Глава 3: Встреча с B-12

Обзоры

Добро пожаловать в мир Stray, где вы играете за бродячего кота, отправившегося в опасное приключение. После того, как вы получите управление над своим персонажем, осмотритесь вокруг. В маленьком убежище вас ждут три других кота.

Встреча с Семьей

Чтобы продвинуться по сюжету, взаимодействуйте со всеми тремя котятами. Подойдите к каждому из них и нажмите «треугольник» на контроллере (когда появится соответствующая подсказка). После этого все четверо лягут на кусок картона – это ваша новая семья.

Когда кошки проснутся, буря стихнет, открывая путь наружу. Спуститесь по металлическим трубам, и вы увидите подсказку о том, как мяукать (нажмите ALT). Хотя мяуканье не требуется для решения головоломок, оно позволяет глубже погрузиться в историю и взаимодействие с окружающим миром.

Управление Кошкой

Познакомьтесь с двумя основными командами: бег (R2) и прыжки (крестик). Вы можете удерживать крестик во время бега, чтобы автоматически прыгать на все доступные объекты на своем пути.

Разблокировка Достижения

Вскоре после начала исследования области вы увидите, как один из котят царапает дерево. Подойдите к дереву и нажмите «треугольник», чтобы повторить его действия. Вам придется чередовать нажатия кнопок R2 и L2.

Помните, если вы будете царапать деревья, ковры и другие предметы в каждой главе, вы получите достижение «Территория».

Продолжение Путешествия

Чтобы завершить первую главу, продолжайте двигаться вперед по линейному пути, прыгая по трубам и перилам. Через несколько минут вы достигнете конца главы и увидите короткую, но душераздирающую кат-сцену.

После завершения ролика вы окажетесь глубоко под землей, где вас ждет вторая глава.

Продолжайте свое приключение в Stray на портале StopGame.Ru!

В начале главы котенок будет ранен, поэтому вы будете двигаться медленно. Пройдите немного, пока герой не упадет на землю. После кат-сцены вы сможете пройти через приподнявшиеся ворота. Котенок придет в себя и сможет двигаться быстрее.

Снаружи вы обнаружите мёртвого робота и несколько загадочных существ, но на данный момент они не проявляют интереса к кошке, а вместо этого решают сбежать, позволяя идти дальше.

Первый мёртвый робот

Прыгайте по нескольким бочкам, проберитесь в правую часть экрана. Пройдя через брешь в металлическом заборе и прыгнув через дыру в стене, вы окажетесь в широкой открытой комнате с несколькими трубами, ведущими наверх.

Однако вместо того, чтобы подниматься по ним, вам нужно взаимодействовать с ведром, нажав на «треугольник». Взяв это ведро, поднимайтесь вместе с ним наверх, чтобы сбросить предмет в гигантский вращающийся вентилятор. Он остановится, и вы сможете пройти дальше.

Чтобы остановить этот вентилятор, нужно сбросить ведро, которое вы найдете ниже.

Краска и строительные леса

В следующей области есть куча банок с краской и строительные леса. Сбросьте вниз несколько банок, чтобы можно было запрыгнуть наверх. Для этого подойдите к банкам и нажмите на «треугольник». Это позволит им запрыгнуть на старый кондиционер. Оттуда прыгайте к жёлтому кондиционеру справа, а затем поднимитесь наверх, чтобы найти ещё одну банку с краской и большое пятно синей краски. Нажав на «треугольник» несколько раз, вы сможете столкнуть банку с краской и разбить стеклянное окно под уступом. После этого прыгайте вниз, внутрь здания.

Обязательно поцарапайте один из напольных ковров, чтобы продолжить путь к получению ачивки «Территория».

Металлическое ведро

Выбравшись из квартиры, вы обнаружите металлическое ведро, прикреплённое к канату. Запрыгните внутрь него, нажав на «крестик». Благодаря этому вы спуститесь вниз, и те самые странные существа погонятся за Бродягой. Чуть дальше валяется умирающий робот. Запрыгните на ближайшую крышу с неоновой вывеской. Просмотрите кат-сцену и приготовьтесь убегать.

Погоня за Зурками

Избегать Зурков не так уж сложно, но придётся немного привыкнуть. Само собой разумеется, нужно постоянно бежать и стараться вилять из стороны в сторону. Для бега удерживайте кнопку R2 (PlayStation). Если враги запрыгнут на кошачью гриву, жмите на «кружок» несколько раз, чтобы сбросить надоедливое существо.

Примерно через минуту погони вы доберётесь до лестницы, ведущей вниз, а вскоре и к другой, которая ведёт наверх. Поднявшись при помощи последней лестницы, перепрыгните на другую сторону и войдите в здание через открытое окно. Погоня завершится.

В поисках батарейки

Поднимитесь по ближайшей лестнице (можно поточить когти о ковёр), а затем двигайтесь вдоль неоновых вывесок, прыгайте по крышам и используйте различные объекты. В конце концов, вы найдёте деревянную балку, которую нужно будет сдвинуть нажатием на «треугольник». Затем нужно пройти через окно с синим светом и следовать вперёд к области с пустой металлической бочкой. Забравшись внутрь этой бочки и пройдя в правую сторону, вы сможете использовать её, чтобы подняться на металлический навес справа, а затем продолжить движение вдоль неоновых вывесок.

Следующий участок будет линейным, с несколькими металлическими балками, по которым нужно пройти, и ещё одной-двумя деревянными досками, которые нужно опрокинуть. Одна из этих досок сломается, но Бродяга просто свалится на один уровень строительных лесов. В конце концов, вы обнаружите помещение с вращающимся вентилятором.

Найдите в дальнем левом углу розетку, из которой нужно вытащить батарейку. Сделайте это нажатием на «треугольник», чтобы отключить вентилятор и пройти через вентиляционную шахту прямиком в квартиру.

Важно: В игре Stray, разработанной студией BlueTwelve Studio, вам предстоит взять на себя роль кота, который оказался в загадочном мире, населённом роботами. Игровая механика ориентирована на исследования, решение головоломок и платформерные элементы. Игра получила высокие оценки критиков за свою атмосферу, персонажей и оригинальную концепцию.

Глава 2

Добро пожаловать в третью главу Stray! В этой главе вы встретите своего нового компаньона, B-12, и получите доступ к новым возможностям.

Поиск батареек

Сразу после входа в квартиру, пройдите через висящие шторы в основную жилую зону. Те, кто хочет разблокировать трофей «Территория», должны потратить время, чтобы поцарапать ковёр перед кухонной раковиной. После этого направляйтесь к компьютеру в дальнем конце комнаты. Пройдясь по клавиатуре на компьютере, вы получите несколько сообщений от незнакомца.

Сразу после этого откроется металлическая дверь, ведущая в соседнюю комнату. В этом помещении вам нужно включить большой компьютер, а для этого ищите четыре спрятанные батарейки и установите их в розетки на дальней стене.

Вот несколько советов для поиска батареек:

  • Потянув за рычаг на устройстве с правой стороны, вы сможете забрать батарейку с передвинувшегося блока.
  • Затем прыгните на этот блок и заберитесь на верхнюю полку, чтобы найти вторую батарейку.
  • Третья батарейка находится на другой полке у противоположной стены.
  • Последняя — на дальней стороне стола в центре комнаты.
  • Совет: Используйте функцию «мяуканья», чтобы привлечь внимание роботов и получить подсказки о местоположении батареек.

Встреча с B-12

Подключив все четыре батарейки, вы откроете еще одну комнату, спрятанную за книжной полкой. Внутри нее будет сломанный робот. Запрыгнув на робота, поднимитесь на емкость и следуйте на верхнюю полку. Идите вдоль полки у левой стены и взаимодействуйте с коробкой, чтобы сбросить ее на пол. Для этого жмите на «треугольник». Прыгайте следом и подберите выпавшего из коробки дрона («треугольник»).

Подняв дрона, вернитесь к большому компьютеру и поместите его на устройство рядом со статуей золотой кошки. Это приведет к тому, что на дрон будет загружен ИИ, с которым вы все это время общались. Так Бродяга познакомится со своим компаньоном, B-12. После завершения видеоролика следуйте за дроном B-12 к доске и снимите ключ от двери.

Интересный факт: B-12 был разработан как робот-компаньон для людей, но остался незавершенным после того, как люди покинули город.

Покидая квартиру

B-12 установит на спину Бродяге специальное устройство для подзарядки. Теперь можете покинуть квартиру через входную дверь. Для этого примените ключ, который сняли со стены. Взаимодействуйте с панелью у двери и выберите этот ключ в своем рюкзаке.

Исследуя коридор

За пределами квартиры вы окажетесь в темном коридоре, где вам предложат опробовать фонарик B-12. Для его активации жмите на кнопку «влево» на крестовине. Так вы сможете найти в комнате справа код 3748, спрятанный за банками, на доске.

Введите этот код у двери в темном коридоре, чтобы открыть ее и выбраться наружу. Прыгайте в ведро и спускайтесь на нижнюю крышу. Осмотрите изображение Аутсайда, чтобы получить первое воспоминание B-12. Вскоре после этого вы завершите главу (будет вторая погоня с Зурками).

Глава 3: Встреча с B-12

Глава 4: В поисках ответов Трущобы: Новые знакомства и

секреты В начале уровня следуйте в указанную точку, по пути вы встретите несколько роботов, которые в панике разбегутся. Добравшись до открытой площадки, вы увидите робота с копьем. Посмотрите видеоролик, а затем пообщайтесь с роботом. Он представится Хранителем. B-12 будет переводить все слова роботов, которых вы встретите на своем пути. Покажите Хранителю открытку Аутсайдера, после чего он направит вас к другому роботу по имени

Момо. В Трущобах вы можете пообщаться с несколькими другими

роботами: * Хранитель – лидер роботов из Трущоб. * Другие роботы — некоторые из них покинули свои убежища и вернулись к выполнению

своих обязанностей. Достижения и секреты Трущоб: * Возле

убежища Хранителя есть три лестницы. Движитесь по лестнице справа и попытайтесь столкнуть баскетбольный мяч так, чтобы он попал в мусорное ведро. Если вам удастся забросить мяч, вы получите секретное достижение. Если провалите «бросок», то перезагрузите игру и повторите попытку. * Спускайтесь по лестнице с правой стороны и найдите меняльщика Азуза, у которого есть несколько важных предметов. Вы можете купить их, но в обмен он просит некоторые вещи. Запомните, где находится Азуз, так как вам придется вернуться к нему позже, чтобы купить реликвию за 3 банки энергетика, электрический кабель за моющее средство Super Spirit, и ноты [4/8] за 1 банку энергетика. * Возвращайтесь к убежищу и спускайтесь вниз по лестнице слева. Там вы найдете NPC по имени Моруск. Если вы принесите ему (или ей?) ноты, которые разбросаны по Трущобам (всего восемь листов), то робот сыграет на своей гитаре. Передав все страницы с нотами, вы получите значок и дополнительное достижение. * Напротив Моруска стоит торговый автомат. Взаимодействуйте с ним, чтобы получить первую банку энергетика. Вы можете обменять ее на ноты у Азуза. * Около Моруска валяется бумажный пакет — используйте его. Кот просунет внутрь голову, и вы получите новую ачивку. * Ближе к концу вы обнаружите тупик с горой мусора: на ней стоит сейф красного цвета. Заберите заметку, прикрепленную к сейфу, и получите секретный код. Запомните это место, так как вам нужно будет вернуться, когда вы узнаете кодовую комбинацию. * В закоулке слева от Моруска есть несколько платформ и кондиционеров. Прыгайте по ним наверх, к стене с граффити. Взаимодействуйте с этим изображением, чтобы получить воспоминание

для B-12 (02/27). Бар «Dufer»: Музыка, бильярд и загадки * Если

вы спуститесь по лестнице напротив Хранителя, то сможете пройти в разные стороны. Всего есть 3 дороги: одна ведёт прямо, вторая — налево, а третья — направо. * Двигайтесь вперед и за роботом, который опирается о торговый автомат, вы найдете вход в паб. Пройдите туда и побеседуйте с разными персонажами. * Вы можете воспользоваться музыкальным автоматом, чтобы сменить мелодию, играющую в баре. * Поднимитесь на барный стеллаж и сбивайте лапами картину над надписью BAR DUFER. За ней вы увидите пароль от сейфа — 1283. * Подсказку о том, что вам нужно искать зацепки в баре, можно получить от программиста Эллиота, если показать ему таинственный двоичный код, найденный на сейфе. Найденный код откроет сейф в переулке рядом с Моруском. В этом сейфе находятся ноты [8/8]. * Двигайтесь на второй уровень паба, используя ступени, и ищите растение с плавающими «блёстками» голубого цвета (в левой стороне). Осмотрите его, чтобы получить воспоминание — [03/27]. * Осмотрите несколько столов. На одном из них вы найдете ноты [5/8]. * По желанию, можете побеседовать с еще одним персонажем. * Если есть желание, можете сыграть в бильярд. * Сделав все это, покиньте бар.

Дом программиста Эллиота: Новые тайны и секреты * Следуйте

дальше по переулку, пока не увидите двух сидящих роботов. Около них находится дверь, ведущая в бункер программиста Эллиота. Взаимодействуйте с этой дверью, чтобы другой робот ее открыл. * Как только он это сделает, пройдите внутрь квартиры Эллиота. * Осмотрите картину, висящую напротив двери. К ней прикреплен лист с нотами [3/8]. * Поднимитесь по ступеням вверх и ищите с левой стороны воспоминание [04/27]. * Наверху также лежат ковры, о которые можно поточить когти. * На стене ищите шторку зеленого цвета. Если вы ее поцарапаете, то сможете найти открытое окно. * Возвращайтесь вниз и царапайте дверь еще раз, чтобы вам ее открыли. * Оказавшись на улице, двигайтесь мимо 2-х роботов и встретите бабушку-дизайнера. * Побеседуйте с ней и узнайте, что она может сделать пончо, но для этого вы должны принести бабушке электрический кабель. Сделайте это позже. * От бабушки-дизайнера следуйте по освещенному переулку желтого цвета. Если пройти в проход слева, он приведет вас в начало уровня, откуда вы пришли. * Продолжайте движение вперед, и вскоре вы увидите персонажа перед телевизором. * Двигайтесь мимо него и поднимайтесь по лестнице. * Следуйте в левую сторону и поднимайтесь чуть выше. * В нижней области следующей лестницы сворачивайте налево и поднимайтесь по лестнице ближе к концу дороги. * Изучите стену с граффити, за что получите воспоминание [05/27]. * Рядом с этим местом стоит белый торговый автомат, который позволит раздобыть вторую банку энергетика. * После этого возвращайтесь к последней развилке и сворачивайте в правую сторону. * По правую руку вы обнаружите закрытую прачечную. Около нее стоит робот по имени Зоя. От Зои

узнайте, как открыть прачечную. Прачечная: Открытие двери и

секреты * На крыше есть два робота, кидающих банки с краской. Нужно сделать так, чтобы упала одна из банок. * От закрытой двери в прачечную идите вправо и вы увидите настенные объекты. По ним вы можете подняться на крышу и найти молодого робота по имени Вапора. Он бросает банки с краской своему товарищу, расположенному на соседнем здании. * Подберите момент и нажмите на кнопку мяуканья, чтобы отвлечь Вапора, который уронит банку с краской прямо на улицу. Краска разольется перед дверью прачечной. * После короткого видеоролика хозяйка прачечной выйдет наружу и начнет отмывать землю, а дверь оставит открытой. * Спускайтесь вниз и заходите внутрь прачечной. На столе слева от входа ищите моющее средство под названием Super Spirit. * Возвращайтесь на крышу над прачечной и ищите робота, который там лежит. Двигайтесь мимо него и спрыгивайте на крышу ниже. Осмотрите ближайшую стену и ищите торговый автомат, с которым можно взаимодействовать. После этого вы получите третью банку энергетика. * От торгового автомата с энергетиком следуйте к огромной куче и смотрите на выступ слева от нее. Ниже вы можете отыскать еще один торговый автомат. Используйте его и получите еще одну банку энергетика. * Теперь вы можете отдать все три банки энергетика и моющее средство, чтобы получить у Азуза воспоминание (реликвию) и электрический кабель. * Возвращайтесь к предыдущему торговому автомату на крыше, после чего поднимайтесь еще выше и найдите кровать, которая стоит напротив телевизора. Используйте пульт, лежащий на кровати. Щелкните по всем семи-восьми каналам и получите достижение. * С крыши прыгайте на балкон сбоку, где есть

сине-белый символ Аутсайдеров. Библиотека: Новые записные

книжки и подсказки * Двигайтесь вперед и входите внутрь здания, расположенного по правую руку. Это библиотека. * Найдите внутри здания пианино — на нем стоят ноты [7/8]. * В углу этого помещения, в правой стороне, есть скрытая спальня, спрятанная за стопками книг. На диване лежит записка: осмотрите ее, чтобы найти подсказку и ключи. * В среднем ряду с книжными полками этой библиотеки на полу стоят 3-4 стопки с книгами. Прыгайте по ним, чтобы они разлетелись в стороны, и найдите сейф. Используйте ключ, чтобы его

открыть. Внутри него вы найдете записную книжку Дока.

Секретный проход в библиотеке: * Возвращайтесь на крышу со спящим роботом и в дальней части увидите еще один знак Аутсайдеров. Пробирайтесь внутрь здания через открытое окно. Двигайтесь к нему по крышам и трубам. * На балконе справа находится круглый стол и несколько стульев. Осмотрите стол и найдите музыкальные ноты [2/8]. * Спрыгивайте на трубу, после чего забирайтесь через окно в новое помещение. * Пробирайтесь через двери с отверстиями, а затем, возле ножек дивана, на полке справа, найдите музыкальные ноты [6/8]. * С левой стороны расположены другие предметы. Среди них, у монитора, ищите записную книжку Клементины. * Уходите из создания и поворачивайте к лифту справа, в направлении убежища. * Двигайтесь

по крышам до тех пор, пока не увидите меняльщика Азуза.

Записная книжка Клементины: * Также на крыше вы обнаружите мёртвое

тело: изучите робота и получите воспоминание [06/27]. Последние

секреты Трущоб: * Отправляйтесь туда, где вы встречали 2-х роботов, которые бросали друг другу банки с краской. Это место находится над прачечной. Станьте возле робота по имени Мито (он ловит банки) и ищите неподалёку здание с еще одним символов Аутсайдеров. Поднимайтесь на крышу. * Оказавшись на месте, вы увидите вращающийся вентилятор. Вытащите из розетки поблизости батарейку,

после чего прыгайте внутрь здания и изучите жилую комнату. Та

самая батарейка, которую вы должны вынуть: * На этом участке лежит стопка коробок. Сбивайте эти коробки, прыгая по ним, чтобы обнаружить записную книжку Збалтазара. * Для того чтобы выбраться из жилой комнаты, нужно поцарапать полотно зеленого цвета, находящееся на стене над диваном. * Возвращайтесь к роботу, который лежит на крыше. Прыгайте в ближайший проём и карабкайтесь по выступам на верхний балкон с подсветкой. * Входите внутрь здания через приоткрытое окно. Как только вы вернете контроль над персонажем, побеседуйте с роботом. Это и есть Момо. * Покажите ему открытку и получите в ответ записную книжку Момо. * Побеседуйте с ним повторно и покажите все записные книжки, которые вам удалось собрать. Он покажет приёмопередатчик, после чего откроет окно и попросит установить предмет на вершину башни. * В спальне позади того места, где сидел Момо, ищите плакат. Щелкните по нему, чтобы открыть еще одно воспоминание [07/27]. * Двигайтесь через другую дверь в тёмную кладовку Момо (через прутья решетки). На верхних коробках или полке найдите музыкальные ноты [1/8]. * Следуйте к окну, которое открыл Момо. Он указывает на башню. Туда следует подняться и установить приёмопередатчик. Помните, что Момо

закрывает окно сразу после того, как вы выпрыгните через него.

Меняльщик Азуз: * На текущий момент у вас должно быть собрано 7 из 8 нот для Моруска, а также 4 энергетика. * Двигайтесь к Азузу, расположенному справа от убежища. Приобретайте у него оставшиеся ноты [4/8] за одну банку энергетика и реликвию за три банки. За это вы получите воспоминание [08/27]. * Отдав Моруску все собранные ноты, получите новый значок и достижение. * Выпрыгните через окно. Как только вы переберетесь на следующую крышу в ведре, начнется следующая глава. Продолжайте прохождение игры Stray на портале StopGame.Ru.Глава 3: Встреча с B-12

Оцените статью
Добавить комментарий