Приветствую, любители ужасов и головоломок! Перед вами подробное прохождение первой главы ремейка Resident Evil 4, оптимизированное для стандартного уровня сложности. Обратите внимание: решения некоторых загадок могут отличаться на других уровнях сложности (профессионал и хардкор), в отличие от оригинальной игры 2005 года, которая, согласно русской Википедии, была революционной для жанра survival horror, введя элементы action-adventure.
После просмотра вступительного ролика вы получите контроль над Леонардо С. Кеннеди. Ознакомьтесь с управлением, прежде чем двигаться дальше. Вы можете проползти под колючей проволокой (клавиша E по умолчанию) или обойти её. Пройдя через ворота, вы увидите мёртвого оленя – предвестник грядущих трудностей.
Далее, пройдя через поляну и ещё одну колючую проволоку, войдите в дом. В первой комнате справа найдётся странный амулет (взаимодействие с ним откроется позже). В дальней комнате вас ждёт первая схватка. После победы над местным жителем заберите ключ от хижины охотника.
Откройте дверь справа в коридоре. В подвале, за занавесом, обнаружится тело полицейского – ваша первоначальная цель. Возвращаясь, вас снова атакует мужчина из дальней комнаты. Используйте пистолет SG-09R для его устранения.
Поднимитесь наверх и пройдите через дверь на втором этаже. После кат-сцены ваша цель изменится: найти следы Эшли на озере. Бегство из окна от преследователей – классический элемент серии Resident Evil, который, как указано в статье Википедии, стал одной из отличительных черт игры.
Исследование окрестностей и первая большая стычка
Следуйте по линейному пути к разрушенному дому. Разбейте бочку для получения патронов к пистолету. Сохранитесь на печатной машинке. Убейте двух врагов в следующей области, используя рукопашные атаки для экономии боеприпасов.
В хижине слева – дополнительные патроны. Остерегайтесь капкан на пути. Выманите врага из хижины, чтобы избежать засады. После победы обыщите дом, чтобы получить патроны, светошумовую гранату и красную траву.
Важно! В этом ремейке, в отличие от оригинальной игры, улучшена система управления и графика, что делает игровой опыт более современным и захватывающим.
После прохождения ворот с отрубленными головами, осмотрите тело полицейского. Вас ждёт продолжительная битва (примерно 5 минут), похожая на начало Resident Evil Village, как отмечают многие обзоры. Совет: Используйте дробовик W-870 (находится в доме слева от высокой башни) и гранаты. Стрельба в лампадку над коровой в сарае отвлечёт внимание врагов.
После победы обыщите территорию. В одном из домов найдётся запертый комод (ключи появятся позже). Ханниган укажет направление к озеру.
Путь к озеру: Мельница и Ферма
Идите на север мимо башни. Перед ветряной мельницей сохранитесь и подготовьтесь к сражениям. На ферме вас ждут два врага и первая синяя записка с заданием торговца – «Уничтожить синие медальоны». Маркёры медальонов появятся на карте.
В этой области есть запертое святилище (ключ появится позже). Обезвредьте растяжку у мельницы. Объедините зелёную и жёлтую травы для повышения эффективности лечения.
Найдите шестерню на нижнем этаже амбара (остерегайтесь громилы с молотом). Установите шестерню в механизм мельницы и поднимите решётку.
Заметка: Разработка ремейка Resident Evil 4, согласно Википедии, заняла значительное время, что позволило разработчикам улучшить все аспекты игры, включая графику, геймплей и сюжет.
Перейдя мост, разбейте бочки для получения ресурсов. Оттолкните тележку, чтобы открыть проход. Пройдите через туннель к Приозёрному поселению. Убейте врагов, бросающих динамит, и уничтожьте заводного смотрителя.
В дальнем доме, откуда доносится стук, найдите патроны и убейте врага с молотком. Спуститесь в подвал и посмотрите кат-сцену, завершающую первую главу.
«`
Добро пожаловать во вторую главу захватывающего приключения Леона в Resident Evil 4 Remake! После событий первой главы, наш герой встречает таинственного Луиса. В захватывающей вступительной сцене они сбегают, и Леон узнаёт, что Эшли может быть в церкви. Но прежде чем отправиться к цели, ему нужно вернуть своё снаряжение!
Выйдите из здания, соберите зеленую траву из разбитого ящика в коридоре и заберите кухонный нож с трупа. Будьте осторожны – здание патрулируют враги. Используйте нож для скрытных убийств, подкрадываясь к ним сзади.
Снаряжение Леона находится в центральной комнате заброшенной фабрики. На пути вас ждут враги. Дверь, ведущая к снаряжению, заперта, но ее можно открыть с помощью ближайшей рукоятки. Взаимодействуйте с ней, и она откроет проход… в другом помещении! Быстро бегите туда и заберите снаряжение, не забыв зеленую траву и нож.
После возвращения снаряжения вы впервые встретите торговца! Он откроет следующую дверь. У него можно купить новое снаряжение, улучшить оружие, продать ненужные вещи и обменять шпинели на уникальные товары. За выполнение задания с фермы в первой главе вы получите 3 шпинели. Совет: купите карту сокровищ деревни и винтовку SR M1903 (с бесплатным оптическим прицелом!).
Торговец даст вам новое задание: «Борьба с вредителями» — уничтожьте трёх крыс на фабрике. Включите в настройках показ скрытых субтитров, чтобы легче их найти.
После выполнения задания возьмите патроны для винтовки и осмотрите запертую северную дверь. Для ее открытия нужна шестигранная эмблема. Отправляйтесь на юг, в долину с домами над пропастью.
Эта область – тупик, но здесь находится сюжетный предмет – шестигранная эмблема! Разберитесь с врагами, обыщите дома в поисках припасов (используйте красные бочки как ловушки!). Заберите эмблему с вращающегося флюгера, и не забудьте маленький ключ из ящика – он подходит к запертым комодам (но ломается после использования).
С помощью рукояти откройте ворота и вернитесь к запертым воротам. Вставьте эмблему (повернув ее один раз влево, а затем лицевой стороной вперед). Появится рукоятка — поверните ее, чтобы открыть ворота.
Внимание! В этой области много врагов, используйте скрытые убийства, собирайте песеты и шпинели. На пути к алтарю вас ждет враг с бензопилой — используйте дробовик W-870 и винтовку SR M1903, стреляя в мешок на его голове. Можно использовать растяжку, чтобы нанести урон и сэкономить патроны.
Пройдите в дом деревенского старосты (осторожно, капканы!). Внутри вас ждет враг, песеты, граната, ключ, яйцо и красная трава.
Комната на втором этаже заперта. Чтобы получить ключ, решите головоломку со шкафом на первом этаже: установите слева направо изображения пшеницы, свиньи и ребенка. Из шкафа достаньте хрустальный шар и вставьте его в запертую дверь. Установите пузырьки, повторив логотип. Внутри вы найдете ключ и завершите вторую главу!
Продолжение прохождения на StopGame.Ru!
«`Resident Evil 4 Remake: Прохождение Глава 3
Глава 3: К Церкви и За Её Пределы
После непростой встречи с Мендесом и таинственной дамой в красном, вы вновь возьмете на себя управление Леоном. Свяжитесь с Ингрид. Ваша цель – церковь, где находится Эшли. Перед выходом из спальни, не забудьте забрать патроны для пистолета. За картиной скрывается рычаг, открывающий доступ на чердак. Однако, посещение чердака – необязательная часть, но там вас ждет полезный заводной смотритель (интересный факт: в оригинале его не было!). Позже вы вернетесь сюда вместе с Эшли.
Выйдя из особняка, поверните направо. Вы найдете собаку в капкане. Совет: обязательно спасите ее! Эта собака сыграет важную роль в битве с Эль Гиганте, как и в оригинальной игре.
Используйте ключ с символом на воротах и вернитесь на площадь. Будьте готовы – башня рухнет! Пройдите через здание справа и выберитесь через окно. Примените ключ к двери ратуши.
Ратуша и Торговец
На пути вас ожидает стая агрессивных собак. Совет: используйте окружающую среду в своих интересах – бутылки, бочки и прочие объекты могут отвлечь врагов. Прежде чем войти в ратушу, спуститесь по лестнице слева – там вы найдете песеты и патроны.
В ратуше ищите патроны, шпинель, спрей, песеты и боеприпасы для дробовика. Важно: если у вас достаточно песет, обязательно купите у торговца пистолет-пулемет TMP – он очень эффективен против множества врагов. Не забудьте взять задание «Охота на гадюк» со стены.
Интересный факт: Гадюки появляются в разных частях игры, например, в ратуше (в разбиваемом ящике), и в рыбопитомнике. Они дают ценные ресурсы!
Следуйте за торговцем к церкви. Перед кладбищем обыщите домик справа – там есть песеты и патроны. Просмотрите кат-сцену у церкви. Вход заперт, поэтому обойдите церковь и найдите кухонный нож в ящике.
Кладбище и Задание «Расхититель Могил»
В сарае на заднем дворе церкви возьмите задание «Расхититель могил». Найдите на кладбище два надгробия с одинаковыми символами и уничтожьте их. После этого, войдите в церковь.
Совет: внимательно изучите карту и документы в церкви – это обновит вашу задачу.
Озеро и Каменоломня
Ваша цель – пересечь озеро. Сохранитесь перед тем, как пройти через люк. После тоннеля, откройте ворота к церкви, затем перейдите по деревянному мосту, расправляясь с врагами. В разрушенном ящике на крыше первого здания — гадюка!
В пещере обезвредьте растяжку. Изучите новую синюю записку с заданием «Уничтожить синие медальоны 2». Вы можете выполнить это задание позже.
В каменоломне вас ждут собаки. После каменоломни вы найдете торговца и лифт на стрельбище. Совет: стрельбища – отличный способ заработать жетоны, которые можно обменять на ценные брелоки.
Уничтожьте заводного смотрителя на пристани. Вам понадобится лодка, но у вас нет топлива. Соберите припасы (желтая трава, песеты) и отправляйтесь на запад, в рыбопитомник, за бензином.
В рыбопитомнике найдите канистру с топливом. Вернитесь к лодке и используйте топливо. Вы пересечете озеро и окажетесь на другом берегу. Будьте готовы к новой схватке!
«`
Вернувшись на берег, заправьте лодку топливом и насладитесь захватывающей кат-сценой. Вскоре вы окажетесь в напряженной схватке с Дель Лаго, огромным озёрным чудовищем.
Стратегия победы достаточно проста: используйте неограниченный запас гарпунов. Метайте их в гигантскую рыбу, которая будет пытаться буксировать ваш катер. После нескольких попаданий, Дель Лаго вырвется из воды и предпримет атаку на лодку.
В этот момент ваша задача — метким выстрелом в пасть монстра прервать атаку гарпуном. Повторяйте эту последовательность действий несколько раз, и вы одержите победу над Дель Лаго, успешно завершив третью главу.
«`
Друзья, ура! Мы пережили ужас Дель Лаго, и, чудом оставшись в живых (ну, почти!), очнулись на берегу озера, словно выброшенные на мель морские волки после шторма! Связь с прекрасной Ингрид установлена – ура! Но путь к Эшли, заложнице коварного Салазара, лежит сквозь мистическое озеро и загадочные святилища! Это будет эпично!
Сначала – стандартная процедура: патроны из бочек (кто-то их там оставил, заботливые люди!), прогулка через эллинг (надеюсь, там нет пауков!), и вот мы уже на другом берегу, где на нас набрасываются мутанты! Представьте: вместо голов у них паразиты с щупальцами! Кошмар! Но мы – Леон! Мы их разделаем!
У входа в пещеру с фреской – песеты и целебные травы. Замечательно! В самой пещере – ключ от церкви! Но так просто не обойдется! На стене фреска, как карта сокровищ, указывает на местонахождение двух артефактов, необходимых для получения ключа. Это будет квест!
Выбравшись на берег, обнаруживаем алтарь! И там, в загадочном кейсе – ключ от старой часовни! Настоящее сокровище! А еще – лодка! Наша верная подруга в этом опасном путешествии!
На стене – синяя записка! Задания от торговца! «Охота за яйцами»! Нужно найти золотое яйцо. Эх, приключения продолжаются!
Сначала – на запад! Поплыли на лодке! Перед нами пирс, ведущий в пещеры! Вперед!
Левая сторона заблокирована. Значит, направо! Линейный путь, но полон опасностей! В бочках и ящиках нас ждут сокровища: порох, песеты, патроны, травы, самоцветы и светошумовая граната (ах, как она пригодится!). И даже жёлтая трава валяется на земле – просто так, для красоты! (или нет?).
В глубине пещеры – загадка! Панель с символами! Надо активировать три правильных! Подсказки – на стенах пещеры. Это будет головоломка!
Решение загадки:
Голова еретика добыта! На лодку! Бой! Теперь – к острову со святилищем! Ключ от старой часовни открывает дверь, и мы получаем александрит!
Разобранная лодка в центре озера – еще один источник припасов и… новый пистолет Red9! Красавец! На восточном берегу – курятник! И там – золотое яйцо! Наконец-то!
Вторая пещера! Вторая загадка с символами! Решение подобно первой, только с более сложной системой подсказок!
Решение второй загадки:
Вторая голова – голова богохульника – добыта! Рубин – наш! Возвращаемся в пещеру с фреской, устанавливаем головы, получаем ключ от церкви! Ура!
Плывем к торговцу! Пополнение запасов, улучшения оружия, награды за выполненные задания! Огромный окунь ждет своей участи (на фото в инвентаре – подсказка!).
«`