Начало главы ознаменовано поиском записки около стартовой точки. На кухне вас ждет сообщение от начальника службы безопасности, лежащее на бочке. Тщательно осмотрите соседние комнаты – в одной из них скрывается киноафиша №10. (Подробнее о игре на русской Википедии) Новые проходы открываются при движении вдоль металлических балок: следуйте вдоль стены, перемещаясь влево и вправо от каждой балки. Проход откроется, если вы двигаетесь в правильном направлении.
Продолжайте путь, откройте дверь и подберите пустую сумку. Вас ждут лестницы и мальчик, сидящий в темном углу. Вскоре вы заметите разбросанные по полу яблоки – они указывают верный путь. В одном из ящиков найдите запись для фонографа №5.
Поднимайтесь по лестнице – изображение перевернется. Откройте дверь, пригнитесь и идите дальше. При появлении мерцания и монстра за спиной, бегите вперед, откройте дверь под ногами и прыгайте вниз. Переверните доску, чтобы восстановить нормальную гравитацию.
В новом помещении возьмите слайд №8 с пианино. Длинный коридор ведет вперед, боковые комнаты пока недоступны. Потяните за рычаг, чтобы открыть ворота. Последующая встреча с монстром, вылезающим из гроба, потребует от вас бегства. За закрытие гроба вы получите достижение и заблокируете монстра. Даже если вы этого не сделали, после погони найдите слайд №9 рядом с гробом.
Идите к красной двери несколько раз, затем смените направление. Вращайте ручку граммофона, чтобы открыть дверь в стене. Просмотрите сцену с работающим телевизором (выключение его не влияет на сюжет).
У металлических ворот вам предстоит найти и раздавить 6 фруктов, включая один, спрятанный в выдвижном ящике тумбы. Лили будет сопровождать вас своим голосом. После этого ворота откроются.
В коридоре появятся руки. Не останавливайтесь и идите к двери. Дальнейшее прохождение линейно. В коридоре с манекенами идите назад, не меняя угол обзора камеры. Развернувшись, пройдите по балкону, с которого видны манекены.
В белом коридоре поднимитесь по лестнице, взяв со стены киноафишу №11. В кинозале переставьте кадры в проекторе, чтобы увидеть светящийся маяк. На маяке – сердце. Подберите его и вырвите сердца из четырёх манекенов. Ключ появится около маяка. Откройте им дверцу и спуститесь по узкой лестнице к водоему. Сорвите несколько цветов, чтобы вернуться в помещение и выйти через боковую дверь.
В помещении со шторами найдите изображение «руки» и отодвиньте все четыре шторы. Заберите ключ с манекена и откройте дверь. Вам предстоит выбор в частично затопленном коридоре:
- Первый вариант: Плыть против течения к выходу. Это противоречит сценарию.
- Второй вариант: Плыть по течению. Это соответствует сценарию.
В палатке осмотрите изображение на сундуке. Снимите киноафишу №12 со стены. В цветном помещении с тарелками, используя подсказки на игральных картах, откройте сундук с кодовым замком и получите миниатюрное дерево.
Пройдите через маленькое отверстие за столом. Поднимите голову манекена, чтобы открыть клетку с крысой. Следуйте за крысой – вы найдете новый проход. Освободите всех крыс в пещере для достижения «Семь морей».
В пещере с рисунком исследуйте боковые комнаты. В одной из них – головоломка с весами и телевизорами. Установите изображение головы на левом телевизоре, а руки – на правом. В других комнатах освободите крыс от манекенов.
Идите к разбитому кораблю. Используйте пушки, чтобы освещать путь. Внутри корабля возьмите киноленту, сдвиньте шторы и следуйте за Джеймсом. Возвращение в каюту завершит этот этап.
В каюте осмотрите коллекционные предметы, посмотрите в подзорную трубу, почитайте записку в гримерке и запустите новую кинопленку. Это завершает главу.
«`