После запуска новой игры посмотрите вступительную кат-сцену. Обратите внимание, что это пошаговое руководство для Resident Evil 4 Remake рассчитано на стандартный уровень сложности. Это важно, так как решения некоторых головоломок на минимальной или обычной сложности будут отличаться от хардкора и профи.
Как только вы выйдете из машины, вы получите полный контроль над Леоном. Освойте элементы управления, прежде чем двигаться вглубь локации. Вы можете пробраться под колючей проволокой (клавиша E), либо обойти её, затем пройти через открытые ворота, чтобы обнаружить мёртвого оленя.
Пройдя через поляну и пробравшись под другой колючей проволокой, вы увидите дом с освещением. Войдите в него через парадную дверь и откройте первую комнату справа. Здесь вы найдете странный амулет, с которым можно взаимодействовать.
Исследование дома
Вернитесь в коридор и следуйте мимо запертой двери в дальнюю комнату. Здесь будет человек, который нападёт на Леона. После того как Леон убьёт местного жителя, подберите с пола ключ от хижины охотника. Также можете осмотреть жетон офицера и взаимодействовать с другими предметами.
А после вернитесь в коридор и откройте дверь справа, мимо которой прошли ранее. Спуститесь в подвал и отодвиньте занавес, чтобы обнаружить мёртвого полицейского. Его-то вы и искали!
Первая битва
Как только восстановите контроль, направляйтесь к выходу из подвала, и около ступеней столкнётесь с тем самым мужчиной из комнаты сверху. Используйте пистолет SG-09R, чтобы убить его раз и навсегда.
Вернитесь в главный коридор и увидите еще одного безумца; проберитесь к двери, из которой вышел мужчина, обыщите тумбу около лестницы, заберите зеленую траву и поднимитесь наверх. Пройдите через дверь на втором этаже и увидите кат-сцену.
Задача обновится, и вы узнаете, что искать следы Эшли нужно на озере. Мобы прервут вашу беседу с Ингрид Ханниган, но сражаться с ними не придётся — Леон выпрыгнет из окна.
Поиск патронов и ресурсов
Оказавшись снаружи, следуйте по линейному пути, пока не дойдёте до разрушенного дома. Слева стоит бочка в жёлтой краске, которую можно разбить ударом ножа или взаимодействием вблизи (Леон ударит ногой). В любом случае, из неё выпадут патроны для пистолета. Перезарядите оружие, пройдите через ближайшую дверь, подберите порох и сохранитесь на печатной машинке.
В следующей области есть ещё два врага, которых нужно убить. Цельтесь в голову, а когда появится подсказка, подойдите и взаимодействуйте для рукопашной атаки. Такая атака не всегда гарантированно убивает врага, но наносит ему приличный урон и экономит боеприпасы.
Если нужно больше боеприпасов, в хижине слева есть дополнительные патроны для пистолета, а в разрушаемом ящике напротив машинки — песеты.
Сражение с врагами
Продолжите движение, но следите под ноги, поскольку здесь есть капканы. В хижине с левой стороны, за стеной прячется мужчина, так что не спешите входить внутрь, а лучше выманите его наружу. Как только он будет мёртв, обыщите дом, чтобы получить патроны для пистолета, светошумовую гранату и красную траву.
Когда подойдёте к большим воротам с отрубленными головами сверху, откройте их и пройдите вперёд. Остановитесь в месте, отмеченном иконкой «бинокля». Осмотрите второго копа, которого сожгут безумные жители.
Следующая часть главы посвящена одному продолжительному боевому сценарию. Вы сможете свободно исследовать деревню, но рано или поздно вас обнаружат. После этого начнётся напряжённое сражение, в котором нужно выживать приблизительно в течение пяти минут. Ничего не напоминает? Это было в оригинале, подобный сценарий был и в начале восьмой части Village.
Сражение с толпой
Последовательность закончится после того, как вы услышите звон церковного колокола. Игровой процесс прервётся кат-сценой. Оставайтесь в движении, подолгу не стойте на одном месте. Враги появляются бесконечно, их всегда будет много, а чуть позже из ворот вырвется человек с бензопилой. Тот самый культовый деревенщина с бензопилой.
Настоятельно рекомендую взять дробовик W-870, который висит на стене второго этажа последнего дома в левой части деревни, до высокой башни по той же стороне, которая является последним зданием перед ратушей. Также в одном из домов есть ручная граната. Как и светошумовая, она позволит ликвидировать или оглушить сразу нескольких врагов.
В сарае справа над коровой висит лампада. Если выстрелите в неё, корова взбесится и раскидает нескольких врагов. Если успеете убить человека с бензопилой, из него выпадет самоцвет.
Обыск деревни
Как только битва завершится, позвонит Ханниган. Женщина расскажет, как добраться до озера. Прежде чем туда отправиться, обязательно обыщите площадь и ближайшие здания. Почти наверняка будут предметы, которые вы не подобрали или даже не заметили вовремя масштабного сражения с местными жителями. В одном из домов есть запертый комод.
Такие ящики открываются маленькими ключами, всего есть 8 ключей и 8 ящиков, разбросанных по деревне и замку, но прямо сейчас получить ключ не выйдет. Как только будете готовы, идите на север мимо башни, чтобы продолжить путь к озеру.
Ферма и мельница
Впереди стоит ветряная мельница, но для начала нужно пересечь ферму. Вы можете сохраниться, используя печатную машинку в первом здании справа. Там же есть ресурсы для крафта (S). В следующей области есть два противника, а также первая синяя записка с заданием торговца — «Уничтожить синие медальоны».
На деле подобные задания не очень сложны, поскольку после подбора записки на карте появятся маркеры тех самых медальонов. Да, они могут быть спрятаны, но старайтесь смотреть в их направлении (ориентируясь по карте) под разным углом.
После уничтожения всех медальонов пройдите к решётке и откройте дверь справа. К слову, в этой области есть запертое святилище. Как и в случае с комодом, открыть его сейчас не выйдет. Но, в отличие от тех же комодов, для любого святилища в игре используется один и тот же ключ от старой часовни. Найдём мы его в четвёртой или пятой главе, у озера.
Пробираясь через ветряную мельницу, обезвредьте растяжку. Прежде чем подняться по лестнице, возьмите жёлтую траву и объедините её с зеленой. Это увеличит эффективность лечения. В такие растяжки можно заманивать врагов.
Наверху ищите рычаг с механизмом, в котором отсутствует шестерня. Используйте любой путь, ведущий наружу со второго этажа мельницы, чтобы попасть в соседний амбар. На нижнем этаже лежит нужная вам шестерня, но учтите, что здесь вас атакует громила с молотом и несколько других врагов. На громиле не стоит жалеть патронов дробовика или даже гранаты.
По ферме разбросаны боеприпасы и для пистолета, и для дробовика. Когда будете готовы, вернитесь к ветряной мельнице и установите шестерню, после чего потяните за рычаг, чтобы поднять нижнюю решётку.
Проход к Приозёрному поселению
Перейдя мост, идите влево, чтобы разбить бочку и найти ручную гранату и песеты. Рядом с воротами запертого дома в бочках есть порох и патроны для дробовика. Чтобы пойти дальше, найдите справа от дома деревянную тележку. Оттолкните её в сторону. Подберите песеты и обратите внимание на врагов, которые начнут бросать в вас топоры, стоя на мостике сверху. Стреляйте по ним, чтобы они свалились вниз.
Пройдите через туннель, чтобы добраться до Приозёрного поселения, где будут другие враги. На этот раз они будут бросать в вас динамит. Как только вы убьете всех, сможете уничтожить первого заводного смотрителя в одном из домов, под потолком.
Кроме того, ищите песеты, ресурсы (S) и патроны для дробовика. Как только получите припасы, двигайтесь на северо-восток. После того как соберёте всё необходимое и убьете врага, войдите в дальний дом, откуда доносится стук. Опять же, если найдёте снаружи святилище, не пытайтесь его разблокировать.
Оказавшись внутри, возьмите патроны для пистолета из шкафа и пройдите через дом, отодвинув книжный стеллаж. Вы обнаружите врага, который стучит молотком по полу. Убейте его и осмотрите люк, ведущий в подвал. Спрыгните вниз и взаимодействуйте с мешком для трупов. Смотрите кат-сцену, завершающую первую главу.
После событий первой главы, где Леон столкнулся лицом к лицу с суровой реальностью испанской деревни, он повстречал таинственного незнакомца по имени Луис. Вступительная кат-сцена второй главы — это бешеная погоня, где герои еле успевают вырваться из лап смертельной опасности. Леон узнает, что Эшли может находиться в церкви, и, словно внутренний компас, его ноги сами несут его к этой святыне.
Но сначала, как и в любой хорошей истории, герою предстоит пройти испытания. Леон лишен своего снаряжения и вынужден блуждать по заброшенной фабрике, где атмосфера напоминает брошенный корабль-призрак, полный зловещих секретов.
Пробираясь по коридорам, Леон ощущает, как в нем рождается инстинкт охотника. Он безжалостно расправляется с населяющими фабрику существами, использую для этого кухонный нож, добытый у одного из них. Этот нож становится его первым союзником в борьбе с тьмой.
Снаряжение Леона спрятано в центральной части фабрики, за запертой дверью. Но для Леона нет ничего невозможного. Он находит рукоятку, которая открывает проход, но не туда, где находится его снаряжение. Неужели это очередная ловушка? Но Леон не из тех, кто сдается! Он бежит, как бешеный, назад, чтобы успеть вернуться через открытый проход. И вот он — спаситель! Снова одетый и вооруженный, Леон чувствует себя как рыцарь, готовый к новым подвигам.
Встреча с торговцем: Шаг в новую реальность
В центре фабрики Леон встречает своего первого союзника — странного торговца, который словно вышел из темных страниц сказки. Этот человек с мудрыми глазами и непроницаемым взглядом готов продать все, что нужно для выживания. В его лавке можно купить новые пушки, улучшить старые и даже обменять шпинели на более редкие товары. Леон не медлит и приобретает карту сокровищ деревни, а также мощную винтовку SR M1903, которая станет его верным помощником в будущих сражениях. В этой непростой ситуации Леон уже успел узнать, что даже в самом темном углу можно найти путь к свету.
Следующим испытанием становится поручение торговца «Борьба с вредителями». Три крысы, затаившиеся на фабрике, должны быть уничтожены. Леон находит их с помощью оповещений, которые появляются на экране, и беспощадно расправляется с ними. Он чувствует, что уже не просто выживает, а становится охотником на демонов, овладевших деревней.
Двигаясь дальше, Леон натыкается на запертую дверь, для которой нужно отыскать шестигранную эмблему. Он направляется в долину, где стоящие на краю пропасти дома напоминают призрачные корабли, затерянные в море тумана. В этой тупиковой зоне его ждут новые враги, но Леон не боится. Он владеет искусством смерти и безжалостно уничтожает все, что станет на его пути.
Наконец, Леон находит эмблему на флюгере. Эта загадочная вещь становится ключом к новой главе в его приключении. Теперь Леон может продолжить свой путь к церкви, где, возможно, он наконец сможет встретиться с Эшли.
Следуя вперед, Леон не забывает заглядывать в лавку торговца, чтобы обновить свое снаряжение. Он знает, что каждая победа приближает его к окончательной развязке, но он также понимает, что эта война только начинается.
После встречи со старостой Мендесом и таинственной женщиной в красном вы автоматически восстанавливаете контроль над Леоном и связываетесь с Ингрид, находясь в особняке деревенского старосты. Ваша цель остается прежней: попасть в церковь и найти Эшли. Прежде чем покинуть спальню, возьмите патроны для пистолета. За картиной есть спрятанный рычаг, открывающий доступ на чердак. Тем не менее, попасть на чердак получится позже, уже вместе с Эшли, и это необязательная часть прохождения, хотя вверху спрятан заводной смотритель.
Выйдите наружу и сверните за угол справа, чтобы обнаружить собаку, попавшую в капкан. Спасите ее, и в будущем она поможет во время битвы против Эль Гиганте, как и в оригинале игры.
Теперь вы можете использовать ключ с символом на запертых воротах за пределами особняка старосты и вернуться на деревенскую площадь. Когда доберетесь до центра, внезапно рухнет башня с левой стороны. Чтобы ее обойти, нужно двигаться через здание справа и выбраться из окна. После этого примените ключ с символом на входную дверь ратуши.
На пути к цели вы должны будете уничтожить стаю агрессивных собак. Прежде чем войти в ратушу, идите по тропинке в левую сторону от входной двери и спуститесь по лестнице. В канализации ищите песеты и патроны для пистолета. Войдите в ратушу и покиньте ее, воспользовавшись дверью в противоположном конце, чтобы найти торговца.
По пути вы можете найти патроны для пистолета, шпинель, спрей, песеты и боеприпасы для дробовика. Если получится, купите у торговца пистолет-пулемет TMP. Снимите со стены синюю записку с заданием торговца «Охота на гадюк». Вы встретите несколько гадюк на протяжении игры. Например, одна есть в ратуше, в разбиваемом ящике, еще две — в рыбопитомнике (полузатопленная область, куда вы пойдете за топливом для моторной лодки).
Продолжаем прохождение ремейка Resident Evil 4 Remake
Следуйте по единственному пути за торговцем, чтобы добраться до церкви. Прежде чем пройти на кладбище, обыщите маленький дом справа, где есть песеты, ресурсы (S) и патроны для пистолета. Пройдите к церкви и просмотрите кат-сцену. Вход внутрь заперт, поэтому идите направо, вдоль церкви на задний дворик. По пути разбейте ящик и заберите кухонный нож. В маленьком сарае на задней стороне церкви ищите очередную синюю записку с поручением под названием «Расхититель могил».
Чтобы выполнить поручение, в центре кладбища ищите два надгробия с двумя одинаковыми символами. Они стоят рядом друг с другом. Уничтожьте эти символы. Выполнив задание, вернитесь к церкви и войдите внутрь через дверь в правом проходе. Изучите документы и карту на стене, чтобы обновить задачу.
Нужно пересечь озеро. Прежде чем выбраться через люк, сохранитесь на печатной машинке.
Как только пройдете туннель, сначала идите вправо и откройте ворота к церкви. Затем идите обратно и начните движение по деревянному мосту. Убейте врагов, часть из которых бросает динамит. Разбейте ящики и бочки, чтобы собрать припасы. В первом здании, на крыше которого был враг, в разрушаемом ящике есть гадюка. Пройдите в пещеру и разоружите растяжку. Возьмите песеты и патроны для пистолета из бочки и изучите синюю записку с новым заданием торговца «Уничтожить синие медальоны 2». Вы сможете разрушить все медальоны, выполняя следующую задачу.
Пройдите в каменоломню, убейте собак и доберитесь до торговца. Справа от него есть лифт, ведущий на стрельбище. Таких стрельбищ в игре много: выполняйте испытания, зарабатывайте жетоны и обменивайте в автомате у лифта на брелоки. Когда будете готовы, спуститесь к пристани и уничтожьте заводного смотрителя. Поднимитесь вверх и идите на север.
Вы окажетесь на другом берегу озера, уже за пределами пещеры. У пристани находится лодка, которую можно использовать для переправы. Но сделать это прямо сейчас не выйдет — нет топлива. Возьмите припасы: желтая трава, кухонный нож и песеты под навесами и в домах напротив лодки. Отправляйтесь на запад в поисках бензина.
Пройдя через пещеру, вы обнаружите рыбопитомник. В дальнем здании этой области находится канистра с топливом. Разберитесь с жителями и возьмите канистру. Выйдите наружу и используйте лестницу справа, чтобы вернуться к входу и по пути собрать припасы. Также придется убить новую вражескую группу.
После возвращения на берег, заправьте лодку топливом и наблюдайте за кат-сценой. Вскоре вы окажетесь в поединке с Дель Лаго, устрашающим водным монстром.
Как сражаться с Дель Лаго
Для победы над Дель Лаго вам понадобятся бесконечные гарпуны. Бросайте их в гигантскую рыбу, которая будет тянуть катер. После нескольких попаданий, монстр вырвется из воды и попытается атаковать лодку.
В этот момент, вам нужно быстро выстрелить гарпуном в открытую пасть Дель Лаго, чтобы прервать атаку. Повторяйте этот процесс несколько раз, и Дель Лаго будет повержен, а вы завершите третью главу.
Полезные советы
- Следите за Дель Лаго. Монстр может неожиданно атаковать с разных сторон, поэтому будьте бдительны и не отводите взгляд от воды.
- Не паникуйте. Дель Лаго выглядит устрашающе, но его атака не мгновенная. У вас будет время отреагировать и использовать гарпун.
- Используйте окружение. В некоторых случаях, вы можете использовать объекты на лодке, чтобы избежать атаки Дель Лаго.
Интересные факты
- Дель Лаго был вдохновлен реальным видом гигантских сомов, обитающих в некоторых частях Южной Америки.
- В оригинальной Resident Evil 4, Дель Лаго был намного более агрессивным и опасным противником.
После победы над Дель Лаго и потери сознания в конце третьей главы, вы окажетесь на суше и свяжитесь с Ингрид. Леон по-прежнему должен найти способ проникнуть в церковь, чтобы спасти Эшли, но прежде ему придется исследовать озеро и отыскать ключ от храма.
Исследование озера
Возьмите патроны для пистолета из разрушаемой бочки, пройдите через эллинг и выберитесь на другую сторону. По обеим сторонам ищите патроны, затем двигайтесь через пещеру к врагам. Некоторые люди мутировали, и вместо головы из их шеи выросли паразиты с щупальцами. У входа в пещеру с фреской есть песеты и трава. В самой пещере находится ключ от церкви.
Следуйте вправо и взаимодействуйте с настенным изображением, чтобы узнать расположение двух объектов, необходимых для получения ключа. Продолжаем прохождение ремейка Resident Evil 4 Remake на сайте StopGame.Ru.
Выберитесь на берег и осмотрите алтарь справа. В кейсе спрятан ключ от старой часовни — именно он нужен для открытия уличных святилищ. Здесь же стоит лодка, при помощи которой вы сможете исследовать разные части озера. К стене прикреплена синяя записка с очередным поручением «Охота за яйцами» (нужно отыскать и продать торговцу золотое яйцо).
Для начала посетите локацию на западе от текущей позиции. Садитесь в лодку и плывите на ней к пирсу, у которого можно пришвартоваться, чтобы изучить пещеры.
Пещера с запертыми воротами
Путь в левую сторону заблокирован воротами. Поэтому идите направо и следуйте по линейному пути, разбираясь с врагами. Вы сможете отыскать разные предметы: порох, песеты, патроны для пистолета, зеленая трава, бархатный самоцвет и светошумовая граната. Спрятаны они в разрушаемых бочках и ящиках. На земле валяется желтая трава.
Независимо от того, каким путём пойдёте вглубь пещеры, в конечном счёте обнаружите панель рядом с запертыми воротами. На ней есть несколько символов. Вам нужно активировать три правильных символа, в произвольном порядке, чтобы открыть ворота. На стенах пещеры можно заметить нужные символы, нанесённые желтой краской.
Напротив панели находится первый символ. Второй можно найти чуть дальше по дорожке, на стене по левую руку. Последний символ ищите рядом с лестницей, ближайшей к панели с кнопками.
Как только запомните символы, вернитесь к панели и нажмите на правильные кнопки. Опять же: вы можете нажимать их в любом порядке. Если возникли проблемы, используйте изображение ниже:
Войдите в комнату и заберите голову еретика. Вернитесь к лодке, убив по пути всех врагов. Не спешите плыть в обратную сторону. Вместо этого двигайтесь к небольшому острову, где находится святилище. Открыв его ключом от старой часовни, вы получите александрит.
Дальнейшие исследования озера
Продолжайте плыть по воде, чтобы вернуться на основное озеро. Не торопитесь двигаться к цели, а вместо этого исследуйте разбитую лодку в центре озера. Есть несколько небольших участков по бокам от озера.
- В Приозёрном поселении на северо-западе можно попасть в пещеру, открыв её ключом от старой часовни, чтобы отыскать синюю записку с заданием торговца «Поймайте мне большую рыбу». В пещере есть лестница: если подняться по ней наверх к ясному алтарю, можно будет найти маленький ключ в повозке и заводного смотрителя.
- В разбитой лодке по центру есть припасы и новый пистолет Red9.
- На правом, восточном берегу, если плыть по прямой от лодки в центре, будет курятник. Найдите здесь золотое яйцо, необходимое для побочного задания торговца. Одна из подсказок на стенах этого святилища.
Когда будете готовы, плывите в северо-восточный угол озера, в маленькое святилище внутри пещеры. Здесь нужно решить такую же головоломку: запомните символы на стенах, а затем введите их на устройстве.
- Первый символ находится рядом с лестницей слева от панели с кнопками.
- Второй — наверху, но он состоит из двух частей, поэтому нужно встать так, чтобы увидеть желтую краску на стенах деревянного здания и пещеры за окном.
- Последний символ ищите за углом справа.
Нажмите на три правильные кнопки, чтобы открыть дверь и забрать голову богохульника. Если нужна помощь, используйте подсказку ниже:
Прежде чем покинуть этот храм в пещере, поднимитесь наверх и возьмите рубин. Получив обе головы, вернитесь в пещеру с фреской и установите на две руки. Вы получите ключ от церкви.
Проникновение в церковь
С этим ключом можно попасть внутрь церкви: плывите на лодке на берег с пещерой, в которой находится торговец. Используйте эту встречу, чтобы восполнить припасы, купить улучшения и получить награду за выполненные дополнительные задачи.
К слову, чтобы поймать большого окуня, можете взглянуть на его фотографию в инвентаре. Он плавает около пристани с лодочным домиком или у причала, где была первая лодка. Не путайте с обычной рыбой!
Продолжаем прохождение ремейка Resident Evil 4 Remake на сайте StopGame.Ru.