Спасение Хальсина: Пошаговое руководство

Продолжайте движение на запад, пока не достигнете Вымершей деревни. Вы обнаружите ее по ту сторону моста. Перед тем, как перейти мост, обратите внимание на мертвого кабана. Тщательное исследование (проверка навыка «Медицина») покажет, что из него полностью выпили кровь.

В лагере Астарион попытается выпить вашу кровь. Разрешите ему это сделать для повышения уровня одобрения. Однако, не давайте ему пить слишком долго, иначе рискуете погибнуть. Продолжаем наше руководство по прохождению первого акта Baldur’s Gate 3 на сайте StopGame.Ru.

Перед входом в деревню, на севере, вы найдете собаку по кличке Шкряб рядом с телом своего хозяина. Погладьте пса и пройдите проверку навыка «Убеждение», чтобы он последовал за вами в лагерь. Погладьте его в лагере, чтобы получить дополнительные очки одобрения от некоторых компаньонов.

Тактики прохождения деревни:

  • Используйте псионическую силу паразита или успешную проверку навыков «Убеждение» / «Обман», чтобы избежать боя с гоблинами.
  • Альтернативный вариант: устройте засаду, пройдя по тропе слева от главных ворот.
  • Тактика боя: Деревня полна гоблинов, но и припасов с зельями тоже достаточно. Используйте рельеф местности и скрытные атаки. Например, соорудите импровизированную лестницу из ящиков, чтобы устроить засаду с крыш.

У ветряной мельницы вы найдете гнома, привязанного к лопастям, окруженного гоблинами. Это начало квеста «Спасти гнома». Вы можете:

  • Победить гоблинов в бою (размещение персонажей на крышах даст преимущество).
  • Убедить гоблинов уйти (проверка навыка «Убеждение» или использование паразита).

Остановите ветряную мельницу, потянув рычаг и не отпуская тормоз.

В подвале аптеки (напротив кузни) найдите скрытый рычаг за тремя ящиками. Он откроет секретный проход за книжной полкой. Будьте осторожны — в гробах вас ожидает нежить.

Головоломка с зеркалом: Чтобы решить ее, убедите зеркало, что вы союзник его хозяина. Скажите, что презираете Тэма и стремитесь к выживанию и власти. Также укажите, что бальзаминовая мазь лечит ожоги. Неправильный ответ приведет к атаке.

В лаборатории за зеркалом (записи на центральном столе) вы получите квест «Обыскать подвал». Книга на столе находится в ловушке, чувствительной к давлению. Положите что-нибудь сверху или обезвредьте ловушку перед тем, как взять книгу.

Шепчущая Бездна: Доступ к ней возможен через колодец или через подвал дома справа от ворот (нужно разбить стену). Будьте осторожны — рядом с путевой точкой находится Фазовый паук-матриарх. Ее победа наградит вас необычной одеждой. Здесь же находится темный аметист, необходимый для квеста «Обыскать подвал». Отсюда можно спрыгнуть в Подземье, но понадобится заклинание, снимающее урон от падения.

В доме кузнеца прочтите дневник Хайклиффа, чтобы получить квест «Завершить оружейный шедевр». Чертеж находится в подвале, а ключевой ингредиент, кора суссур, — в Подземье. После исследования Подземья используйте печь в подвале, чтобы создать одно из суссурских орудий (кинжал, серп или большой меч).

Найдя Колонию миконидов, двигайтесь на запад, спустившись рядом с местоположением Глота (он предложит свою помощь). Пройдите на северо-запад, чтобы обнаружить лаз в земле. Чуть дальше вы увидите дерево суссур.

В одном из домов вы найдете трех огров. Убедив их, вы получите горн. Он пригодится, если вы решите убить всех в лагере гоблинов (используйте его, чтобы призвать огров на помощь).

«`

Вступив в Изумрудную Рощу и побеседовав с Зевлором, вы узнаете, что для разрешения конфликта с друидами, желающими изгнать беженцев-тифлингов (по данным русской Википедии, тифлинги — это потомки людей и демонов), необходимо встретиться с лидером друидов. Отправляйтесь в восточную часть рощи, к месту проведения ритуала. Там произойдет ссора между тифлингами и друидами. Поговорите с мужчиной и женщиной, обвиняющими друидов в похищении ребенка.

Важный момент: Астарион

Важно! Если в вашей группе находится Астарион, друиды-стражники станут враждебными, и начнется бой. Это не позволит спасти беженцев. Поэтому лучше сформировать отряд из других доступных компаньонов: Уилла, Гейла, Лаэзель и Шэдоухарт.

Успешное спасение беженцев исключит возможность получения Минтары в качестве компаньона. Это заметное ограничение в выборе соратников.

Спасение Арабеллы

Найдите вход в пещеру справа от арки. Внутри вы обнаружите временную лидершу друидов, Кагу, готовую убить девочку-тифлинга Арабеллу. Диалог с Кагой предложит несколько вариантов:

  • В чём провинилась девчоннка?
  • Заключить её в тюрьму? Она всего лишь ребёнок.
  • Ничего не делать.
  • Один из стражников снаружи сказал, что ты хотела меня видеть…

Выбор первых двух вариантов активирует проверки навыков: [Природа], [Убеждение] или [Обнаружение мыслей]. Успешная проверка [Интеллект] (для первого варианта) или [Харизма] (для второго) освободит Арабеллу. В случае неудачи, дополнительный шанс появится при выборе реплики: «Твоя змея готова убить этого ребёнка. Ты хочешь, чтобы её смерть была на твоих руках?»

Если вы играете за Тёмного Соблазна, появятся дополнительные варианты, использование которых помешает спасению Арабеллы. После освобождения Арабеллы, вернитесь к Комире и Локу и получите в награду Медальон Комиры, дающий заклинание «Танцующие огни». Медальон можно передать Гейлу для изучения заклинания или позволить ему поглотить артефакт.

Поиск Хальсина

Кага попросит вас вновь поговорить с Зевлором. Однако, прежде чем это сделать, поговорите с Ратом, спутником Каги, чтобы узнать больше о друидах и о Хальсине, настоящем лидере друидов Изумрудной Рощи и ключе к спасению беженцев. Дополнительную информацию предоставит целительница Нетти (будьте осторожны, она может атаковать, если проверка навыка провалена), встреча с которой так же связана с побочным квестом «Найти лекарство». В её помещении вы найдёте образец иллитидского паразита.

Помощь Зевлору и беженцам

Вернитесь к Зевлору и выберите варианты диалога, которые помогут ему и беженцам. Не просите Зевлора и беженцев уйти, иначе начнется бой с тифлингами. Помогая Зевлору, вы получите квест «Победить гоблинов».

Лагерь гоблинов и спасение Саззы

Далее вам предстоит отправиться в Лагерь гоблинов. По пути можно исследовать Вымершую деревню и выполнить ряд побочных квестов. В лагере гоблинов можно попытаться вступить в бой или использовать обман и убеждение. Альтернативно, можно спасти гоблиншу Саззу, запертую в клетке в Изумрудной Роще. Освободив её, вам нужно будет незаметно вывести её из рощи.

Есть несколько способов это сделать: либо пройти с ней мимо тифлингов, используя запугивание или убеждение (DC15), либо найти скрытый проход и использовать проверку на внимание (DC10) для обнаружения каменной двери, ведущей в пещеру. В пещере вам придётся сразиться с гоблинами, при этом нужно следить за здоровьем Саззы, так как её гибель приведёт к провалу квеста.

Встреча с Финдалем и путь к Кишке

В Подземном переходе, после победы над гоблинами, вы найдете Финдаля. Для избежания боя с ним, вам потребуется пройти проверку запугиванием или убеждением (DC15). Выберите южный путь, ведущий к Жрице Кишке. Сазза поможет вам добраться до лагеря гоблинов, но самый безопасный способ – незаметно пройти через лагерь.

В Разрушенном Святилище, на входе в зал, вам придётся пройти серию проверок в диалоге с гоблинами, после чего вы найдете жрицу Кишку.

Освобождение Лиама и нахождение Хальсина

В восточной комнате вы найдете связанного Лиама. Освободите его, используя обман или убеждение, иначе начнется бой. Лиам предоставит информацию о Хальсине и других побочных квестах, например, о Песне Ночи. В конце концов, вы найдете Хальсина в клетке с медведем. Освободив Хальсина, вы начнется бой со всем лагерем гоблинов.

Уничтожение лидеров гоблинов

Прежде чем освободить Хальсина, рекомендуется выполнить другие квесты. После освобождения Хальсина, вам нужно будет убить Минтару, Дрора Рагзлина и Истинную душу Кишку, чтобы зачистить Лагерь гоблинов. Хальсин может помочь вам в этом или остаться в клетке для скрытного прохождения.

Уничтожение лидеров – сложная задача, требующая тактического подхода. Каждый из них имеет высокий уровень (примерно 5-й). Используйте скрытность и убеждение, чтобы упростить задачу.

Помните, что это всего лишь гайд, и в игре возможно множество других решений и вариантов развития событий.

«`Спасение Хальсина: Пошаговое руководство

Друзья, разработчики! Перед вами стоит непростой выбор, который перевернет мир Baldur’s Gate III с ног на голову! Убить Кагу – это словно бросить гранату в самое сердце Изумрудной Рощи, вызвав взрыв эмоций, крови и… последствий!

Убить Кагу ДО расследования: кровавый путь тифлингов

Если вы решите пустить Кагу в расход до того, как разгадаете ее темные тайны, готовьтесь к настоящей мясорубке! Все друиды Рощи, словно разъяренный рой пчел, обрушатся на вас и ваших подопечных тифлингов. Вас ожидает битва на выживание, кровавая баня, где вы будете сражаться за каждую каплю крови, чтобы выжить и спасти хотя бы некоторых беженцев! Победа будет горькой – вы потеряете доверие друидов, но зато проложите себе дорогу к дальнейшему развитию сюжета. Вам предстоит устроить настоящий геноцид друидов, чтобы выжить, продвигаясь по квесту «Спасти беженцев» на стороне тифлингов.

Помните! Если после резни вы решите скрыться в подземелье или предаться отдыху – друиды запечатают Рощу, выбросив тифлингов на произвол судьбы. Вы потеряете поддержку обеих сторон и провалите квестовую цепочку «Спасти беженцев»! Все побочные квесты, например, спасение Арабеллы и первого друида, окажутся прерванными, и вы не получите ни единой награды!

Или же, вступившись за тифлингов в сражении с оставшимися друидами, вы, пройдя через огонь и воду, заручитесь поддержкой Зевлора. Но это лишь малая утеха в масштабах произошедшей катастрофы!

Убить Кагу ПОСЛЕ расследования: умный и хитрый ход

Однако, если вы, подобно Шерлоку Холмсу, соберете достаточно доказательств ее сотрудничества с теневыми друидами прежде чем опускать свой клинок, то всё будет совсем по-другому!

  • Вы предотвратите ритуал запечатывания Рощи!
  • Получите уникальный амулет «Месть Праматери», дающий невероятную силу!
  • Заслужите благодарность Зевлора!
  • Успешно продвинетесь по квесту «Спасти беженцев»!

В этом случае вы получите легендарный амулет «Месть Праматери», который позволит вам наносить дополнительный урон 1d4 при каждом исцелении. Это настоящий подарок судьбы для любого героя!

Совет от разработчиков: не торопитесь с принятием решения. Завершите задание «Отыскать сведения о Каге». Поверьте, это сэкономит вам нервы, время и, возможно, жизни!

Запомните!

Если вы решите убить Кагу до получения доказательств, вы превратите прекрасную Рощу в поле боя, а вашу историю – в трагедию. Лучше воспользуйтесь разумом, а не силой, иначе рискуете потерять всё!

Вернуться к прохождению Акта 1

«`Спасение Хальсина: Пошаговое руководство

После начального разговора с Кагой после инцидента с Арабеллой, у вас появится возможность начать расследование ее деятельности. Обратите внимание, что ваши диалоговые опции могут меняться в зависимости от вашей расы и класса. Если вы играете за друида, вы получите доступ к более подробной информации.

Получение квеста

Задавая Каге дополнительные вопросы, вы автоматически активируете квест «Отыскать сведения о Каге». Маркер квеста в журнале указывает на Рощу, но это вводящий в заблуждение момент – ваша цель находится в другом месте. Важно: необходимо завершить этот квест до спасения Хальсина и убийства лидеров гоблинов. В противном случае квест провалится автоматически.

Поиск улик в Роще

После разговора с Кагой, тщательно обыщите покои друидов. Найдите свиток «Обряд шипов» на столе. Его чтение безопасно, но попытка кражи может привести к конфликту с друидами-охранниками. Совет: используйте навыки скрытности!

  • Интересный факт: Механика скрытности в Baldur’s Gate 3 реализована очень детально. Использование теневых зон и правильный тайминг могут сильно упростить обход врагов.

Далее, найдите сундук Каги, спрятанный за книжным шкафом. Один из друидов часто находится рядом с ним. Вы можете либо взломать замок, либо украсть ключ у Каги, используя скрытность. Внутри сундука находится книга о Теневых Друидах и записка о встрече у дерева на болоте.

Исследование Солнечных Болот

Новая метка квеста укажет на Солнечные болота (Гнилостную трясину). Двигайтесь на юго-восток болот, миную красношляпов. Вам понадобится преодолеть препятствия, используя прыжки по скалам. На небольшом острове с гигантским пнём вас ждёт сражение. Совет: используйте дальний бой против мефитов, чтобы избежать их взрывов.

  • Полезный совет: перед боем на болоте сохраните игру. Это позволит вам легко перезагрузиться, если что-то пойдёт не так.

Обыщите сундук с добычей и найдите прорезь в пне. Внутри – письмо, раскрывающее истинные намерения Каги и её связь с Теневыми Друидами.

Возвращение в Рощу и завершение квеста

Вернитесь в Рощу и поговорите с Кагой. У вас будет несколько вариантов развития событий:

  • Присоединиться к Теневым Друидам.
  • Убить Кагу и всех Теневых Друидов.
  • Попытаться отговорить Кагу и сразиться только с Теневыми Друидами.

После финальной битвы обыщите тела павших врагов. Затем поговорите с Зевлору, чтобы завершить его квест «Убить Кагу». Если вы решили спасти Кагу, то сможете поговорить с ней после битвы и, возможно, получить дополнительные награды.

Продолжение гайда на StopGame.Ru

«`

Для активации задания, после встречи с Кагой, поговорите с Зевлором о судьбе тифлингов. Сообщите ему, что его людям следует отправиться к Вратам Балдура, и вы готовы помочь. Зевлор, признав опасность пути, предложит вам устранить трех лидеров гоблинов в качестве условия. Завершение задания «Спасение друидов в роще» также активирует этот квест, хотя и не повлияет на дальнейшие действия Зевлора — лагерь гоблинов всё равно придется зачистить.

Лагерь гоблинов расположен к юго-западу от Рощи Друидов. Пройдите на запад через каменный мост, дойдя до Вымершей деревни. Здесь можно как сразиться с гоблинами, так и попытаться убедить их пропустить вас. Лагерь находится дальше на запад. Обход деревни с юга приведет к мосту, ведущему на юго-запад. Освобождение Саззы из тюрьмы в Роще Друидов обеспечит вам безопасный проход (маркер на карте будет указывать путь).

После прохождения первой заставы, следуйте на северо-запад через мост в главный лагерь. Вы встретите Воло, что запустит отдельный квест «Спасти Воло» (подробности описаны в другом разделе). Далее, через двойные двери на север, находится Разрушенное Святилище.

Убийство Жрицы Кишки

Освобожденная Сазза поведет вас прямо к Минтаре, одному из трех лидеров. Однако, начать можно с Жрицы Кишки, обитающей в главном зале Расколотого Святилища, возле трона. Попросите ее о помощи в лечении от паразита. Она предложит вам зелье. Если вы не маг, то потеряете сознание и окажетесь в камере. Кишка придет на следующее утро, и таинственный убийца убьет ее и огриху. Это самый безопасный способ избавиться от нее, не поднимая тревогу.

Примечание для магов: Зелье не подействует, и Кишка сразу же атакует. Рекомендуется спрятаться за ней с остальной группой и быстро ее уничтожить.

Убийство Дрора Рагзлина

После Кишки, двигайтесь на север через святилище к Дрору Рагзлина. В большом зале с гоблинами и мертвым иллитидом, вы можете попытаться избежать боя, помешав Рагзлину получить компрометирующую информацию с помощью «Разговора с мертвыми». В противном случае, вас ждет тяжелое сражение. Используйте бочки со взрывчаткой и высоту, чтобы получить преимущество.

Тактика: Разместите бочки для максимального урона AoE. Займите позиции на возвышенности. Отбрасывайте врагов с лестниц, нанося дополнительный урон от падения. Используйте AoE-заклинания и метательные предметы. Оживление павших союзников с 1 ХП значительно облегчит бой.

Убийство Минтары

Минтара находится к востоку от Рагзлина. К этому моменту большинство гоблинов будут враждебны. Используйте балки, чтобы получить преимущество в бою или столкните ее в яму (но вы потеряете добычу).

После победы над Минтарой, вернитесь в рощу (или освободите Хальсина) за наградой. Разговор с Зевлором завершит квест «Спасти беженцев», принеся дополнительные награды.

Важно: Не выходите через парадную дверь — это приведет к невыполнимому сражению с большим количеством гоблинов.

«`Спасение Хальсина: Пошаговое руководствоBaldur’s Gate III: Прохождение Акта 1 — Налёт на Изумрудную Рощу

Налёт на Изумрудную Рощу: Стратегии и Последствия

В этом разделе мы подробно рассмотрим квест, связанный с нападением на Изумрудную Рощу. Выбор стороны в этом конфликте – ключевой момент, определяющий дальнейшее прохождение игры и отношения с ключевыми персонажами.

Получение Задания и Проникновение в Лагерь Гоблинов

Задание на нападение на Изумрудную Рощу вы получите во время разговора с Минтарой или другим лидером гоблинов. Проникновение в лагерь гоблинов может быть упрощено, если ваш персонаж – дроу или орк. В противном случае вам понадобится убедить гоблинов в своих мирных намерениях. Совет: Успешное прохождение проверок на убеждение и скрытность существенно облегчит задачу. Спасение гоблинши Саззы также может помочь.

Главное препятствие – Страж Олак у главных ворот. Здесь пригодится широкий арсенал навыков: убеждение, запугивание, подкуп, а также возможность использования стелса. Интересный факт: Олак реагирует на различные варианты поведения игрока, что делает каждый проход уникальным.

Найдя Минтару в северной части Расколотого Святилища, сообщите ей о местонахождении рощи. Если вы желаете стать последователем Абсолюта, согласитесь на нанесение клейма жрицей Кишкой. Это окажет влияние на вашу дальнейшую судьбу и отношения с Минтарой.

Нападение на Рощу: Выбор Стороны

Минтара поручит вам открыть ворота рощи и подать сигнал. После длительного отдыха (для сохранения прогресса) отправляйтесь на платформу над воротами и выполните её просьбу. Важно: Это – точка невозврата. После этого вы сможете либо предать рощу, либо неожиданно переметнуться на сторону тифлингов, убив Минтару. Убийство Минтары и большинства гоблинов – эффективный, но морально неоднозначный способ пройти этот этап.

  • Предательство Рощи (Сторона Минтары): Этот выбор позволит вам получить доступ к награбам рощи, а также завязать романтические отношения с Минтарой. Однако, Уилл покинет ваш отряд и попытается вас убить, а вербовка Хальсина станет невозможна. Совет: Это – оптимальный вариант для игроков, желающих играть за «злодея».
  • Спасение Рощи (Сторона Тифлингов и Друидов): «Канонически хороший» вариант, позволяющий сохранить дружеские отношения с друидами и тифлингами. Однако, это потребует участия в сложной битве. Совет: Запаситесь зельями лечения и эликсирами, прежде чем вступать в бой.

Последствия Выбора

Выбор стороны имеет далекоидущие последствия: изменение сюжета, доступных квестов и отношений с персонажами. В обоих случаях вы получите нового паразита и отправитесь в Лунные Башни, где продолжите квест, связанный с Абсолютом.

Интересный факт: Разные выборы влияют не только на сюжет, но и на взаимодействие с другими персонажами в последующих актах игры.

«`

Спасение друида Хальсина — один из ключевых квестов первого акта Baldur’s Gate III. Это непростая задача, требующая тщательного планирования и выбора тактики. В этом руководстве мы подробно рассмотрим все этапы этого квеста, от встречи с Арадином до финальной битвы с лидерами гоблинов.

Шаг 1: Подготовка к проникновению в лагерь гоблинов

Начните с разговора с Арадином у входа в Изумрудную Рощу, а затем внутри Рощи. Он укажет вам на Хальсина, захваченного гоблинами. Вы узнаете, что Хальсин находится в лагере гоблинов, расположенном к западу от Рощи, за Вымершей деревней.

Существует несколько способов попасть в лагерь:

  • Прямой путь: Перейдите мост к Вымершей деревне (будьте готовы к засаде гоблинов; дроу и полуорки имеют преимущество). Пройдите через деревню и найдите вход в лагерь.
  • Проверка Убеждения: Попытка убеждения может открыть вам путь в Вымершую деревню и лагерь гоблинов без боя.
  • Помощь Саззы: Спасение Саззы в Изумрудной Роще позволит ей помочь вам проникнуть в лагерь (подробности в отдельной статье).

Шаг 2: Освобождение Хальсина

Проникнув в лагерь гоблинов, направляйтесь к Разрушенному святилищу. Там находятся три лидера гоблинов: Минтара, Дрор Рагзлин и Истинная Душа Кишка. Найдите загон воргов, где Хальсин находится в клетке. Вступив в конфронтацию с гоблинами, вы освободите Хальсина. Он примет свою истинную форму после того, как вы убьёте всех врагов в этом районе. Важно не позволить гоблинам покинуть локацию до окончания битвы, чтобы избежать тревоги.

Альтернативный вариант: Если вы победите трёх лидеров гоблинов до того, как подойдёте к клетке Хальсина, он освободится сам.

Шаг 3: Уничтожение лидеров гоблинов и защита Рощи

После разговора с Хальсином, вы узнаете о Лунных Башнях. Перед уходом Хальсин попросит вас уничтожить трёх лидеров гоблинского лагеря: Минтару, Дрора Рагзлина и Истинную Душу Кишку. Это необходимо для окончательного освобождения Рощи от гоблинов.

Хальсин может вам помочь, либо остаться в загоне воргов, позволяя вам действовать скрытно. Каждый из лидеров имеет высокий уровень (примерно 5-й). Тактика убийства каждого лидера уникальна:

  • Минтара: Расскажите ей о местонахождении Изумрудной Рощи и устройте засаду.
  • Истинная Душа Кишка: Позвольте ей вас исцелить, затем, отделив главного героя от группы, обманите её и нападите.
  • Дрор Рагзлин: Используйте силу иллитидов и манипулируйте трупом, чтобы обмануть орка и отправить его за оружием.

Помните, что выбор тактики и способа прохождения зависит от ваших предпочтений и способностей вашего персонажа. Удачи!

Продолжение гайда на StopGame.Ru

«`

Оцените статью
Добавить комментарий