Добро пожаловать в Stray, где вы играете за кота-бродягу, отправляющегося в опасное путешествие. Начните с исследования небольшой территории, где обитают три других кота.
Знакомство с семьей
Чтобы продвинуться по сюжету, взаимодействуйте со всеми тремя котятами. Подойдите к каждому из них и нажмите «треугольник», когда появится соответствующая подсказка. После этого котята лягут на кусок картона, и вам нужно присоединиться к ним.
Первые шаги
После того, как кошки проснутся, буря утихнет, и вы сможете выйти наружу. Спуститесь по металлическим трубам, и на экране появится подсказка о том, что для мяуканья нужно нажать ALT. Хотя мяуканье не является обязательным для решения головоломок, оно добавляет глубину в геймплей.
Движение и навыки
Изучите две основные команды: бег (R2) и прыжки (крестик). Вы можете удерживать «крестик» во время бега, чтобы автоматически прыгать на все объекты, которые обнаружите на своем пути.
Заточите когти
Вскоре вы найдете одного из котят, царапающего дерево. Подойдите к этому дереву и нажмите «треугольник», чтобы повторить его действия, чередуя нажатия кнопок R2 и L2. Затачивайте когти о деревья, ковры и другие предметы в каждой главе, чтобы разблокировать трофей «Территория».
Продолжение пути
Продолжайте следовать по линейному пути вперед, прыгая по трубам и перилам. Через несколько минут вы достигнете конца главы, и запустится короткая кат-сцена. После окончания ролика вы окажетесь глубоко под землей, где начнется вторая глава.
Продолжайте прохождение игры Stray на портале StopGame.Ru.
В начале главы наш котенок будет ранен, поэтому вы будете двигаться медленно. Пройдите немного, пока герой не упадет на землю. После кат-сцены вы сможете пройти через приподнявшиеся ворота. Котёнок придет в себя и сможет двигаться быстрее.
Снаружи вы обнаружите мертвого робота и несколько загадочных существ, но на данный момент они не проявляют интереса к кошке, а вместо этого решают сбежать, позволяя идти дальше.
Первый мертвый робот
Прыгайте по нескольким бочкам, проберитесь в правую часть экрана. Пройдя через брешь в металлическом заборе и прыгнув через дыру в стене, вы окажетесь в широкой открытой комнате с несколькими трубами, ведущими наверх.
Однако вместо того, чтобы подниматься по ним, вам нужно взаимодействовать с ведром, нажав на «треугольник». Взяв это ведро, поднимайтесь вместе с ним наверх, чтобы сбросить предмет в гигантский вращающийся вентилятор. Он остановится, и вы сможете пройти дальше.
В следующей области есть куча банок с краской и строительные леса. Сбросьте вниз несколько банок, чтобы можно было запрыгнуть наверх. Для этого подойдите к банкам и нажмите на «треугольник». Это позволит им запрыгнуть на старый кондиционер. Оттуда прыгайте к желтому кондиционеру справа, а затем поднимитесь наверх, чтобы найти еще одну банку с краской и большое пятно синей краски.
Нажав на «треугольник» несколько раз, вы сможете столкнуть банку с краской и разбить стеклянное окно под уступом. После этого прыгайте вниз, внутрь здания. Обязательно поцарапайте один из напольных ковров, чтобы продолжить путь к получению ачивки «Территория».
Убегаем от Зурков
Выбравшись из квартиры, вы обнаружите металлическое ведро, прикрепленное к канату. Запрыгните внутрь него, нажав на «крестик». Благодаря этому вы спуститесь вниз, и те самые странные существа, называемые Зурками, погонятся за Бродягой.
Чуть дальше валяется умирающий робот. Запрыгните на ближайшую крышу с неоновой вывеской. Просмотрите кат-сцену и приготовьтесь убегать.
Избегать Зурков не так уж сложно, но придется немного привыкнуть. Само собой разумеется, нужно постоянно бежать и стараться вилять из стороны в сторону. Для бега удерживайте кнопку R2 (PlayStation). Если враги запрыгнут на кошачью гриву, жмите на «кружок» несколько раз, чтобы сбросить надоедливое существо.
Примерно через минуту погони вы доберетесь до лестницы, ведущей вниз, а вскоре и к другой, которая ведет наверх. Поднявшись при помощи последней лестницы, перепрыгните на другую сторону и войдите в здание через открытое окно. Погоня завершится.
Продолжение пути
Поднимитесь по ближайшей лестнице (можно поточить когти о ковёр), а затем двигайтесь вдоль неоновых вывесок, прыгайте по крышам и используйте различные объекты. В конце концов, вы найдете деревянную балку, которую нужно будет сдвинуть нажатием на «треугольник».
Затем нужно пройти через окно с синим светом и следовать вперед к области с пустой металлической бочкой. Забравшись внутрь этой бочки и пройдя в правую сторону, вы сможете использовать ее, чтобы подняться на металлический навес справа, а затем продолжить движение вдоль неоновых вывесок.
Следующий участок будет линейным, с несколькими металлическими балками, по которым нужно пройти, и еще одной-двумя деревянными досками, которые нужно опрокинуть. Одна из этих досок сломается, но Бродяга просто свалится на один уровень строительных лесов.
Вентилятор
В конце концов, вы обнаружите помещение с вращающимся вентилятором. Найдите в дальнем левом углу розетку, из которой нужно вытащить батарейку. Сделайте это нажатием на «треугольник», чтобы отключить вентилятор и пройти через вентиляционную шахту прямиком в квартиру.
Дополнительная информация: Зурки — это опасные существа, которые преследуют Бродягу в этой главе. Название «Зурк» происходит от английского слова «Zurk», которое означает «уродливый, некрасивый».
Глава 3: В поисках друга и свободы
Добро пожаловать в третью главу нашего приключения в Stray! В этой главе вы наконец-то встретите своего компаньона, B-12, и познакомитесь с его историей. Но перед этим вас ждут несколько головоломок и исследований.
Поиск батареек
Сразу после входа в квартиру, пройдите через шторы и отправляйтесь к компьютеру в дальнем конце комнаты.
- Совет: Не забудьте поцарапать ковер перед раковиной, чтобы получить трофей «Территория».
Поиграв на клавиатуре, вы получите несколько сообщений от B-12. После этого откроется металлическая дверь, ведущая в следующую комнату. Там вам нужно будет включить большой компьютер.
Чтобы активировать его, найдите четыре батарейки.
- Первая батарейка находится на устройстве справа, после того как вы потянете за рычаг.
- Вторая батарейка спрятана на верхней полке, куда вы можете забраться, прыгнув на блок, с которого вы забрали первую батарейку.
- Третья батарейка лежит на другой полке у противоположной стены.
- Четвертая батарейка находится на столе в центре комнаты.
Встреча с B-12
После того, как вы установите все четыре батарейки, за книжной полкой откроется новая комната.
В ней вы найдете сломанного робота. Запрыгните на него, поднимитесь на емкость и затем на верхнюю полку. Идите вдоль полки у левой стены и взаимодействуйте с коробкой, чтобы сбросить ее на пол.
- Совет: Чтобы сбросить коробку, нажмите «треугольник».
Прыгните вниз и подберите выпавшего из коробки дрона. Вернитесь к большому компьютеру и поместите дрона на устройство рядом со статуей золотой кошки.
В результате на дрона будет загружен ИИ, с которым вы общались в компьютере. Вы встретите своего верного компаньона, B-12!
- Интересный факт: Изначально планировалось, что B-12 будет молчаливым компаньоном, но разработчики решили сделать его более разговорчивым, чтобы сделать игру более интерактивной.
Ключ к свободе
После окончания ролика, следуйте за B-12 к доске и снимите ключ от двери. B-12 установит на вашу спину специальное устройство для подзарядки.
Теперь вы можете покинуть квартиру через входную дверь, используя ключ. Взаимодействуйте с панелью у двери и выберите ключ в вашем рюкзаке.
Новый свет
Вы окажетесь в темном коридоре. B-12 предложит вам использовать фонарик.
- Совет: Чтобы включить фонарик, нажмите кнопку «влево» на крестовине.
Используйте фонарик, чтобы найти код 3748, спрятанный за банками на доске в комнате справа.
Введите этот код у двери в темном коридоре, чтобы открыть ее и выйти наружу.
- Интересный факт: Код 3748 был выбран разработчиками случайно, но некоторые игроки считают, что он может иметь скрытый смысл.
Новый взгляд на мир
Прыгните в ведро и отправляйтесь на нижнюю крышу.
Осмотрите изображение Аутсайда, чтобы получить первое воспоминание B-12.
После этого вы завершите третью главу.
- Совет: Будьте готовы к новой погоне за Зурками!
В начале уровня следуйте в указанную точку и по пути встретите несколько роботов. Все они в панике разбегутся, кто-куда. Добравшись до открытой площадки, увидите робота с копьём. Смотрите видеоролик, а затем общайтесь с роботом. Он представится Хранителем.
B-12 будет переводить все слова роботов, которых вы встретите на своём пути. Покажите ему открытку Аутсайда, после чего он направит вас к другому роботу по имени Момо.
Прохождение Stray — Хранитель, лидер роботов из Трущоб.
В городе можно пообщаться с несколькими другими роботами, которые покинули свои убежища и вернулись к исполнению своих обязанностей.
Также возле убежища с Хранителем есть три лестницы. По лестнице напротив убежища вы поднимались, когда шли к Хранителю. Слева и справа есть ещё по одной лестнице. Двигайтесь по лестнице с правой стороны и попытайтесь столкнуть баскетбольный мяч так, чтобы он попал в мусорное ведро. Если удастся забросить баскетбольный мяч в это ведро, вы получите секретное достижение. Если провалите «бросок», то желательно перезагрузиться и повторить попытку.
Продолжаем прохождение игры Stray на портале StopGame.Ru.
Спускайтесь по лестнице, расположенной с правой стороны, и найдите меняльщика Азуза, у которого есть несколько важных предметов. Вы сможете купить их, но в обмен он просит некоторые вещи.
Запомните, где находится Азуз, поскольку к нему вы вернётесь чуть позже, чтобы купить реликвию за 3 банки энергетика, электрический кабель за моющее средство Super Spirit, ноты [4/8] за 1 банку энергетика.
Возвращайтесь к убежищу и спускайтесь вниз по лестнице, расположенной с левой стороны. Там будет NPC по имени Моруск. Если принесёте ему (или ей?) ноты, которые разбросаны по Трущобам (всего восемь листов), то робот сыграет на своей гитаре. Передав все страницы с нотами, получите значок и дополнительное достижение.
Напротив Моруска стоит торговый автомат. Взаимодействуйте с ним, чтобы получить первую банку энергетика. Можете обменять её на ноты у Азуза.
Около Моруска валяется бумажный пакет — используйте его. Кот просунет внутрь голову, а вы получите новую ачивку.
Ближе к концу обнаружите тупик с горой мусора: на ней стоит сейф красного цвета. Заберите заметку, прикреплённую к сейфу, и получите секретный код. Запомните это место, поскольку должны будете вернуться, когда узнаете кодовую комбинацию.
В закоулке с левой стороны от Моруска есть несколько платформ и кондиционеров. Прыгайте по ним наверх, к стене с граффити. Взаимодействуйте с этим изображением, чтобы получить воспоминание для B-12 (02/27). Первым воспоминанием стала та самая открытка Аутсайда.
Спрыгивайте вниз и возвращайтесь к убежищу.
Если спуститесь по лестнице напротив Хранителя, сможете пройти в разные стороны. Всего есть 3 дороги: одна ведёт прямо, вторая — налево, а третья — направо.
Двигайтесь вперёд и за роботом, который опирается о торговый автомат, найдете вход в паб. Проходите туда и беседуйте с разными персонажами. Можете воспользоваться музыкальным автоматом, чтобы сменить мелодию, играющую в баре.
Поднимайтесь на барный стеллаж и сбивайте лапами картину над надписью BAR DUFER. За ней увидите пароль от сейфа — 1283.
Намёк на то, что вам нужно искать зацепки в баре, можно получить от программиста Эллиота, если показать тому таинственный двоичный код, найденный на сейфе. Найденный код откроет сейф в переулке рядом с Моруском. Его вы нашли ранее. В этом сейфе находятся ноты [8/8].
Двигайтесь на второй уровень паба, используя ступени, и ищите растение с плавающими «блёстками» голубого цвета (в левой стороне). Осматривайте его, чтобы получить воспоминание — [03/27].
Осматривайте несколько столов. На одном из них найдете ноты [5/8]. По желанию беседуйте с ещё одним персонажем. Если есть желание, можете сыграть в бильярд.
Сделав всё это, покиньте бар.
Следуйте дальше по переулку, пока не увидите двух сидящих роботов. Около них находится дверь, ведущая в бункер программиста Эллиота. Взаимодействуйте с этой дверью, чтобы другой робот её открыл. Как только он это сделает, проходите внутрь квартиры Эллиота.
Осматривайте картину, висящую напротив двери. К ней прикреплён лист с нотами [3/8].
Поднимайтесь по ступеням вверх и ищите с левой стороны воспоминание [04/27]. Наверху также лежат ковры, о которые можно поточить когти. На стене ищите шторку зелёного цвета. Если её поцарапать, можно будет найти открытое окно.
Продолжаем прохождение игры Stray на портале StopGame.Ru.
Возвращайтесь вниз и царапайте дверь ещё раз, чтобы нам её открыли. Оказавшись на улице, двигайтесь мимо 2-х роботов и встретите бабушку-дизайнера.
Беседуйте с ней и узнайте, что она может сделать пончо, но для этого вы должны принести бабушке электрический кабель. Сделаете это позднее.
От бабушки-дизайнера следуйте по освещённому переулку жёлтого цвета. Если пройти в проход слева, он приведёт вас в начало уровня, откуда вы пришли. Продолжайте движение вперёд, и вскоре увидите персонажа перед телевизором. Двигайтесь мимо него и поднимайтесь по лестнице. Следуйте в левую сторону и поднимайтесь чуть выше. В нижней области следующей лестницы сворачивайте налево и поднимайтесь по лестнице ближе к концу дороги.
Изучайте стену с граффити, за что получите воспоминание [05/27]. Рядом с этим местом стоит белый торговый автомат, который позволит раздобыть вторую банку энергетика.
После этого возвращайтесь к последней развилке и сворачивайте в правую сторону. По правую руку обнаружите закрытую прачечную. Около неё стоит робот по имени Зоя. От Зои узнайте, как открыть прачечную.
На крыше есть два робота, кидающих банки с краской. Нужно сделать так, чтобы упала одна из банок. От закрытой двери в прачечную идите вправо и увидите настенные объекты. По ним можете подняться на крышу и найти молодого робота по имени Вапора. Он бросает банки с краской своему товарищу, расположенному на соседнем здании. Подберите момент и нажмите на кнопку мяуканья, чтобы отвлечь Вапора, который уронит банку с краской прямо на улицу. Краска разольётся перед дверью прачечной.
После короткого видеоролика хозяйка прачечной выйдет наружу и начнёт отмывать землю, а дверь оставит открытой. Спускайтесь вниз и заходите внутрь прачечной.
На столе слева от входа ищите моющее средство под названием Super Spirit.
Возвращайтесь на крышу над прачечной и ищите робота, который там лежит. Двигайтесь мимо него и спрыгивайте на крышу ниже. Осматривайте ближайшую стену и ищите торговый автомат, с которым можно взаимодействовать. После этого получите третью банку энергетика.
От торгового автомата с энергетиком следуйте к огромной куче и смотрите на выступ с левой стороны от неё. Ниже можете отыскать ещё один торговый автомат. Используйте его и получите ещё одну банку энергетика.
Теперь можете отдать все три банки энергетика и моющее средство, чтобы получить у Азуза воспоминание (реликвию) и электрический кабель.
Возвращайтесь к предыдущему торговому автомату на крыше, после чего поднимайтесь ещё выше и найдите кровать, которая стоит напротив телевизора. Используйте пульт, лежащий на кровати. Щёлкайте на все семь-восемь каналов и получите достижение.
С крыши прыгайте на балкон сбоку, где есть сине-белый символ аутсайдеров.
Продолжаем прохождение игры Stray на портале StopGame.Ru.
Двигайтесь вперёд и входите внутрь здания, расположенного по правую руку. Это библиотека. Найдите внутри здания пианино — на нём стоят ноты [7/8]. В углу этого помещения, в правой стороне есть скрытая спальня, спрятанная за стопками книг. На диване лежит записка: осматривайте её, чтобы найти подсказку и ключи.
В среднем ряду с книжными полками этой библиотеки на полу стоят 3-4 стопки с книгами. Прыгайте по ним, чтобы они разлетелись в стороны, и найдите сейф. Используйте ключ, чтобы его открыть. Внутри него найдете записную книжку Дока.
Прохождение Stray — скрытый проход в библиотеке.
Возвращайтесь на крышу со спящим роботом и в дальней части увидите ещё один знак аутсайдеров. Пробирайтесь внутрь здания через открытое окно. Двигайтесь к нему по крышам и трубам.
На балконе справа находится круглый стол и несколько стульев. Осматривайте стол и найдите музыкальные ноты [2/8]. Спрыгивайте на трубу, после чего забирайтесь через окно в новое помещение.
Пробирайтесь через двери с отверстиями, а затем, возле ножек дивана, на полке справа найдите музыкальные ноты [6/8]. С левой стороны расположены другие предметы. Среди них, у монитора ищите записную книжку Клементины.
Уходите с создания и поворачивайте к лифту справа, в направлении убежища. Двигайтесь по крышам до тех пор, пока не увидите меняльщика Азуза.
Прохождение Stray — записная книжка Клементины.
Также на крыше обнаружите мёртвое тело: изучайте робота и получите воспоминание [06/27].
Отправляйтесь туда, где встречали 2-х роботов, которые бросали друг другу банки с краской. Это место находится над прачечной. Становитесь возле робота по имени Мито (он ловит банки) и ищите неподалёку здание с ещё одним символом аутсайдеров. Поднимайтесь на крышу.
Оказавшись на месте, увидите вращающийся вентилятор. Вытащите из розетки поблизости батарейку, после чего прыгайте внутрь здания и изучайте жилую комнату.
Прохождение Stray — та самая батарейка, которую вы должны вынуть.
На этом участке лежит стопка коробок. Сбивайте эти коробки, прыгая по ним, чтобы обнаружить записную книжку Збалтазара.
Для того чтобы выбраться из жилой комнаты, нужно поцарапать полотно зелёного цвета, находящееся на стене над диваном.
Возвращайтесь к роботу, который лежит на крыше. Прыгайте в ближайший проём и карабкайтесь по выступам на верхний балкон с подсветкой.
Входите внутрь здания через приоткрытое окно. Как только вернёте контроль над персонажем, беседуйте с роботом. Это и есть Момо. Покажите ему открытку и получите в ответ записную книжку Момо.
Беседуйте с ним повторно и покажите все записные книжки, которые удалось собрать. Он покажет приёмопередатчик, после чего откроет окно и попросит установить предмет на вершину башни.
В спальне позади того места, где сидел Момо, ищите плакат. Щёлкайте по нему, чтобы открыть ещё одно воспоминание [07/27].
Двигайтесь через другую дверь в тёмную кладовку Момо (через прутья решётки). На верхних коробках или полке найдите музыкальные ноты [1/8].
Следуйте к окну, которое открыл Момо. Он указывает на башню. Туда следует подняться и установить приёмопередатчик. Помните, что Момо закрывает окно сразу после того, как вы выпрыгните через него.
Прохождение Stray — меняльщик Азуз.
На текущий момент у вас должно быть собрано 7 из 8 нот для Моруска, а также 4 энергетика. Двигайтесь к Азузу, расположенному справой стороны от убежища. Приобретайте у него оставшиеся ноты [4/8] за одну банку энергетика и реликвию за три банки. За это получите воспоминание [08/27].
Отдав Моруску все собранные ноты, получите новый значок и достижение.
Выпрыгивайте через окно. Как только переберётесь на следующую крышу в ведре, начнётся следующая глава.
Продолжаем прохождение игры Stray на портале StopGame.Ru.