Глава 4

Обзоры

Когда вы получите управление над главным героем Stray, котом-бродягой (отсюда и название игры), осмотрите небольшую территорию с тремя другими кошачьими. Чтобы продвинуться по сюжету, взаимодействуйте со всеми тремя котятами: подойдите и нажмите на «треугольник» рядом с каждым котёнком (когда появляется соответствующая подсказка). После этого три кошки прилягут на кусок картона, и вам нужно к ним присоединиться.

Прохождение Stray — семейство нашего героя. К тому времени, когда кошки проснутся, буря, бушевавшая в самом начале, стихнет, позволив котятам выйти наружу. Спустившись по металлическим трубам, вы увидите на экране подсказку о том, что для мяуканья нужно нажать клавишу ALT. В целом эта механика не нужна для решения головоломок и прохождения игры, но зато обеспечивает более глубокое погружение.

Две основные команды, с которыми вам нужно ознакомиться — бег и прыжки. Для активации которых на PlayStation необходимо нажать кнопки R2 и «крестик» соответственно. Стоит отметить: удерживая «крестик» во время бега вы сможете автоматически прыгать на все объекты на своём пути.

Вскоре после начала исследования области внутри стен вы обнаружите одного из котят царапающим дерево. Подойдите к этому дереву и нажмите «треугольник», чтобы повторить действия. При этом придётся чередовать нажатия кнопок R2 и L2. Если поточите когти о деревья, ковры или другие предметы в каждой главе (хотя бы раз), сможете разблокировать ачивку трофея «Территория».

Чтобы завершить первую главу следуйте по линейному пути вперёд без отклонений от маршрута; прыгайте по различным трубам и перилам. Через несколько минут доберётесь до конца главы — запустится короткая душераздирающая кат-сцена; как только видеоролик закончится окажетесь глубоко под землёй — здесь начнётся вторая глава.

Продолжаем прохождение игры Stray на портале StopGame.Ru.

«`

В начале главы котёнок будет ранен, поэтому вы будете двигаться медленно. Пройдите немного, пока герой не упадёт на землю. После кат-сцены вы сможете пройти через приподнявшиеся ворота. Котёнок придёт в себя и сможет двигаться быстрее.

Первые шаги в новом мире

Снаружи вы обнаружите мёртвого робота и несколько загадочных существ, но на данный момент они не проявляют интереса к кошке, а вместо этого решают сбежать, позволяя идти дальше. Прыгайте по нескольким бочкам, проберитесь в правую часть экрана. Совет: Обратите внимание на детали окружения — они могут таить в себе секреты или полезные подсказки.

Пройдя через брешь в металлическом заборе и прыгнув через дыру в стене, вы окажетесь в широкой открытой комнате с несколькими трубами, ведущими наверх. Однако вместо того, чтобы подниматься по ним, вам нужно взаимодействовать с ведром, нажав на «треугольник». Взяв это ведро, поднимайтесь вместе с ним наверх, чтобы сбросить предмет в гигантский вращающийся вентилятор. Он остановится, и вы сможете пройти дальше.

Преодоление препятствий

Интересный факт: В игре Stray вы можете поцарапать некоторые объекты, чтобы получить ачивки. Например, поцарапайте напольный ковёр в квартире, чтобы получить ачивку «Территория».

В следующей области есть куча банок с краской и строительные леса. Сбросьте вниз несколько банок, чтобы можно было запрыгнуть наверх. Для этого подойдите к банкам и нажмите на «треугольник». Это позволит им запрыгнуть на старый кондиционер. Оттуда прыгайте к жёлтому кондиционеру справа, а затем поднимитесь наверх, чтобы найти ещё одну банку с краской и большое пятно синей краски. Нажав на «треугольник» несколько раз, вы сможете столкнуть банку с краской и разбить стеклянное окно под уступом. После этого прыгайте вниз, внутрь здания.

Первая встреча с Зурками

Выбравшись из квартиры, вы обнаружите металлическое ведро, прикреплённое к канату. Запрыгните внутрь него, нажав на «крестик». Благодаря этому вы спуститесь вниз, и те самые странные существа, называемые Зурками, погонятся за Бродягой. Чуть дальше валяется умирающий робот. Запрыгните на ближайшую крышу с неоновой вывеской. Просмотрите кат-сцену и приготовьтесь убегать.

Совет: Избегать Зурков не так уж сложно, но придётся немного привыкнуть. Само собой разумеется, нужно постоянно бежать и стараться вилять из стороны в сторону. Для бега удерживайте кнопку R2 (PlayStation). Если враги запрыгнут на кошачью гриву, жмите на «кружок» несколько раз, чтобы сбросить надоедливое существо.

Укрытие от опасности

Примерно через минуту погони вы доберётесь до лестницы, ведущей вниз, а вскоре и к другой, которая ведёт наверх. Поднявшись при помощи последней лестницы, перепрыгните на другую сторону и войдите в здание через открытое окно. Погоня завершится.

Продолжение пути

Поднимитесь по ближайшей лестнице (можно поточить когти о ковёр), а затем двигайтесь вдоль неоновых вывесок, прыгайте по крышам и используйте различные объекты. В конце концов, вы найдёте деревянную балку, которую нужно будет сдвинуть нажатием на «треугольник». Затем нужно пройти через окно с синим светом и следовать вперёд к области с пустой металлической бочкой.

Забравшись внутрь этой бочки и пройдя в правую сторону, вы сможете использовать её, чтобы подняться на металлический навесс справа, а затем продолжить движение вдоль неоновых вывесок.

Финальный рывок

Следующий участок будет линейным, с несколькими металлическими балками, по которым нужно пройти, и ещё одной-двумя деревянными досками, которые нужно опрокинуть. Одна из этих досок сломается, но Бродяга просто свалится на один уровень строительных лесов. В конце концов, вы обнаружите помещение с вращающимся вентилятором. Сделав это, найдите в дальнем левом углу розетку, из которой нужно вытащить батарейку.

Сделайте это нажатием на «треугольник», чтобы отключить вентилятор и пройти через вентиляционную шахту прямиком в квартиру. Продолжаем прохождение игры Stray на портале StopGame.Ru.

Глава 4

Сразу после того, как вы переступите порог таинственной квартиры, вас окутает атмосфера загадки. Проходя сквозь висящие шторы, словно сквозь завесу времени, вы окажетесь в основной жилой зоне. Те из вас, кто стремится разблокировать трофей «Территория», должны уделить минутку и поцарапать ковёр перед кухонной раковиной — это ваш ритуал посвящения.

После этого отправляйтесь к компьютеру на дальнем конце комнаты. Пройдясь по клавиатуре, словно виртуозный пианист по клавишам рояля, вы получите несколько сообщений от таинственного незнакомца. И вот — металлическая дверь откроется перед вами с лёгким щелчком и впустит в соседнюю комнату.

Поиск спрятанных сокровищ: батарейки для большого компьютера

  • Первая батарейка: Потяните за рычаг справа от устройства и заберите её с передвинувшегося блока.
  • Вторая батарейка: Прыгните на блок и заберитесь на верхнюю полку — она ждет вас там.
  • Третья батарейка: Найдите её на другой полке у противоположной стены.
  • Четвёртая батарейка: Она скрывается на дальней стороне стола в центре комнаты.

«Прохождение Stray»: Подключив все четыре источника энергии к розеткам дальней стены, вы откроете ещё одну комнату за книжной полкой. Внутри обнаружите сломанного робота. Запрыгнув на него, поднимитесь выше и следуйте вдоль полки у левой стены. Взаимодействуйте с коробкой (нажмите «треугольник»), чтобы сбросить её вниз. Прыгайте следом и подберите выпавшего из коробки дрона (снова нажмите «треугольник»).

C этим новым спутником вернитесь к большому компьютеру и поместите его рядом со статуэткой золотой кошки. На дрон будет загружен ИИ вашего невидимого собеседника — так Бродяга обретает своего компаньона B-12!

B-12: Ваш новый верный спутник

Теперь пора покинуть квартиру через входную дверь! Используйте ключ из вашего рюкзака при взаимодействии с панелью у двери.

Введите этот код у двери коридора, чтобы выбраться наружу!

Вот-вот закончится глава – готовьтесь ко второй погоне Зурками!Глава 4

В начале уровня следуйте в указанную точку и по пути встретите несколько роботов. Все они в панике разбегутся, кто куда. Добравшись до открытой площадки, увидите робота с копьём. Смотрите видеоролик, а затем общайтесь с роботом. Он представится Хранителем. B-12 будет переводить все слова роботов, которых вы встретите на своём пути. Показывайте ему открытку Аутсайда, после чего он направит вас к другому роботу по имени Момо.

Прохождение Stray — Хранитель, лидер роботов из Трущоб

В городе можно пообщаться с несколькими другими роботами, которые покинули свои убежища и вернулись к исполнению своих обязанностей. Также возле убежища с Хранителем есть три лестницы. По лестнице напротив убежища вы поднимались, когда шли к Хранителю. Слева и справа есть ещё по одной лестнице. Двигайтесь по лестнице с правой стороны и попытайтесь столкнуть баскетбольный мяч так, чтобы он попал в мусорное ведро. Если удастся забросить баскетбольный мяч в это ведро, вы получите секретное достижение. Если провалите «бросок», то желательно перезагрузиться и повторить попытку. Продолжайте прохождение игры Stray на портале StopGame.Ru.

Спускайтесь по лестнице, расположенной с правой стороны, и найдите меняльщика Азуза, у которого есть несколько важных предметов. Вы сможете купить их, но в обмен он просит некоторые вещи. Запомните, где находится Азуз, поскольку к нему вы вернётесь чуть позже, чтобы купить реликвию за 3 банки энергетика, электрический кабель за моющее средство Super Spirit, ноты [4/8] за 1 банку энергетика.

Возвращайтесь к убежищу и спускайтесь вниз по лестнице, расположенной с левой стороны. Там будет NPC по имени Моруск. Если принесёте ему (или ей?) ноты, которые разбросаны по Трущобам (всего восемь листов), то робот сыграет на своей гитаре. Передав все страницы с нотами, получите значок и дополнительное достижение.

Напротив Моруска стоит торговый автомат. Взаимодействуйте с ним, чтобы получить первую банку энергетика. Можете обменять её на ноты у Азуза. Около Моруска валяется бумажный пакет. Используйте его. Кот просунет внутрь голову, а вы получите новую ачивку.

Ближе к концу обнаружите тупик с горой мусора: на ней стоит сейф красного цвета. Заберите заметку, прикреплённую к сейфу, и получите секретный код. Запомните это место, поскольку вам придётся вернуться, когда узнаете кодовую комбинацию.

В закоулке с левой стороны от Моруска есть несколько платформ и кондиционеров. Прыгайте по ним наверх, к стене с граффити. Взаимодействуйте с этим изображением, чтобы получить воспоминание для B-12 (02/27). Первым воспоминанием стала та самая открытка Аутсайда. Спрыгивайте вниз и возвращайтесь к убежищу.

Если спуститесь по лестнице напротив Хранителя, сможете пройти в разные стороны. Всего есть 3 дороги: одна ведёт прямо, вторая — налево, а третья — направо.

Двигайтесь вперёд и за роботом, который опирается о торговый автомат, найдёте вход в паб. Пройдите туда и беседуйте с разными персонажами. Можете воспользоваться музыкальным автоматом, чтобы сменить мелодию, играющую в баре. Поднимайтесь на барный стеллаж и сбивайте лапами картину над надписью BAR DUFER. За ней вы увидите пароль от сейфа — 1283.

Намёк на то, что вам нужно искать зацепки в баре, можно получить от программиста Эллиота, если показать тому таинственный двоичный код, найденный на сейфе. Найденный код откроет сейф в переулке рядом с Моруском. Его вы нашли ранее. В этом сейфе находятся ноты [8/8].

Двигайтесь на второй уровень паба, используя ступени, и ищите растение со «блёстками» голубого цвета (в левой стороне). Осматривайте его, чтобы получить воспоминание — [03/27].

Осматривайте несколько столов. На одном из них найдёте ноты [5/8]. По желанию беседуйте с ещё одним персонажем. Если есть желание, можете сыграть в бильярд. Сделав всё это, покиньте бар.

Следуйте дальше по переулку, пока не увидите двух сидящих роботов. Около них находится дверь, ведущая в бункер программиста Эллиота. Взаимодействуйте с этой дверью, чтобы другой робот её открыл. Как только он это сделает, пройдите внутрь квартиры Эллиота.

Осматривайте картину, висящую напротив двери. К ней прикреплён лист с нотами [3/8]. Поднимайтесь по ступеням вверх и ищите с левой стороны воспоминание [04/27]. Наверху также лежат ковры, о которые можно поточить когти. На стене ищите шторку зелёного цвета. Если её поцарапать, можно будет найти открытое окно.

Продолжайте прохождение игры Stray на портале StopGame.Ru.

Возвращайтесь вниз и царапайте дверь ещё раз, чтобы вам её открыли. Оказавшись на улице, двигайтесь мимо 2-х роботов и встретите бабушку-дизайнера. Беседуйте с ней и узнайте, что она может сделать пончо, но для этого вы должны принести бабушке электрический кабель. Сделайте это позднее. От бабушки-дизайнера следуйте по освещённому переулку жёлтого цвета.

Если пройти в проход слева, он приведёт вас в начало уровня, откуда вы пришли. Продолжайте движение вперёд, и вскоре вы увидите персонажа перед телевизором. Двигайтесь мимо него и поднимайтесь по лестнице. Следуйте в левую сторону и поднимайтесь чуть выше. В нижней области следующей лестницы сворачивайте налево и поднимайтесь по лестнице ближе к концу дороги.

Изучайте стену с граффити, за что получите воспоминание [05/27]. Рядом с этим местом стоит белый торговый автомат, который позволит раздобыть вторую банку энергетика. После чего возвращайтесь к последней развилке и сворачивайте в правую сторону. По правую руку вы обнаружите закрытую прачечную. Около неё стоит робот по имени Зоя. От Зои узнайте, как открыть прачечную. На крыше есть два робота, кидающих банки с краской. Нужно сделать так, чтобы упала одна из банок.

От закрытой двери в прачечную идите вправо и увидите настенные объекты. По ним можете подняться на крышу и найти молодого робота по имени Вапора. Он бросает банки с краской своему товарищу, расположенному на соседнем здании. Подберите момент и нажмите на кнопку мяуканья, чтобы отвлечь Вапора, который уронит банку с краской прямо на улицу. Краска разольётся перед дверью прачечной. После короткого видеоролика хозяйка прачечной выйдет наружу и начнёт отмывать землю, а дверь оставит открытой.

Спускайтесь вниз и заходите внутрь прачечной. На столе слева от входа ищите моющее средство под названием Super Spirit.

Возвращайтесь на крышу над прачечной и ищите робота, который там лежит. Двигайтесь мимо него и спрыгивайте на крышу ниже. Осматривайте ближайшую стену и ищите торговый автомат, с которым можно взаимодействовать. После этого получите третью банку энергетика.

От торгового автомата с энергетиком следуйте к огромной куче и смотрите на выступ с левой стороны от неё. Ниже можете отыскать ещё один торговый автомат. Используйте его и получите ещё одну банку энергетика. Теперь можете отдать все три банки энергетика и моющее средство, чтобы получить у Азуза воспоминание (реликвию) и электрический кабель.

Возвращайтесь к предыдущему торговому автомату на крыше, после чего поднимайтесь ещё выше и найдите кровать, которая стоит напротив телевизора. Используйте пульт, лежащий на кровати. Щёлкайте по всем семи-восьми каналам и получите достижение.

С крыши прыгайте на балкон сбоку, где есть сине-белый символ аутсайдеров. Продолжайте прохождение игры Stray на портале StopGame.Ru.

Двигайтесь вперёд и входите внутрь здания, расположенного по правую руку. Это библиотека. Найдите внутри здания пианино — на нём стоят ноты [7/8]. В углу этого помещения, в правой стороне есть скрытая спальня, спрятанная за стопками книг. На диване лежит записка: осматривайте её, чтобы найти подсказку и ключи.

В среднем ряду с книжными полками этой библиотеки на полу стоят 3-4 стопки с книгами. Прыгайте по ним, чтобы они разлетелись в стороны, и найдёте сейф. Используйте ключ, чтобы его открыть. Внутри него найдёте записную книжку Дока.

Прохождение Stray — скрытый проход в библиотеке

Возвращайтесь на крышу со спящим роботом и в дальней части увидите ещё один знак аутсайдеров. Пробирайтесь внутрь здания через открытое окно. Двигайтесь к нему по крышам и трубам. На балконе справа находится круглый стол и несколько стульев. Осматривайте стол и найдёте музыкальные ноты [2/8].

Спрыгивайте на трубу, после чего забирайтесь через окно в новое помещение. Пробирайтесь через двери с отверстиями, а затем, возле ножек дивана, на полке справа найдёте музыкальные ноты [6/8]. С левой стороны расположены другие предметы. Среди них, у монитора ищите записную книжку Клементины. Уходите создания и поворачивайте к лифту справа, в направлении убежища. Двигайтесь по крышам до тех пор, пока не увидите меняльщика Азуза.

Прохождение Stray — записная книжка Клементины

Также на крыше вы обнаружите мёртвое тело: изучайте робота и получите воспоминание [06/27]. Отправляйтесь туда, где вы встречали 2-х роботов, которые бросали друг другу банки с краской. Это место находится над прачечной. Становитесь возле робота по имени Мито (он ловит банки) и ищите неподалёку здание с ещё одним символов аутсайдеров. Поднимайтесь на крышу.

Оказавшись на месте, увидите вращающийся вентилятор. Вытащите из розетки поблизости батарейку, после чего прыгайте внутрь здания и изучайте жилую комнату. Прохождение Stray — та самая батарейка, которую вы должны вынуть.

На этом участке лежит стопка коробок. Сбивайте эти коробки, прыгая по ним, чтобы обнаружить записную книжку Збалтазара.

Для того чтобы выбраться из жилой комнаты, нужно поцарапать полотно зелёного цвета, находящееся на стене над диваном.

Возвращайтесь к роботу, который лежит на крыше. Прыгайте в ближайший проём и карабкайтесь по выступам на верхний балкон с подсветкой. Входите внутрь здания через приоткрытое окно.

Как только вернёте контроль над персонажем, беседуйте с роботом. Это и есть Момо. Показывайте ему открытку и получите в ответ записную книжку Момо. Беседуйте с ним повторно и показывайте все записные книжки, которые удалось собрать. Он покажет приёмопередатчик, после чего откроет окно и попросит установить предмет на вершину башни.

В спальне позади того места, где сидел Момо, ищите плакат. Щёлкайте по нему, чтобы открыть ещё одно воспоминание [07/27]. Двигайтесь через другую дверь в тёмную кладовку Момо (через прутья решётки). На верхних коробках или полке найдёте музыкальные ноты [1/8].

Следуйте к окну, которое открыл Момо. Он указывает на башню. Туда следует подняться и установить приёмопередатчик. Помните, что Момо закрывает окно сразу после того, как вы выпрыгните через него.

Прохождение Stray — меняльщик Азуз

На текущий момент у вас должно быть собрано 7 из 8 нот для Моруска, а также 4 энергетика. Двигайтесь к Азузу, расположенному справа от убежища. Приобретайте у него оставшиеся ноты [4/8] за одну банку энергетика и реликвию за три банки. За это получите воспоминание [08/27]. Отдав Моруску все собранные ноты, получите новый значок и достижение. Выпрыгните через окно. Как только переберётесь на следующую крышу в ведре, начнётся следующая глава. Продолжайте прохождение игры Stray на портале StopGame.Ru.

Глава 4

Оцените статью
Добавить комментарий