Этот текст — фрагмент статьи о сервисе облачного гейминга Stadia от Google, от его зарождения до закрытия. В нем описываются: 1. Предыстория и Анонс: * Начало разработки под кодовым названием Yeti в 2018 году, сопровождающееся скепсисом разработчиков относительно успешности проекта Google. * Тестовый сервис Project Stream, использовавшийся для запуска Assassin’s Creed Odyssey в браузере. * Официальный анонс Stadia в марте 2019 года на GDC с громкими обещаниями (4K/60fps, отсутствие загрузок и патчей, State Share, Crowd Play, эксклюзивы от Stadia Games & Entertainment). 2. Ожидания и Релиз: * Высокий спрос на Stadia Founder’s Edition. * Присоединение к команде опытных специалистов. * Оптимистичные заявления разработчиков о долгосрочной поддержке и превосходстве над традиционным геймингом. * Ноябрь 2019 года — релиз Stadia в 14 странах с ограниченным функционалом и сдержанными обзорами. 3. Проблемы и Неудачи: * Низкие предзаказы, согласно Jason Schreier. * Проблемы с качеством изображения и производительностью, не соответствующей заявленным характеристикам. * Невыполнение обещаний об отсутствии загрузок и патчей. * Низкая популярность некоторых режимов игр на платформе (например, Destiny 2). * Перегрев Chromecast Ultra. * Закрытие Stadia Games & Entertainment (SG&E) в феврале 2024 года из-за высокой стоимости разработки, сложностей из-за пандемии, низких продаж и плохого менеджмента. 4. Попытки Спасения: * Партнерская программа для инди-разработчиков. * Снижение комиссии, реферальная программа, бесплатная подписка Stadia Pro. 5. Закрытие Stadia: * Опровержение слухов о закрытии сервиса в июле 2024 года. * Официальное объявление о закрытии в сентябре/октябре 2024 года (дата не указана точно, но упоминается в начале текста). * Дата закрытия — 18 января 2024 года. * Возврат средств за оборудование и игры. * Неопределенность будущего эксклюзивных игр Stadia, а также оплаты работы разработчикам. 6. Анализ Причин Неудачи: * Отсутствие конкурентоспособной бизнес-модели по сравнению с Amazon Luna, PlayStation и Xbox. * Проблемы с менеджментом SG&E и нехватка творческих кадров в Google. * Неспособность Google создать успешную экосистему и привлечь достаточное количество пользователей. 7. Заключение: * Stadia добавлена к списку неудачных проектов Google. * Общий пессимистический тон, подчеркивающий провал проекта несмотря на потенциал облачного гейминга. В целом, текст представляет собой подробный анализ причин неудачи Stadia, основанный на информации из различных источников, включая заявления разработчиков и журналистов. Он подчеркивает как амбициозные планы Google, так и их неспособность реализовать их в условиях конкуренции на рынке облачного гейминга.
Вам также может понравиться