Глава 1: Лондонские улики

Обзоры

После просмотра вступительного ролика, осмотрите стол в центре комнаты. Взаимодействуйте с журналом, книгой и письмом, чтобы начать диалог. Используйте подсказки на экране, чтобы переодеться, затем спуститесь по лестнице и выйдите наружу. Обыщите мусорную урну рядом с домом Шерлока Холмса. Внутри найдите испачканную газету и иголку. После этого допросите мальчика, продающего газеты и стоящего перед домом.

Чертоги Разума: Введение в систему дедукции

Чертоги Разума — это ключевой игровой механизм, используемый для анализа улик. Доказательства разделены на три категории:

  • Предметы (синий цвет)
  • Наблюдения (желтый цвет)
  • Документы и свидетельства (зеленый цвет)

Чтобы ответить на вопрос, нужно соединить соответствующие улики с цветными кружками в центральном круге. Например, для вопроса о поврежденной газете «Стрэнд», нужно выбрать «Книгу от Барнса» (предмет, синий цвет) и показания мальчика. Прикрепите обе улики для получения ответа. После этого вы получите подсказку о возможности (и необходимости) закреплять улики из записной книжки. Это существенно упрощает расследование!

Закрепление улики (обычно отмечено иконкой на низких уровнях сложности) позволяет проводить более эффективные допросы. В дальнейшем вам понадобится закреплять улики, чтобы находить новые подсказки о местах или людях. Прямо сейчас откройте блокнот и прикрепите «Книгу от Барнса». В правом верхнем углу экрана появится фотография магазина. Чтобы найти магазин, идите направо, а затем налево. По правую руку на углу будет нужное здание.

Книжная лавка Барнса: Изучение механики наблюдения

Войдите в книжную лавку и пообщайтесь с мистером Барнсом. Используйте диалоговую строку «Наблюдать», чтобы изучить новую механику. Вы сможете разглядеть мужчину вблизи. Осмотрите его глаза, руки, левое колено и обувь, чтобы собрать полную информацию (отмечено парящими желтыми частицами). После сбора данных, вы сможете составить портрет Барнса (варианты выбора не влияют на сюжет). После наблюдения, мистер Барнс спрячется.

Осмотрите магазин (нажмите Z, чтобы выделить интерактивные объекты). Взаимодействуйте с лестницей, стопкой книг (криптология и каталог растений) и окном (цветы и женщина на улице).

Миссис Флемминг: Сбор дополнительных улик

Выйдите из магазина и подойдите к продавщице цветов. Осмотрите подставку с розами и кактусом. Составьте портрет миссис Флемминг, осмотрев ее лицо, глаза, шею, грудь и обувь. Покажите ей кактус в треснутом горшке, мёртвые цветы и портрет мистера Барнса. Это обновит улики в блокноте. Ответьте на новый вопрос в Чертогах Разума: миссис Флемминг и Барнс, кактус и мёртвые цветы.

Вернитесь и поговорите с мистером Барнсом. После разговора сцена завершится. Выйдите из магазина.

Поместье капитана Стенвика: Расследование убийства

Ватсон предложит посетить капитана Стенвика. Найдите его особняк. После разговора с констеблем и Стенвиком вам нужно будет определить, куда исчез слуга Кимихия. Пройдите на задний двор и соберите улики, начиная с обезглавленной статуи (жевательный табак, следы ног, следы на коленях — активируйте режим концентрации клавишей Q).

Режим концентрации (Q) поможет замечать мелкие детали. Иногда для этого нужно закрепить правильную улику из записной книжки (отмечено иконкой «глаза»). В этом случае, прикрепите «Улики в саду Стенвика». Осмотрите следы около сарая, деревянные бревна, следы от тележки, мешок зерна, подзорную трубу, деревянные доски, кучу пепла, ткань в дымоходе и запертую дверь.

В сарае, слева от входа, найдите ключ. Закрепите улику с замком и используйте режим концентрации, чтобы узнать о пропавшем ключе. Поговорите с капитаном Стенвиком, предъявив ему замок, одежду из мешковины, подзорную трубу и жевательный табак.

Реконструкция событий: Узлы реконструкции

Разблокируйте все узлы реконструкции. Выберите правильную версию событий в каждом узле. Если ошибетесь, нажмите F для подсказки.

  • Незнакомец за статуей с подзорной трубой.
  • Незнакомец за окном хижины, забивающий дымоход.
  • Незнакомец перетаскивает Кимихию.
  • Незнакомец открывает калитку ключом.
  • Незнакомец перевозит Кимихию на тележке.

После реконструкции поговорите с капитаном Стенвиком. Он даст ключ от калитки. Откройте калитку (закрепите «след похитителя»), идите налево и осмотрите тележку. Взаимодействуйте с объектами внутри, чтобы завершить исследование.

Чертоги Разума: Финальные вопросы

Ответьте на вопросы в Чертогах Разума:

  1. Подзорная труба, матросский узел и «Следы в саду капитана Стенвика»
  2. «Похититель — моряк», «Бумажник с селитрой» и «„Стрэнд“ — 28 сентября 1882 года»

Взаимодействуйте с повозкой, чтобы завершить главу.

«`Sherlock Holmes: The Awakened (2023) — Прохождение Глава 2

Глава 2: В поисках Солсби и секретов склада

Глава начинается за пределами бара «Проклятая русалка». Рекомендуется (хотя и не обязательно) использовать визитную карточку для опроса прохожих. Это может дать дополнительную информацию о местонахождении мистера Солсби. Обратите внимание: опрос NPC может занять время, так как пропуск диалогов невозможен. Карта (клавиша M) – ваш лучший друг на просторной территории порта. Используйте точки быстрого перемещения для экономии времени – они будут появляться по мере исследования локации.

Совет разработчика: Часто используйте карту! Это не только сэкономит ваше время, но и поможет избежать «блуждания» по локации. Включите в игру подсказки о расположении точек быстрого перемещения, накладывая, например, туман на неисследованные районы.

Войдите в бар, взаимодействуйте с плакатом о пропавшем человеке (правая стена), а затем поговорите с барменшей. Проведите детальный осмотр барменши, обращая внимание на её губы, грудь, живот и правый карман, чтобы создать её портрет. Покажите ей визитную карточку и используйте все доступные варианты диалога.

Найти Солсби

Выйдите из бара через правую дверь и окажетесь в трущобах. Перейдите мост и следуйте к кораблю «Энджи» (слева). Идите вдоль пристани к точке быстрого перемещения «Третий пирс». Солсби находится в конце причала. После разговора с ним, осмотрите его шляпу, руку, грудь и ладонь, создав его портрет. Покажите ему визитную карточку.

Интересный факт: В реальной жизни, пристани и трущобы часто были местом скрытия преступников в викторианской Англии.

Теперь изучите плакат из бара. В вашем блокноте вы найдете информацию о Дайе, дом которой отмечен красной тряпкой. Переместитесь в трущобы, но вместо моста, идите к дому с красными тряпками. Поговорите с мальчиком и осмотрите алтарь слева. Обновление улик!

Вернитесь в бар и поговорите с барменшей. Теперь вы сможете ответить на первый вопрос в Чертогах Разума, используя портрет Роя Солсби, показания барменши, непальского мальчика и самого Солсби. Правильный порядок доказательств: «Похититель Кимихии», визитную карточку и портрет Солсби. Неправильный порядок или использование нерелевантных улик приведет к повторению диалога.

Покажите барменше улики: «Похититель Кимихии», показания Роя Солсби и её портрет. Она даст вам ключ. Откройте запертую дверь справа, осмотрите стол, используя режим концентрации. Используйте «Уведомление о приеме на работу», счет за мешковину и показания Роя Солсби для ответа на второй вопрос в Чертогах Разума.

Покажите барменше «Уведомление о приеме на работу».

Склад №12: Механика взлома замков и головоломки

Отправляйтесь к складу № 12 (большой красный крест). Взаимодействие с дверью активирует механику взлома замков. Вам нужно будет правильно установить отмычку, учитывая положение пружин.

Совет разработчика: Для взлома замков можно использовать мини-игру с обратной связью – например, визуально показывать, насколько правильно установлена отмычка. Добавить несколько уровней сложности.

Внутри склада: осмотрите ящики, окно, тележку, рукоятку и исправный зубчатый механизм (слева наверху). Используйте рукоятку на механизме, чтобы открыть секретную дверь.

Далее следует серия головоломок с прыжками, алтарем и использованием режима концентрации. Главное – не торопиться и следовать инструкциям. Используйте режим концентрации для нахождения скрытых элементов и активации механизмов.

Совет разработчика: Добавьте подсказки для головоломок, которые появляются через определенное время, если игрок застрял.

Финал главы: Ватсон и Чертоги Разума

После того, как Шерлок потеряет сознание, вы будете играть за Ватсона. Отыщите мужчину и соберите улики, используя режим концентрации. Воссоздайте события в Чертогах Разума:

  • Над телом: человек душит мужчину на алтаре.
  • Ящики: человек выбивает крышку ящика ногой.
  • Куча одежды: человек силой срывает пальто с другого человека.
  • Кровавые надписи на стенах: толпа поклоняющихся.

В Чертогах Разума: используйте рекламный флаер, паспорт и неизвестного человека на алтаре, а также жестяную коробку с эдельвейсом, крест внутри прямоугольника и события на складе 12.

Используйте архив, указав параметры:

  • Местонахождение: Европа
  • Дата основания: 1700-е гг.
  • Сфера деятельности: Медицина
  • Тип организации: Частное предприятие

«`Глава 1: Лондонские улики

Оцените статью
Добавить комментарий