Starfield — успех или провал?

Статьи

Успех Starfield неоднозначен и зависит от точки зрения. Хотя игра достигла коммерческого успеха, запустившись с высокими продажами, реакция игроков оказалась неоднозначной. DLC Shattered Space, судя по отзывам, стал серьезным провалом, вызвав волну критики, что отразилось на общем восприятии игры. Это классический пример «обзора-бомбы», когда первоначальный энтузиазм сменяется разочарованием из-за несоответствия ожиданиям. Важно отметить, что ожидания были завышены долгосрочной рекламной кампанией и заявлениями Тодда Говарда, который, действительно, долгое время развивал эту концепцию. Проблемы, указанные игроками, часто касаются технических аспектов, недостаточной глубины геймплея и недоработанности отдельных элементов. Таким образом, Starfield – это пример игры, где коммерческий успех не обязательно равняется критическому и пользовательскому признанию. Сравнение с другими крупными RPG-релизами показывает, что Starfield занимает пока неустойчивую позицию в рейтинге популярности, что частично объясняется проблемами с DLC и отсутствием революционных идей в игровой механике, несмотря на масштаб проекта.

Что лучше: Skyrim или Starfield?

Skyrim и Starfield – две совершенно разные игры, каждая со своими сильными сторонами. Starfield, несмотря на масштаб и детализацию космоса, представляет собой куда более сложную для освоения систему, чем уютный, хоть и нелинейный, мир Скайрима. Его сложность не в высокой кривой обучения в прямом смысле, а в масштабе возможностей и их не всегда очевидной взаимосвязи. В Скайриме все интуитивно понятно: увидел дракона — бей дракона, нашел квест — выполни квест. В Starfield же исследование планеты может занять много времени, а награда не всегда будет соразмерна потраченным усилиям. Система навыков, хотя и более глубокая, требует тщательного планирования, в отличие от более гибкой системы Skyrim. Поиск ресурсов и крафт тоже сложнее – не всегда ясно, какой ресурс для чего нужен, и где его эффективнее добывать. Это не значит, что Starfield плох – наоборот, глубина и масштаб впечатляют. Но для новичков, привыкших к более прямолинейной подаче информации, как в Skyrim, Starfield может показаться слишком громоздким и запутаным, а опыт исследования — менее удовлетворительным из-за более высокой планки входа. Это как сравнивать простую, но увлекательную пешую прогулку по знакомому лесу с экспедицией на неизведанную планету с непредсказуемыми трудностями. В обоих случаях можно получить удовольствие, но путь к нему разный.

Например, в Скайриме вы быстро освоите систему боя и крафта, постепенно прокачивая навыки. В Starfield же эффективное управление кораблем, исследование планет и борьба с врагами требуют более глубокого понимания механик и систем, что может отпугнуть игроков, не готовых к более сложному и медленному освоению мира.

Поэтому, если вы ищете быстрое и увлекательное приключение с простым, но эффективным геймплеем, Skyrim – ваш выбор. Если же вы готовы к серьезному исследованию обширного космического мира и не боитесь сложной механики, то Starfield предложит вам невероятный и запоминающийся опыт.

Была ли Starfield успешной игрой?

Starfield – да, однозначно успешный проект. Пик онлайна – более 330 000 одновременных игроков, что больше, чем у Skyrim на старте! Это невероятный показатель, ребят. Запомните эту цифру.

Цифры продаж говорят сами за себя:

  • Десять миллионов игроков всего за две недели – это просто взрыв! Для сравнения, многие AAA-тайтлы и за год такого не достигают.
  • К концу декабря – уже более 13 миллионов. Это феноменальный рост, показывает, что игра продолжает привлекать аудиторию и держит интерес.
  • К ноябрю 2024 года – более 15 миллионов! Подумайте только, это уже огромный успех, и, судя по всему, рост ещё не остановился.

Важно понимать, что эти цифры – это только игроки, купившие игру. Не учитывается, например, Game Pass подписка. Реальный охват аудитории, скорее всего, значительно больше. Это, конечно, не всё, что нужно учитывать для определения «успеха», но эти цифры – это очень веский аргумент в пользу успеха Starfield.

Факторы успеха: Это, конечно, и долгожданный релиз от Bethesda, и огромная рекламная кампания, и самое главное – сама игра. Она уникальна, с невероятным масштабом и возможностями, которые привлекают миллионы игроков. И да, даже несмотря на баги (они есть практически в каждой игре), Starfield уже завоевал сердца миллионов.

У Starfield тот же движок, что и у Skyrim?

Нет, Starfield использует не тот же движок, что и Skyrim, хотя связь есть. Skyrim, Fallout 4 и Fallout 76 работают на Creation Engine – модифицированном движке Gamebryo от Bethesda. Starfield же использует Creation Engine 2 – это принципиально новая, сильно переработанная версия. Разница не просто в названии: Creation Engine 2 представляет собой значительный технологический скачок. Говоря проще, это как сравнивать старый автомобиль с новым – внешне могут быть схожие черты, но под капотом совершенно разные технологии. В Creation Engine 2 улучшены системы рендеринга, физики, анимации и искусственного интеллекта, что позволяет создавать более масштабные и детализированные игровые миры, а также более реалистичных персонажей и окружение. Хотя базовый код унаследован, Creation Engine 2 – это фактически новый движок с множеством инновационных решений, разработанных специально для Starfield и будущих проектов Bethesda. Это объясняет, почему визуальное качество и масштаб Starfield так сильно отличаются от игр на оригинальном Creation Engine. Важно понимать эту разницу, особенно если вы знакомы с техническими аспектами разработки игр или изучаете эволюцию игровых движков.

Добился ли Starfield финансового успеха?

Старфилд? Финансовый успех? Да ладно. Цифры продаж – это всего лишь цифры. 11-е место в топе 2025 года – неплохо, конечно, но не показатель истинной ценности. Запомните, широкая реклама и предзаказы – это не всегда гарантия качества. Реальные отзывы геймеров говорят о многом, а hype-train часто сходит с рельсов. «Высокие показатели продаж» – расплывчатое понятие, нужны конкретные цифры, чтобы судить объективно. Сколько копий продано? Сколько вернулось в магазин? Это гораздо важнее, чем место в каком-то там рейтинге. Сама по себе игра, несмотря на масштаб, оказалась неоднозначной. Баги, проблемы с балансом, иногда унылый геймплей… Успех – это сложная штука, нельзя оценивать только по продажам. Нужно смотреть на долгосрочную перспективу, на то, как игра будет жить после релиза, будут ли добавлять интересный контент, устранять ли баги. В общем, пока рано делать окончательные выводы. Подождём пару лет, посмотрим на продажи DLC и общий онлайн.

Почему Starfield провалился?

Starfield: падение гиганта? Игра, на которую возлагались огромные надежды, оказалась далеко не тем революционным опытом, каким многие ее представляли. Запуск в 2025 году сопровождался огромным хайпом, но реальность превзошла ожидания не в лучшую сторону. Многие игроки и критики сошлись во мнении о посредственной боевой системе, которая ощущалась нединамичной и неглубокой. Задания же, несмотря на их количество, часто описывались как однообразные и неинтересные, лишенные запоминающегося сюжета и увлекательного геймплея. Несмотря на огромный открытый мир, чувство исследования часто угасало из-за повторения одних и тех же механик и задач. Это, в совокупности с некоторыми техническими проблемами на старте, привело к тому, что Starfield не достиг ожидаемого уровня популярности и коммерческого успеха, став, пожалуй, одним из самых неоднозначных релизов года.

Проблема Starfield не в отсутствии амбиций, а в их нереализованном потенциале. Разработчики Bethesda Game Studios, создатели серии The Elder Scrolls и Fallout, известны своим подходом к созданию масштабных миров. Однако, в случае со Starfield, этот подход, по мнению многих, привел к чрезмерному увлечению количеством в ущерб качеству. Повторяющиеся планеты, скудные поселения и однотипные враги создавали ощущение пустоты, несмотря на внушительные размеры игрового пространства. Более того, отсутствие интересных встреч и запоминающихся персонажей усугубило общую картину. В итоге, громадный и красивый, но пустой мир оказался не в состоянии удержать игроков.

Таким образом, провал Starfield можно объяснить не одним фактором, а комплексом проблем, связанных с балансом между масштабом и качеством, слабой боевой системой и недостаточно запоминающимися миссиями. Игра продемонстрировала амбиции, но не смогла их оправдать, оставшись для многих большим разочарованием.

Сколько людей играет в Starfield?

Пятнадцать миллионов. Фигура впечатляющая, но в PvP-мире это лишь отправная точка. Bethesda, конечно, гордится своими 15 миллионами, но реальная картина сложнее. 13 миллионов в декабре – это данные, на которые можно опираться, но активная база игроков, реально заходящих в игру регулярно и участвующих в PvP-контенте (если он вообще существует в сколько-нибудь значимом объеме), значительно меньше. Важно понимать, сколько из этих 15 миллионов – это casual-игроки, прошедшие начало и забросившие игру, а сколько – хардкорные фанаты, готовые к длительным сессиям и жестокой конкуренции.

Два миллиона за почти год – это не быстрый рост, особенно для игры такого масштаба. Показывает, что Starfield, возможно, не так уже захватил массы, как хотелось Bethesda. Для PvP-составляющей это означает меньшую базу для поиска равных и более простую доминирующую силу. Если уже сейчас нет развитого и сбалансированного PvP, то на маленькой базе хардкорных игроков она будет еще более неустойчива.

В целом, числа говорят о потенциале, но не о реальной конкурентоспособности в PvP. Нужно смотреть на активных игроков, на процент игроков, регулярно участвующих в PvP (если оно есть), и на среднее время игры в день – это даст более точный портрет PvP-сообщества Starfield.

На создание Starfield ушло 25 лет?

Нет, на создание Starfield напрямую 25 лет не ушло. Это скорее фигура речи, указывающая на то, что Bethesda Game Studios, разработчики Skyrim и Fallout 4, представили свою первую совершенно новую вселенную за такой продолжительный период. Работа над Starfield, конечно, заняла значительно меньше времени, чем 25 лет, но концепция и заделы, возможно, формировались на протяжении многих лет, отражая накопленный опыт и эволюцию технологий. Важно понимать, что 25 лет – это срок, охватывающий разработку множества других игр студии, значительный технологический прогресс и постепенное развитие собственного движка Creation Engine 2, специально адаптированного под масштабы Starfield. Таким образом, цифра 25 лет символизирует долгожданное возвращение Bethesda к созданию новой вселенной, а не прямое время разработки самой игры.

Сколько часов длится прохождение Starfield?

30-40 часов на основной сюжет? Говард, конечно, вежливость соблюдает. Это если ты будешь тупо бежать по маркеру, игнорируя все побочные квесты и вообще любую активность, кроме главной. На самом деле, на чистый основной квест, без задержек и глубокого погружения, можно уложиться и в 25 часов, если ты опытный игрок, знающий, куда идти и что делать.

Реалистичнее говорить о 50-70 часах для среднего игрока, который будет исследовать планеты, выполнять побочные квесты, копаться в диалогах, изучать навыки и совершенствовать корабль. Это, конечно, если ты не будешь слишком сильно отвлекаться.

А вот если ты хардкорщик, как я, то готовься к сотням часов. Полный фарм всех ресурсов, изучение всех навыков, прохождение всех фракций, поиск всех секретов и мест… Тут счёт пойдёт уже на сотни.

  • Не забудьте про New Game+! Это даст дополнительное времяпровождение и возможность перепройти игру с новыми навыками и мощным инвентарём.
  • Модификации могут добавить десятки, если не сотни дополнительных часов геймплея.
  • И, главное, не спеши. Starfield – игра на долгое время. Наслаждайся каждой секундой, исследуй галактику, живи своей жизнью в этом огромном мире.

В общем, готовься к марафону. 30-40 часов – это только начало.

Получил ли Starfield прибыль?

Starfield – да, окупилась, и с лихвой. Забудьте про эти сказки про «бесплатный» Game Pass. Microsoft не дураки, чтобы раздавать миллионники бесплатно. Базовые продажи игры сами по себе принесли кучу бабла, плюс премиум-издания с ранним доступом – жирная прибавка к кассе. А DLC? Это вообще отдельная статья дохода, которая будет капать долго и стабильно. Поймите, Game Pass – это прежде всего маркетинговый инструмент, приманка для привлечения новых пользователей, которые потом и купят дополнительный контент или другие игры. Starfield – это демонстрация возможностей Microsoft, доказательство того, что можно сделать крупнобюджетный AAA-проект, который приносит огромную прибыль, даже с учетом подписки. И это только начало. Ждите море DLC, а значит, и прибыли. Они ведь просто обязаны раскручивать эту вселенную дальше, потенциал огромный.

Действительно ли в Starfield будет 1000 планет?

Нет, в Starfield не 1000 полноценных планет, как некоторые могли подумать. Заявление о 1000 планетах – это маркетинговый ход, который немного вводит в заблуждение. Хотя технически в игре присутствует 1000 небесных тел, большинство из них – это небольшие, процедурно сгенерированные планеты с минимальным контентом. По сути, это просто текстуры и несколько точек интереса. В интервью The New York Times Эшли Ченг из Bethesda подтвердил это, отметив, что не все планеты насыщены контентом. Многие из них служат скорее для создания масштаба и атмосферы, а не для полноценного исследования. Поэтому ожидать на каждой планете разнообразных квестов, фракций и уникальных локаций не стоит. Более детально проработан лишь ограниченный набор планет и звездных систем, которые составляют основную игровую зону. Вместо поиска контента на каждой из 1000 планет лучше сконцентрироваться на изучении ключевых, обладающих уникальной атмосферой, сюжетными заданиями и ресурсами.

Важно понимать: количество планет — это не показатель качества. Более ценно качество контента на каждой планете, чем их число. Поэтому, планируя исследование, изучите гайды и обзоры, чтобы определить наиболее интересные и богатые на события локации.

Почему у Starfield такой плохой рейтинг?

Низкие оценки Starfield часто связаны с несколькими ключевыми проблемами. Система строительства кораблей, несмотря на начальный восторг, быстро разочаровывает из-за существенных ограничений в кастомизации. Через некоторое время игроки сталкиваются с однообразием вариантов и недостатком настоящей глубины. Это ощущение усиливается из-за частых загрузочных экранов, которые прерывают игровой процесс и снижают погружение.

Повторяемость контента — ещё один серьёзный недостаток. Многие планеты и локации выглядят очень похоже, создавая ощущение однообразия и скуки. Эта проблема усугубляется повторяющимся характером миссий фракций, которые часто сводятся к похожим заданиям типа «пойди туда, принеси это». Несмотря на обширность игрового мира, ощущение уникальности и разнообразия быстро теряется.

В итоге, хотя Starfield предлагает интересную основную идею, реализация страдает от недостаточной проработки ключевых механик и недостатка разнообразия контента. Это приводит к тому, что завлекательная, на первый взгляд, концепция превращается в довольно утомительное занятие.

Какой максимальный уровень в Starfield?

Максимальный уровень корабля «Звездорожденный» – это жалкая шестерка. Абсолютно бесполезная цифра для серьезной игры. Даже топовые С-классы его разнесут в пух и прах. Его единственное предназначение – фарм храмов для новичков и, возможно, прохождение основного сюжета на самом минимальном уровне сложности. Забудьте о PvP на нём – это самоубийство.

Почему он так слаб?

  • Ограничения по модификациям: В отличие от кораблей более высоких классов, «Звездорожденный» имеет жесткие ограничения на апгрейды. Вы просто не сможете оснастить его по-настоящему мощным вооружением и щитами.
  • Слабая броня: Его броня – бумага. Даже обычные вражеские корабли пробьют её за секунды.
  • Неэффективная маневренность: Он неуклюж и предсказуем, что делает его легкой мишенью.

Альтернативы для фарма и прохождения сюжета:

  • Найдите и улучшите корабль класса В, как минимум. Это даст вам куда больше возможностей для кастомизации и выживания.
  • Ищите редкие и мощные модификации оружия и щитов. Это сильно повысит вашу эффективность.
  • Улучшайте навыки пилотирования и ведения боя. Это основа успешной игры.

В общем, «Звездорожденный» – это обучающий корабль, который следует оставить в прошлом как можно быстрее.

Starfield длиннее Skyrim?

Skyrim? Пффф. Starfield – это другая лига. Да, No Man’s Sky и его процедурно-генерируемая вселенная – это бесконечный океан, но сравнивать Starfield с ним – всё равно что сравнивать пистолет с артиллерийской установкой. Оба стреляют, но масштаб и разрушительная мощь совершенно разные.

В Starfield плотность контента на порядок выше. Не просто планеты – каждая из них уникальна, со своими экосистемами, фракциями, квестами, подземельями и ресурсами. Пересечь планету пешком? Да, это займет несколько часов, и это ещё не учитывая разнообразные биомы и вертикальность многих локаций. В Skyrim ты быстро пробежишься через горный хребет, здесь же – это серьезное путешествие, полное опасностей и открытий.

Вот в чём разница:

  • Масштаб: Skyrim – это один большой регион. Starfield – это целая галактика, сотни реально исследуемых систем, каждая со своими планетами, спутниками, станциями и аномалиями.
  • Глубина: Квесты в Starfield намного сложнее и разнообразнее. Они не ограничиваются «убей зверя, принеси предмет». Здесь есть настоящие сюжетные арки, сложные моральные выборы и разветвлённые последствия ваших действий.
  • Реиграбельность: Благодаря нелинейному сюжету, множеству фракций и вариативности прохождения, Starfield можно пройти десятки раз, каждый раз получая новый опыт.
  • Боевая система: Более динамичная и тактически глубокая, чем в Skyrim. Выбор оружия и перков реально влияет на стиль игры.

Короче, если ты считаешь Skyrim большим, то Starfield – это просто космический монстр. Готовься к сотням часов геймплея. И это только начало.

Действительно ли в Starfield 1000 планет?

Ты думаешь, что 1000 планет – это много? Пффф. В Starfield их более 1000, разбросанных по более чем 100 системам. Но не надейся, что все они будут райскими уголками. Большинство – это безжизненные скалы, радиационные пустыни или ледяные шары. Некоторые — потенциальные цели для рейдов, если ты знаешь, где искать ценные ресурсы или уникальные модификации для своего оружия. Запомни: не количество планет важно, а качество разведки. Учи карты, изучай сканеры, ищи аномалии – только тогда ты найдешь действительно ценные места. И не забывай – конкуренция жестока. Другие игроки тоже охотятся за лучшей добычей. Будь готов к PvP.

Кстати, не все планеты доступны сразу. Некоторые скрыты, некоторые — заперты за сложными задачами или требуют определенного уровня твоего корабля. Подготовка – ключ к успеху. Не лезь туда, куда не готов. Оценить обстановку — это важное умение в Starfield, и поверь, не каждая планета стоит риска.

Так что, 1000+ планет – это просто цифра. Твое мастерство определит, сколько из них ты действительно используешь.

Хорошо ли продавалась игра Starfield?

Хех, «хорошо продавалась» — это мягко сказано. Starfield, несмотря на Game Pass, в Steam показал отличные цифры. NPD (теперь Circana) подтверждает – продажи выше всяких ожиданий, учитывая доступность через подписку. Это серьезный показатель, особенно для Bethesda, которая не всегда блещет на старте продаж.

По сути, это говорит о том, что за Starfield люди реально платили. А это значит, игра зацепила широкую аудиторию, не только фанатов Bethesda. Game Pass, конечно, добавил продаж косвенно, но основной вклад все же лежал на прямых покупках.

Интересно, что это подтверждает гипотезу о «голоде» на крупные RPG с проработанным миром и богатым контентом. Starfield заполнил эту нишу, и люди готовы платить за это.

  • Steam-продажи: показатель успеха, несмотря на пиратство и многочисленные споры о багах.
  • NPD/Circana данные: объективная оценка рынка, не зависящая от маркетинговых трюков.
  • Game Pass фактор: игра получила широкое освещение, но это не означает, что все играли через подписку.

В общем, ситуация с продажами Starfield – это успех, о котором будут долго говорить. Это повод для Bethesda гордиться, и для нас, геймеров, надежда на дальнейшее развитие жанра космических RPG.

Кто-нибудь побывал на всех планетах в Starfield?

Да, я прошел все планеты в Starfield. За один NG+ — это заняло около 180 часов, по 2-3 часа в день. Это примерно по две системы в день, неспешный темп. Важно отметить, что статистика в игре показывает общее количество посещенных планет, включая прошлые прохождения (NG). Поэтому 180 часов — это только время, потраченное на 100% исследование в текущем прохождении.

Совет: Не гонитесь за полным исследованием с самого начала. Сфокусируйтесь на главных сюжетных линиях и фракциях. После прохождения основного сюжета исследование планет станет куда более приятным и осмысленным занятием. Изучайте системы по группам, направляясь к интересным местам по карте, чтобы не запутаться и не тратить время попусту. Пропускайте пустые планеты и луны, если они не представляют особого интереса.

Дополнительная информация: Обратите внимание на уникальные ресурсы, которые встречаются на разных планетах. Их наличие может сильно повлиять на ваше развитие и создание высокотехнологичного оборудования.

Почему у Starfield такие неоднозначные отзывы?

Starfield – игра с очень противоречивыми отзывами, и одной из главных причин является открытый мир. Многие игроки жалуются на его пустоту. Bethesda, конечно, пыталась оправдать это процедурной генерацией, но на деле мы получаем огромное количество скучных, однообразных планет.

В чем конкретно проблема?

  • Неинтересные локации: Большинство планет – это просто пустоши с несколькими точками интереса, расположенными далеко друг от друга. Исследование часто превращается в рутину.
  • Скучные процедурные окружения: Процедурная генерация, вместо того, чтобы создавать разнообразие, приводит к повторению одних и тех же элементов ландшафта и объектов. Это создает ощущение искусственности и отсутствия души.
  • Чрезмерное количество загрузочных экранов: Перемещение между планетами и даже внутри планеты сопровождается частыми загрузками, что серьезно нарушает погружение и ритм игры. Это, пожалуй, один из самых раздражающих моментов для многих.

В итоге, несмотря на масштаб, открытый мир Starfield ощущается не как живой и исследуемый, а как бескрайняя пустыня с редкими оазисами. Это серьезный недостаток, который нельзя игнорировать, и он объясняет многие негативные отзывы.

Оцените статью
Добавить комментарий