Глава 4. Дыши

Обзоры

Layers of Fear 2: Прохождение Главы 4

Глава 4. Дыши

Эта глава полна головоломок и неожиданных поворотов. Важно внимательно осматривать окружение и не спешить. Обратите внимание на детали — они часто указывают на правильный путь. Некоторые предметы и действия влияют на дальнейшее развитие сюжета, так что будьте внимательны!

Начало главы

Начните с изучения записки около стартовой точки. На кухне найдите сообщение от начальника службы безопасности на бочке. Внимательно исследуйте комнаты, ища киноафишу №10 (интересный факт: афиши — это скрытые подсказки, которые могут помочь понять общую картину истории). Новые проходы открываются при движении вдоль металлических балок. Двигайтесь влево и вправо от них, пока не найдете проход. Подберите пустую сумку — возможно, она пригодится позже (совет разработчика: в хоррор-играх часто мелочи играют важную роль).

Лабиринт и яблоки

Далее вас ждут лестницы и мальчишка в темном углу (совет: не бойтесь темных углов, в них часто скрыты важные предметы или подсказки). Рассыпанные яблоки указывают на правильный путь. В одном из ящиков найдите запись для фонографа №5. Поднимайтесь по лестнице — готовьтесь к тому, что изображение перевернется! Пройдите через дверь, пригнувшись, и будьте готовы к встрече с монстром, когда картинка начнет мерцать. Бегите вперед, откройте дверь под ногами и прыгайте вниз. Переверните доску, чтобы восстановить нормальную гравитацию.

Пианино, рычаг и монстр из гроба

В новом помещении заберите слайд №8 с пианино. В длинном коридоре пройдите прямо, боковые комнаты пока недоступны. Потяните за рычаг, чтобы открыть ворота. Будьте готовы к встрече с монстром из гроба! Убегайте от него. Совет: закройте гроб (это необязательно, но даст достижение и может упростить побег). После погони найдите слайд №9 рядом с гробом.

Красная дверь и граммофон

Идите к красной двери несколько раз, а затем — в другую сторону. Вращайте ручку граммофона, чтобы открыть дверь в стене. Просмотрите сцену с работающим телевизором (выключение не влияет на сюжет).

Фрукты и металлические ворота

Найдите и раздавите все 6 фруктов (один спрятан в выдвижном ящике тумбы). Слушайте закадровый голос Лили — это часть истории. После этого вы сможете пройти за ворота.

Руки, манекены и необычный поворот

В коридоре с руками двигайтесь вперед, не останавливаясь. В коридоре с манекенами — важный момент! Вместо того, чтобы идти вперед, идите назад, не меняя угол обзора камеры. Это одна из самых необычных головоломок в игре. Развернитесь и идите дальше по балкону.

Киноафиша, кинозал и маяк

В белом коридоре возьмите киноафишу №11. В кинозале переставьте кадры в проекторе, чтобы увидеть светящийся маяк. Идите к маяку.

Сердца, ключ и клетка

Маяк освещает камень с сердцем. Подберите его и вырвите сердца из четырех манекенов. Ключ появится около маяка. Откройте маленькую дверцу и поднимитесь по узкой лестнице. Спрыгните вниз и вырвите цветы, чтобы покинуть помещение через боковую дверь.

Шторы, ключ и выбор

В помещении со шторами отодвиньте все четыре шторы с изображением руки. Заберите ключ с манекена и откройте дверь.

Выбор:

  • Плыть против течения: Сложный путь, противоречащий «сценарию».
  • Плыть по течению: Более простой путь, соответствующий «сценарию».

(Интересный факт: этот выбор влияет на финал, демонстрируя влияние игрока на повествование)

Палатка, карты, сундук и миниатюрное дерево

В палатке изучите изображение на сундуке. Снимите киноафишу №12. Решите головоломку с игральными картами, чтобы открыть сундук и получить миниатюрное дерево. (Совет: внимательно осмотритесь, подсказки часто находятся на виду)

Крысы, пещера и головоломка с весами

Пройдите через отверстие за столом. Освободите крыс из клеток (за это вы получите достижение). Решите головоломку с весами и телевизорами, установив изображение головы на левый телевизор, а руку — на правый.

Корабль, пушки и Джеймс

Идите к разбитому кораблю, стреляйте из пушек, следуя за снарядами. Найдите киноленту и сдвиньте шторы. Бегите за Джеймсом.

Финал главы

Вернитесь в каюту, изучите коллекционные предметы, посмотрите в подзорную трубу. Поднимитесь в гримерку, прочитайте записку и запустите кинопленку. Готовьтесь к пятому акту!

StopGame.Ru — источник прохождения.

«`

Оцените статью
Добавить комментарий