Хельстрома — это его внутренний мир, его страхи, его тайны. Они окружены системой водяного охлаждения, словно огромный мозг, закрытый от внешнего мира. Но ты — воин, и твоя задача — остановить его сердце, отключить генераторы.
Погрузись в воду, проникни сквозь отверстие в низу, и ты найдешь генератор. Взаимодействуй с ним, и ты услышишь смертный крик серверной системы Хельстрома.
В левой зоне у тебя есть два пути: подняться выше и ликвидировать генератор или взять под контроль системы видеонаблюдения. Выбери свой путь к победе, воин!
Часть 5: Смертельная развязка
Хельстром — тиран, но ты — воин, и ты должен завершить свой путь. Уничтожив его, ты получаешь ключ-карту, откроющую главный компьютер, хранящий тайны Хельстрома.
Спустись на уровень B4 и подготовься к смертельной битва. Накамура — последний защитник тайны Хельстрома. Одолей ее, и ты окончательно победишь во войне с Хельстромом.
Квамар освобожден. Свобода вернулась в этот край. Но твоя миссия еще не закончена. Ты — мститель, и твоя борьба с темными силами продолжается.
В этой главе вам предстоит спасти журналиста Тахира, захваченного в плен, и ликвидировать нескольких опасных врагов, угрожающих стабильности региона.
Часть 1: Спасение Тахира
Вы нашли Тахира, журналиста, работающего на вас. Его держат в бункере в пустыне Сахри. Он подвергается допросу, но пока не выдал никакой важной информации. Ваша задача — спасти его. Обратите внимание: к спасению Тахира можно приступать только после убийства Санчес (подробности в следующей части).
- Начните с ликвидации врага у входа в бункер. Используйте бинокль, чтобы заранее обнаружить и убить двух снайперов.
- По мере того, как вы будете двигаться к Тахиру, вам придется убивать врагов, которые встанут на вашем пути. Помните, что вы можете разделить врагов, чтобы убить их по отдельности, или сделать два точных выстрела подряд.
- Есть несколько моментов, где вы можете убить двух врагов одним выстрелом в голову.
- Когда вы сопроводите Тахира до бронетранспортера и ликвидируете всех врагов, миссия завершится.
Часть 2: Ликвидация Санчес
Изабелла Санчес – бывший член колумбийских картелей, работающая телохранительницей и киллером Рашиды. Ей приказано убить Тахира, если он попытается сбежать. Ваша цель – устранить ее.
- Как только вы увидите Санчес через бинокль, у вас будет несколько секунд, чтобы сделать точный выстрел.
- Если Санчес войдет в здание, убейте офицера у входа, чтобы она вышла наружу, создавая возможность для точного выстрела.
Часть 3: Хан – лидер ООД
Хамза Хан – лидер организации ООД. Предполагается, что Рашида использует их тактику террора, чтобы умиротворить регион перед полномасштабным наступлением. Ваша задача – остановить их планы.
- Хан находится в том же месте, что и Драгович. Двигайтесь через пещеру от места спасения Тахира и ликвидации Санчес.
- Займите снайперскую позицию, остерегайтесь мин, спрятанных в траве, и ликвидируйте Хана.
Часть 4: Драгович – торговец оружием
Живко Драгович – международный торговец оружием и наркотиками, связанный с секретной службой Сербии. Похоже, он намерен продать ядерные ракеты малой дальности. Его необходимо устранить.
- Драгович находится в том же месте, что и Хан. Двигайтесь через пещеру от места спасения Тахира и ликвидации Санчес.
- Займите снайперскую позицию, остерегайтесь мин, спрятанных в траве, и ликвидируйте Драговича.
Часть 5: Нефтяные месторождения
Рашида конфисковала нефтяные месторождения Сахиля, чтобы обеспечить работу своей энергетической инфраструктуры. Вам нужно подорвать часть нефтяного оборудования. Важно: Не уничтожайте всё оборудование. Продолжайте атаковать до тех пор, пока ваш связной не сообщит, что этого достаточно.
Советы для прохождения главы:
- Используйте бинокль для обнаружения врагов и планирования атак.
- Используйте разные типы оружия и снаряжения для разных ситуаций.
- Будьте осторожны, когда передвигаетесь по местности – враги могут быть скрыты в самых неожиданных местах.
- Помните, что вы можете использовать укрытия для защиты от вражеского огня.
Интересные факты:
- Пустыня Сахри является вымышленным местом, но ее ландшафт вдохновлен реальными пустынями Ближнего Востока.
- В игре присутствуют различные типы оружия, включая снайперские винтовки, штурмовые винтовки, пистолеты и гранаты.
Желаем удачи в прохождении главы «Высоты Таджмид»!
Часть 1
Ваша последняя цель – Биби Рашида. Мы лишили её поддержки, но она по-прежнему отчаянно пытается сохранить своё положение. Она стала новым пожизненным президентом Квамара и проживает в президентском дворце. Нанесите госпоже президенту визит.
Тщательно обыщите дворец, как описано ниже, и пройдите в его дальнюю часть, где находится большая антенна. Идите вправо через помещения с бассейном и попадёте в зону с вертолётом и вертолётной площадкой. Рашида стоит у лестницы в противоположной части. Поднимитесь на возвышенность и убейте её. Также в этой башне есть один из снайперов.
Часть 2
Группа активистов, поддерживающих Тахира, была задержана. Обыщите тюрьму под президентским дворцом. Выясните, живы ли они.
Когда доберётесь до дворца, войдите внутрь через боковые помещения вдоль левой стены. Найдите спуск в катакомбы. Вы свалитесь в воду. Плывите под водой через разные двери. Маршрут здесь единственный. После зачистите коридоры.
В одном из помещений пещеры есть враг, изучающий ноутбук. После его убийства обязательно загляните в ноутбук, чтобы убедиться в смерти заложников.
Часть 3
Рашида закупила несколько ракет средней дальности. Она получила ядерное оружие от Драговича, и даже теперь, когда её основные силы разгромлены, оно поможет Рашиде выиграть любую войну. Мы отследили ракеты до складских помещений в порту Хассама. Проберись туда и уничтожь их.
Доберитесь до складских помещений. Ближайшее охраняется турелью. Убейте врага, спуститесь к турели и подберитесь к ней сзади, чтобы отключить. Идите в здание слева. Осторожно, на стенах есть камеры!
Поднимитесь на второй этаж и откройте склад пультом у правого окна (здесь же будет одинокий враг). Вернитесь вниз и заложите взрывчатку на ракетах внутри склада.
Идите в правую дальнюю часть локации, где будет еще один склад. Заберитесь внутрь со стороны воды, где есть открытые окна. Установите взрывчатку на машину. Покиньте здание тем же путём и идите вдоль воды вправо. На бетонной возвышенности есть ещё одна порция ракет (таких же, как на первом складе). Установите взрывчатку, и миссия будет завершена.
Часть 4
Мы до сих пор не знаем точно, откуда Драгович взял ядерное оружие. Но ракеты провозили через депо неподалёку от порта. Попробуй отыскать какие-нибудь сведения в офисе грузоперевозок.
Лучше всего проникнуть на территорию депо через дыру в стене слева. Вас интересует здание в правой дальней части. Но прежде придётся убить офицера, чтобы получить его ключ-карту.
Вместе с ней поднимитесь по ступеням снаружи здания на второй этаж и откройте дверь с кодовым замком, чтобы получить накладную (лежит на столе).
Часть 5
Конвой, перевозивший системы наведения, был атакован повстанцами. Теперь все машины пылятся на дне оврага. Если сумеешь отыскать чип управления, мы узнаем, против кого Рашида хотела применять своё оружие.
Если первый раз проходите задание, то это будет ближайшая цель. Убейте врагов около грузовика снизу. Спуститесь и обыщите контейнер, наполовину погруженный в воду. Внутри него, на ящике лежит нужный вам чип.